Samstag, 20. April 2013

Pokemon FR/BG #2 - Shiny~

Es gibt ja schon seit der zweiten Generation in jedem Pokemon-Spiel die Möglichkeit einem "Shiny" zu begegnen. Also einem Pokemon, das sich von all den anderen seiner Art (hauptsächlich durch die Farbe) unterscheidet. Die Chancen sind sehr gering und ich hatte bis vor kurzem auch niemals eines gesehen, obwohl ich ja inzwischen aus jeder Generation mindestens eine Edition gespielt habe.
Das hat sich allerdings geändert als mein Freund Anfang April bei mir war - wir haben diesmal die Feuerrote Edition mit einem Randomizer ausprobiert. Vom Randomizer hab ich ja schon berichtet und in unserem Fall hieß das vor allem, dass wir schon im normalen Spielverlauf auf wilde Pokemon bis zur dritten Generation stoßen konnten. Die Chancen ein Shiny zu bekommen erhöhen sich damit nicht, deshalb war ich dann schon sehr aufgeregt, als ich einem begegnet bin. :D

So niedlich! *___*

Dienstag, 16. April 2013

Virtue's Last Reward #3 - Recreation

Letztes Mal habe ich ja aufgehört bevor es für Sigma, Alice und K in den zweiten, wundervollen Rätselraum hinter dem blauen Chromatic Door ging. Dahinter erwartete die drei der "Rec-Room" oder "Recreation Room".

Sigma, Alice und K sahen sich eine Weile lang in dem Raum um, der vor allem mit allerlei Unterhaltungs...dingen gefüllt war. Es gab einen Billard-Tisch, eine Jukebox, eine Dartscheibe und so eine Hasenfigur auf der man gegen Münzeinwurf "reiten" konnte. Das war der allercoolste Scheiß. Nachdem ich nämlich nach ein paar Rätseln solche Münzen gefunden hatte, schwang K sich auf die Figur und hatte offenbar übelst Spaß dabei. Ich fand das absolut herrlich! xD Da hatte ich den Kerl schon wieder ein bisschen mehr ins Herz geschlossen und ich mag ihn inzwischen wirklich sehr. Oder besser gesagt, ich würde ihn sehr mögen, wenn da nicht ein paar Dinge wären, die mir ein höchst ungutes Gefühl bescheren. Dazu gibts aber erst Genaueres wenn ich über Runde 2 des AB-Spiels berichte.
Es gibt nämlich einiges, was bis dahin noch passiert ist. Eine Riesensache, die mich tatsächlich sehr überraschend getroffen hat. Nach dem erfolgreichen Rätseln im Rec Room (als Files gab es vor allem Erklärungen über Stichwunden, Autopsien und alles so ähnlichen Kram) wurde erst mal zum AB-Spiel aufgerufen, da irgendein Vollidiot die Schlüsselkarten schon aktiviert hatte, ohne dass alle Leute wieder zusammengefunden hatten. Natürlich war es Dio, der sich inzwischen zu einem egoistischen Obertrottel gemausert hat, was ich bisher meistens ganz cool finde. Er ist nämlich der einzige, der irgendwie echt einen Scheiß darauf gibt was die anderen so machen. :D Jetzt mag ihn halt deshalb niemand mehr, was ich gut verstehen kann - er ist nicht vertrauensvoll. Ich glaube momentan nicht dass er ein Mörder oder Zero ist, aber das ist nicht mal so wichtig, weil er trotzdem jeden ohne Zögern verraten würde um seinen eigenen Arsch zu retten. Außerdem hat er aus irgendwelchen Gründen eine Injektions-Spritze mitgehen lassen, was auch nicht unbedingt unauffällig ist. ;0

Donnerstag, 11. April 2013

Virtue's Last Reward #2 - Ally or Betray

Hätte ich vor dem letzten Blogeintrag auch nur einen kleinen Ticken weiter gespielt, hätte ich mir die Hälfte davon sparen können. :0 Inzwischen bin ich absolut begeistert von "Virtue's Last Reward". Mit dem Ambidex-Spiel hat sich so gut wie alles, was ich irgendwie bemängelt hatte, geändert - das AB-Spiel an sich ist sehr spannend und aufregend, außerdem haben sich die Farben der Armbänder und die Paare geändert. Die obligatorischen Charaktergespräche gabs dann beim "investigaten" auch wieder. So komme ich also doch dazu, mit allen im Laufe der Durchgänge etwas Zeit zu verbringen und langsam fange ich auch an, mich richtig für die Leute zu interessieren. Selbt der Hase wurde weniger uncool. O.O Seine Spitznamen fand ich teilweise ziemlich witzig - über "Tenmyoldy" für Tenmyouji musste ich immer wieder lachen. xD Vielleicht doch etwas schade, dass der jetzt offenbar nicht mehr auftauchen wird. Aber beginnen wir von vorne.

Die tote Lady, die in einem der AB-Räume gefunden wurde, hatte erst einmal das Misstrauen aller geweckt. Es wurde spekuliert wer sie wann umgebracht haben könnte und der Verdacht fiel relativ schnell auf K, weil er am Anfang in eben jenem AB-Raum nur mit einer ohnmächtigen Clover gewesen ist. Wirklich was gegen K in der Hand hatte natürlich keiner, aber alle waren sich so ziemlich einig, dass Zero der Täter sein musste, wer immer dieser dann auch sein mag.
Ich war ja diesmal vorsichtig, "999" hat mich gelehrt, dass auch das scheinbar Unmögliche nicht selten die richtige Antwort ist. Deshalb beließ ich es erst einmal dabei (wobei ich natürlich dazu tendiere, K für unschuldig zu halten) und wartete bis Siggy und Phi endlich in den AB-Raum gingen.
Das Ambidex-Spiel ist sehr cool. Eigentlich entscheidet man sich nur für eine von zwei Optionen - "Ally" oder "Betrayal". Die Leute, die gemeinsam durch eine Tür gegangen sind, spielen gegeneinander - die Paare natürlich als Team. Sigma und Phi spielten also gegen Luna. Je nachdem wie sich die jeweiligen Parteien entscheiden bekommt man Punkte gutgeschrieben oder abgezogen. Das Fiese an dem Ganzen ist, dass man mit "Betrayal" nur gewinnen kann oder keine Veränderung erzielt, was viele offenbar dazu verleitet, dies auch zu wählen. Wenn nun der Gegner sich für "Ally" entschieden hat, weil er einem der anderen vertraut, so hat der die Arschkarte und verliert zwei Punkte.

Sonntag, 7. April 2013

Virtue's Last Reward #1 - Ambidex Edition

Dies hier wird erst einmal so ein kleiner Einleitungspost über meinen ganz frühen Eindruck und meine Spielweise bei meinem ersten Durchgang von "Virtue's Last Reward". Später werden die Beiträge hier dann wohl deutlich ausführlicher, denn bisher habe ich nur den Anfang dieses neuen "Nonary Games" gesehen und kann noch nicht mit wilden Verdächtigungen um mich werfen. :D


Erst einmal möchte ich erwähnen, dass der gute V-King mir wieder Tipps gegeben hat, wie ich das Spiel am besten angehen soll, um ein möglichst perfektes Spielerlebnis genießen zu können. Wie schon bei "999" hat er mir geraten, eine bestimmte Reihenfolge der Enden (oder Wege) anzustreben, damit die großen Storyenthüllungen nicht schon zu früh kommen - in 999 wäre es zum Beispiel ziemlich merkwürdig gewesen, das Axe-Ending zufällig als Letztes zu erhalten, weil nichts darin besonders überraschend oder noch spannend gewesen wäre. Bei "Virtue's Last Reward" möchte ich es also ähnlich halten, allerdings gibt es beim ersten Durchgang wieder eine Ausnahme. Diesen spiele ich so, wie ich ihn nach Gefühl spielen würde. Ich werde mir das Flipchart nicht ansehen und die Entscheidungen rein intuitiv treffen. Wie schon bei "999" möchte ich erst einmal sehen, wohin ich gekommen wäre, wenn ich das Nonary Game mitmachen würde. :D Bei allen weiteren Durchgängen werde ich dann im Flipchart quasi von rechts nach links spielen.

Donnerstag, 4. April 2013

30 Days of Gaming - Nachwort

Viel möchte ich über die "30 Days of Gaming" gar nicht mehr sagen, weil es damit nun doch ein recht anstrengender Monat war und ich erst einmal genug von dem Thema habe.
Es hat aber trotz mancher Kopfnüsse sehr viel Spaß gemacht und irgendwann (in ein paar Jahren oder so ;P) werde ich das Ganze vielleicht mal wiederholen und dann sehen, was sich verändert hat - wahrscheinlich werde ich dann über manche Entscheidungen auch einfach nur mehr den Kopf schütteln. :D
Wie auch immer, ich möchte jetzt nur noch die 30 Spiele auflisten, die ich in meinem Banner vom ersten Post verwendet habe: