Mittwoch, 27. September 2023

Tails Noir Preludes


Manch einer mag hier verwirrt sein, denn bis vor kurzem gab es kein Spiel, das "Tails Noir" hieß, und wovon sollte dann diese Prelude sein? Nun, witzige Geschichte. Die Macher von "Backbone" (mein Bericht ist hier zu lesen) haben, ohne jegliche Ankündigung und in wahrem Stillschweigen tatsächlich den Titel ihres Spiels geändert. Backbone heißt also nun Tails Noir, und das hier sind die Vorgeschichten dazu. Ja, wirkt überhaupt nicht shady oder so.
Ich habe dieses Spiel hier im Sommer geschenkt bekommen, als es noch den alten Namen hatte, und ich habe mich auch wirklich darauf gefreut. Als ich wenig später aber gesehen habe, dass plötzlich alles kommentarlos anders benannt wurde, verging mir diese Freude eigentlich wieder. Wäre das ein bisschen früher passiert, hätte ich das Spiel definitiv von meiner Wunschliste genommen, und niemand hätte es mir mehr geschenkt. Wie man es dreht und wendet, es ist schon wirklich eine seltsame Sache und hat einen schlechten Beigeschmack.
Aber, und das sage ich auch ein bisschen mit weinendem Auge, mir wäre dann etwas entgangen. Denn Tails Noir Preludes hat mir wirklich gut gefallen, und für mich persönlich auch die Charaktere aus Backbone, ähem, Tails Noir, weiter bereichert.

Sonntag, 24. September 2023

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut


Soweit ich verstanden habe, war Shadowrun Dragonfall zuerst eine Art DLC für Shadowrun Returns, der dann so beliebt und groß geworden ist, dass ein eigenes Spiel daraus wachsen konnte. Eine gute Entscheidung! Ob es allerdings von mir selbst so eine gute Entscheidung war, Dragonfall so kurz nach Returns anzugehen, habe ich mich zwischendurch schon ein paar mal gefragt.
Keine Frage, dieses Spiel hier ist definitiv besser als das vorherige, aber gleichzeitig ist es wirklich sehr, sehr viel more of the same. Es macht auch überhaupt keinen Sinn, nochmals etwas über die Klassen, die Kämpfe oder die Charaktererstellung zu schreiben, weil sich hier wirklich kaum etwas geändert hat. Selbst die einzelnen Quests, obwohl durchaus größer und nochmal abwechslungsreicher, machen nichts so Bahnbrechendes, dass ich irgendwelche Momente besonders hervorheben müsste. Naja, außer vielleicht der Tatsache, dass man einen Höllenhund zur Seite bekommt, wenn man ihn vorher nur ausreichend gestreichelt hat. :3
Wie auch immer, Shadowrun Dragonfall ist im Prinzip dasselbe Spiel wie Returns mit einigen Zusatzinhalten. Also ja, irgendwie doch wie ein DLC. Aber einer, der alles wirklich sinnvoll erweitert und da kleine Änderungen anstellt, wo sie auch gebraucht werden.

Samstag, 9. September 2023

Raging Loop


Ich habe in meinem Leben schon wirklich viele Runden des Werwolf-Spiels gespielt - online (in schriftlicher Form) und auch im Real Life. Manchmal mehrere Runden hintereinander, manchmal Runden, die 5 Stunden gedauert haben, manchmal Runden mit seitenlangem Charakter-Building, manchmal Runden mit einem veränderten Setting. Und genauso fühlte sich Raging Loop für mich über weite Strecken des Spiels an. Ich habe mich in diese Zeiten zurückversetzt gefühlt, und ich habe es geliebt. 
Das Spiel ist eine Mystery Visual Novel mit Entscheidungen, "Zeitreisen" und einem Flowchart - also quasi mit allen Elementen, die ich sowieso mag. Die Werwolfs-Spielmechanik ist dabei ein Faktor, der das Ganze wirklich auffrischt, zumindest wenn man sich erst einmal mitten ins Geschehen vorkämpft - denn das ganze Prinzip einer Werwolfsrunde wird wirklich im kleinsten Detail wiederholt, und schier ewig erklärt. Ich persönlich mochte das sehr, weil ich halt mit dem ganzen Thema was anfangen kann und neugierig darauf war, wie es für so eine Visual Novel genau umgesetzt werden würde. Außerdem gibt es mythologische Hintergründe für die ganze Sache, die ich auch spannend fand. Ich kann mir aber vorstellen, dass die hohe Menge an Exposition (auch später kommt dies stets wieder vor) manche ermüden könnte. Zum Glück gibt es aber ja auch noch haufenweise andere Gründe, Raging Loop zu mögen.