Dienstag, 27. Januar 2015

Persona 3 FES #7: 13.Juli (Kirijo Group)

Irgendwie waren die Ereignisse in der Vollmondnacht des 7. Juli ein wenig ernüchternd. Erstens ist nicht besonders viel passiert, zweitens war es auch irgendwie eine nervigere Angelegenheit als sonst.
Der mächtige Schatten tauchte in einem Love Hotel auf, was vor allem bei Yukari für Entsetzen sorgte. Aber das wundert wohl niemanden, momentan sorgt bei Yukari ungefähr alles für Entsetzen.
Wie auch immer, der Hierophant wartete geduldig in einem der Zimmer auf sein Ableben und danach spürte Fuuka irgendwie noch eine starke Präsenz, die sich aber nicht so einfach ausmachen ließ. Ein weiterer Schatten lauerte wohl in einem Spiegel, denn als die Party sich den ansah, wurde sie von einer mysteriösen Kraft benebelt. James fand sich in einem anderen Hotelraum wieder, während dort offenbar Yukari unter der Dusche stand. Ich musste ein paar Dialogoptionen auswählen, um wieder klare Gedanken zu bekommen, was ich irgendwie ärgerlich fand. Eine "innere Stimme" laberte mich nämlich damit voll, dass ich der Versuchung nicht widerstehen und meinem Verlangen freien lauf lassen sollte. Aberaberaber... James will nichts von Yukari! D: Und andere Spieler sind größtenteils nicht so lahm wie ich mit den S-Links, die dürften zu dem Zeitpunkt doch schon mindestens eine waschechte Romanze gehabt haben... das passte also irgendwie überhaupt nicht. Zu allem Überfluss gab Yukari James auch noch eine Ohrfeige als sie ihn entdeckte, nachdem sie aus der Dusche kam. Hallo? Was kann er dafür? Ich fing da wirklich an, sie ein kleines bisschen zu hassen.
Als wir jedenfalls wieder bei Sinnen waren und Junpei und Akihiko fanden, mussten Spiegel zerstört werden, um den Schatten bekämpfen zu können. Zum Glück war das nicht besonders ausufernd und schwierig, aber auch nur weil ich alle Zwischenkämpfe ausließ und beim zweiten Versuch verstanden hatte, dass ich nicht einfach random irgendwas zertrümmern sollte (weil man dann wieder von vorne starten durfte). Jedenfalls konnten wir dann, wie von mir vermutet, gegen die Lovers kämpfen und alles war wieder in Butter. Das einzige, was sonst noch war, war das Gejammer von Junpei, der irgendwie beleidigt schien, weil James schon wieder als Anführer entscheiden hatte dürfen. Meine Güte, werden jetzt alle SEES Leute unangenehm? Bisher scheint sich das Verhältnis hier eher weiter zu verschlechtern, als zu intensivieren, wie ich es im letzten Beitrag in Erwägung gezogen hatte. xD

Freitag, 23. Januar 2015

Persona 3 FES #6: 4.Juli (Rache)

Irgendwie hat sich so ein bisschen die Tradition gebildet, dass ich Anfang des Jahres immer mal in Persona 3 reinschaue, bevor es für Monate wieder irgendwo vergammelt. Diesmal habe ich das Spiel aber mit dem Ziel herausgekramt, es dieses Jahr auch durchzubringen. Ich werde mir zwar nicht allzu viel Druck machen, es sollte nebenbei aber irgendwie immer mit dem anderen Kram "mitlaufen", damit ich irgendwann 2015 zum Ende komme.
Ich hoffe das lässt sich auch mit den Blogposts managen - prinzipiell will ich bei Spieleberichten nicht mehr ganz so viel schreiben wie früher, weil mich das oft beim Spielen gebremst hat. Allerdings scheint die Geschichte hier langsam an Fahrt aufzunehmen, wovon ich natürlich auch alles halbwegs festhalten will. Im Idealfall stelle ich mir vor, einen Zwischenbericht relativ kurz vor Vollmond zu verfassen und einen gleich danach. Dann sollte ich eigentlich genug Zeit haben das Spiel auch einfach zu genießen, ohne ans Schreiben zu denken.
In diesem Eintrag gibt es zur erneuten Einführung nun den ersten Zwischenbericht. Gerade ist der 4. Juli und in 3 Tagen wird Vollmond sein. Als ich nach der langen Pause wieder angefangen habe, stieß ja gerade Fuuka zur Party und ich hatte hochmotiviert in wenigen Tagen auch den Tartarus schon wieder bis zur nächsten Barriere erkundet. So konnte ich mich dann eine ganze Zeit lang forciert um die S-Links kümmern. Der Plan war, erst Chihiros und Kazushis (Swim Team) Link zu maxen, damit die beiden nicht jeden Tag daherlatschen oder anrufen, um was mit James zu unternehmen. Das war nämlich langsam etwas anstrengend, weil ich wegen den beiden oft mehreren anderen absagen musste. :D Die Art-Clubs waren nun auch endlich zugänglich und ich entschied mich, dem Music Club beizutreten. Außerdem hieß es auch nebenbei die Courage zu steigern, damit ich irgendwann Fuukas S-Link starten konnte, weil die nun eigentlich mein "richtiger" Love Interest werden sollte. Und die Academics sollten ja ohnehin immer Beachtung finden, also nutzte ich die vielen Tartarus-losen Nächte, um zu lernen. So viel zum allgemeinen Ablauf des Monats, nun gehen wir vor allem storymäßig etwas mehr ins Detail.

Mittwoch, 21. Januar 2015

~Flower~


Es hat ziemlich lange gedauert bis ich mir nach dem entspannten Spielerlebnis von Flow das zweite Spiel von thatgamecompany angesehen habe. Flower funktioniert nach genau demselben Prinzip - das Gameplay beschränkt sich auf die Sixaxis-Steuerung, also das intuitive Lenken des PS3-Controllers. Es gibt keine Menüs und keine ausufernden Erklärungen, man taucht einfach in die vorgegebene Welt ein und lässt sich treiben. Was bei Flow noch eine kryptische Wasserwelt mit schwimmenden Organismen war, ist bei Flower eine deutlich dargestellte Landschaft mit fliegenden Blütenblättern. Das Überraschende daran ist, dass das Gameplay mit der veränderten Thematik noch einmal deutlich besser funktioniert.
Grundsätzlich liegt das bestimmt an der größeren "Offenheit" der Welt. In Flower hat man ein weitläufiges 3D-Areal zur Verfügung, in dem man sich relativ frei bewegen kann. Das Spiel ist auch darauf ausgelegt, dass man mit seinen Blütenblättern durch die Gegend rast und ein gewisses Gefühl der Freiheit genießt. Außerdem ist die Umgebung, wie gesagt, nichts Abstraktes - man fliegt über saftig grüne Wiesen oder durch rot schimmernde Felsformationen. Das sind eben Dinge, unter denen man sich etwas Konkretes vorstellen, aber die man doch ein bisschen durch andere Augen sehen kann.

Mittwoch, 14. Januar 2015

In my restless dreams... (Silent Hill 2)


Vor ungefähr 9 Jahren hatte ich einen Bekannten, der mir Silent Hill 2 geliehen hat. Das war eigentlich keine freiwillige Sache - er meinte, ich müsse es unbedingt spielen und weil ich so schlecht im "Nein" sagen bin, habe ich es eben mitgenommen. Ich habe damals auch versucht es zu spielen, aber nach kurzer Zeit wurde mir klar, dass ich mich zu sehr fürchte. Ich musste mich dann ja auch nicht durchquälen, nur um jemanden einen Gefallen zu tun. Also wollte ich das Spiel zurückgeben, aber mein Bekannter meinte sehr vehement, er würde es nicht nehmen, bis ich durch bin. Damit war es also quasi ein Geschenk, weil uns beiden klar war, dass es so weit nicht kommen würde. Haha.
Vor wenigen Monaten habe ich dann aus irgendwelchen Gründen, an die ich mich nicht mal mehr erinnere, Silent Hill 1 als Let's Play angeschaut. Und damit begann dann ein Marathon - inzwischen habe ich fast alle Hauptteile gesehen (Downpour fehlt mir noch) und bin ein riesiger Fan der ersten vier Spiele der Reihe geworden. Aber irgendwie ist es komisch ein Fan von etwas zu sein, ohne eigene Erfahrungen damit zu haben - das wäre mir schon ein bisschen heuchlerisch vorgekommen. Also war tatsächlich - nach eben ungefähr 9 Jahren - die Zeit gekommen, mein ausgeborgtes Silent Hill 2 in die PS2 zu schmeißen und es diesmal durchzuziehen. Wie schlimm konnte es auch schon werden, wenn ich nun das komplette Spiel eigentlich schon kannte?

Montag, 12. Januar 2015

Steam Kurzreviews #4 (Oknytt, Monster Loves You,...)

Eigentlich wollte ich auf Steam erst einmal systematisch die Kurzspiele aussortieren (also durchspielen), die nicht ganz so vielversprechend auf mich wirkten. Irgendwie kam es diesmal aber dann dazu, dass ich hauptsächlich Titel gespielt habe, die ich unter anderem als Highlights meiner Bibliothek angesehen habe. Das Gute daran ist, dass ich zumindest größtenteils nicht völlig enttäuscht wurde und eine gute Zeit hatte. ;)

Oknytt

Oknytt ist spielmechanisch ein klassisches Point & Click Adventure, hebt sich durch seine Präsentation aber von vielen Vertretern des Genres ab. Das Spiel ist eigentlich eine Geschichte, die jemand an einem Lagerfeuer erzählt, was von Anfang bis Ende in allen Textpassagen auch durchgezogen wird.  Das ist einerseits ganz kreativ, kann andererseits aber auch tierisch nerven. Vor allem weil manche Meldungen (zum Beispiel wenn man falsche Gegenstände kombiniert) das komplette Spielerlebnis irgendwie unnötig aufhalten.
Neben der individuellen Erzählweise wird Oknytt aber vor allem durch die mystische Geschichte und den eigenwilligen Stil zu einer echten Besonderheit. Das Spiel ist sehr düster gestaltet und lässt einen auch im Bezug auf die Story lange im Dunkeln. ;) Prinzipiell steuert man eine kleine Kreatur, die nicht weiß wo sie herkommt, wo sie hinmuss oder was sie tun muss. Eigentlich sucht sie nur einen Platz wo sie hingehört und trifft auf dem Weg auf viele geheimnisvolle Wesen aus der skandinavischen Mythologie. Dieses für ein Spiel eher ungewöhnliche Thema wird unglaublich atmosphärisch präsentiert, wodurch man sich selbst ein bisschen wie die unwissende Kreatur fühlt, die man spielt. Es ist schwer, dieses kleine, zauberhafte Abenteuer nachvollziehbar zu beschreiben, man sollte sich am besten selbst von der einzigartigen Stimmung überzeugen.
Mir hat Oknytt jedenfalls richtig gut gefallen, außerdem ist die Kreatur extrem niedlich (;0) und das Ende hat mich auch nochmal mitgerissen.

Donnerstag, 8. Januar 2015

Jahrespläne 2015

Ich bin mit dem Jahr 2014 spieletechnisch zwar an sich sehr zufrieden gewesen, aber die jüngste Statistik auf meiner Backloggery ist trotzdem ernüchternd. Deshalb gibt es 2015 für mich eigentlich nur eine Priorität.

Mein Backlog muss minimiert werden. Ich darf also diesmal wirklich nicht mehr kaufen als ich durchspiele.
Diese Sache ist deshalb essentiell für mich, weil ich jemand bin, der eigentlich so gut wie alles durchspielt. Aus irgendwelchen Gründen ist das bei mir einfach so. Und das heißt eben, dass ich diese fast 100 Spiele in meinem Backlog nicht nur anspielen, sondern auch fertig bringen möchte - egal wie wenig mir manche Titel vielleicht gefallen werden.
Wenn man vom Jahr 2014 ausgeht, dann bräuchte ich alleine für meinen vorhandenen Backlog an die drei Jahre - und zwar wenn ich gleichzeitig ansonsten absolut nichts kaufen würde. Da Letzteres aber nun wirklich mehr als unrealistisch ist, erweitert sich dieser Zeitraum natürlich. Außerdem habe ich insgesamt wohl auch mehr lange RPGs im Backlog als kürzeren Kram, der mir im letzten Jahr meine Statistik gerettet hat. Sieht also insgesamt alles nach viel "Arbeit" aus und ich werde ja auch nicht jünger. ;P Wenn ich also jetzt nicht langsam anfange mehr zu spielen als zu kaufen, kann ich meinen Wunsch alles durchzuspielen was ich habe irgendwann nicht mehr erfüllen. Und das will ich natürlich nicht.

Ansonsten gibt es ein paar Titel, die ich 2015 starten möchte. Das sind jetzt keine wirklich extrem fest gesetzten Ziele, aber ich möchte hier einfach mal festhalten, welchen Spielen ich mal etwas mehr Priorität zukommen lassen will.
Die Season 2 von The Walking Dead steht ganz oben auf der Liste, gemeinsam mit "Mask of the Betrayer" - die erste Erweiterung von Neverwinter Nights 2. Letzteres habe ich schon im Dezember angefangen, also fällt das ja eigentlich schon mal weg. ;0
Außerdem möchte ich die beiden letzten Final Fantasy Spiele der Hauptreihe, die mir noch fehlen (Online-Titel ausgenommen), endlich zu sehen bekommen. Vielleicht fange ich FF II und FF XIII sogar relativ parallel an, um zu vergleichen, welches schrecklicher ist. ;D
Wirklich Lust hätte ich auch mal wieder auf ein Fire Emblem, also nehme ich mir schon mal vor, "Fuin no Tsurugi" irgendwann zu starten.

Es gibt noch einige Sachen, die mir so lose im Kopf herumschwirren - Dragon Age Origins, Shadow Hearts oder Suikoden (wenn ich es denn dann haben sollte) würden mich reizen, genauso wie The Wolf Among Us oder der zweite Teil der Phoenix Wright-Reihe Justice for All. Und eigentlich stünde auch mal wieder ein Pokemon-Spiel an. Und ein RPG auf der XBox. Oh, und Flower oder sogar Journey auf der PS3... Ach Mist. :D

Wird auf jeden Fall ein hoffentlich sehr produktives und spielereiches Jahr - ich bin jedenfalls schon mal höchst motiviert. ^_^