Montag, 25. Juni 2012

999: [True]

Der letzte Part meines 999 Playthroughs startet dort, wo wir aufgehört haben: In der Bibliothek mit Seven, Snake, Clover und einem Junpei, der bestimmt genauso verwirrt war wie ich.
Hinter dem Buch "Sheldrake 5" befand sich ein einfacher Schalter, der im oberen Stock der Bibliothek eine Wand mit zwei Türen preisgab. Dort musste man einen Code eingeben, den ich schnell herausgefunden hatte - mit einem numerischen System, das sich bisher schon durchs Spiel gezogen hatte, und in dem bestimmte Buchstaben für Zahlen standen. Oder eben umgekehrt, wie hier, und das Lösungswort war DEAD. Sehr vertrauenserweckend.
Wir wurden im nächsten Raum auch gleich wieder eingeschlossen, und es durfte erneut gerätselt werden. Wie cool ist das denn bitte? =D Beim letzten Ende kommt gleich noch ein ganz neuer Spiel-Part hinzu!
Und wow, der hatte es in sich. Es war ein recht kleiner, aber sehr unaufgeräumter Raum, und mir kam vor, es würde an jeder Ecke ein Rätsel stehen. Die bestanden allesamt aus bereits bekannten Dingen, zum Beispiel musste ich wieder ein Rad nach einer Seekarte in die richtigen Himmelsrichtungen drehen - nur dass die Route diesmal andersrum verlief. Auch einen Morsecode musste ich wieder eingeben, bei dem das Lösungswort "ICE" war.
Als dann ein Sarg gefunden wurde, bei dem Seven und Junpei natürlich an Alice denken mussten, passte das einfach so gut da rein. Bei dem Morse-Rätsel war das Losungswort ja "Ice" gewesen, und bei einem anderen musste man die Felder mit dem Namen "All" aktivieren. "All-Ice" - schon das alleine gibt den Hinweis, was sich in dem Sarg befinden könnte.  Ich muss sagen, ich war sehr begeistert, wie bedeutsam einem die Rätsel hier plötzlich vorkamen, das war wirklich gut gemacht! Natürlich war aber nichts im Sarg außer einem Teil für die letzte Aufgabe und der Neptune Keycard - wäre ja auch viel zu einfach gewesen. =D


Donnerstag, 21. Juni 2012

999: [Coffin] - Teil 2

Man sollte wirklich keine Kommentare auf Youtube unabsichtlich lesen. Auf einer meiner Suchen nach guten Screenshots für die Einträge hier habe ich eine kleine Andeutung aufgeschnappt, deren Bedeutung nach längerem Überlegen durchaus Sinn ergäbe. Zumindest ein bisschen.
Ich ging ja schon von selbst davon aus, dass die Entscheidung von Junpei zwischen Clover und June ziemlich wichtig sein musste und durch das Youtube Kommentar habe ich eine Erklärung gefunden.
Wenn Snake Zero wäre, ergäbe das alles, allen voran der letzte Part vom Safe-Ending, einen Sinn.
Er hätte damit nämlich seine Schwester verloren, weil Junpei bei June bleiben wollte und Clover nicht beschützt werden konnte. "You chose the wrong path." "I lost." Beides würde sich plötzlich nicht mehr widersprechen, und ich war schockiert darüber, wie gut das auf diesen Part des Spiels passt.
Dafür aber natürlich auf so gut wie nichts anderes. Das Axe-Ende, Clovers Verhalten, Snakes Tod in der Feuerkammer... all das müsste sehr verquäre Gründe haben, um in die Theorie Snake = Zero (oder Clover & Snake = Zero) zu passen. Aber dieses verdammte Safe-Ending... wäre es inzwischen nicht schon viel zu offensichtlich, dass Santa Zero sein könnte? Würden es einem die Entwickler nun doch so einfach machen? Die Gedanken machten mich unsicher und kurz vor dem Finale wusste ich nicht mehr, was ich denken sollte. Verdammt seist du, Youtube! Ich ärgerte mich so sehr, einen möglichen Spoiler gelesen zu haben - denn wenn tatsächlich rauskommen würde, dass Snake und Clover hinter all dem steckten, wäre mir diese Überraschung gehörig vermiest worden. Ich selbst wäre im Leben nicht drauf gekommen, aber nun hatte ich diesen Hinweis und konnte vorher schon überlegen, ob da was dran sein könnte. War ich wirklich die ganze Zeit auf der falschen Fährte gewesen und Santa war genau das, was er für mich oberflächlich immer gewesen war - nämlich der coolste Charakter im ganzen Spiel? Und würde das Ende für mich jetzt überhaupt noch Überraschungen hervorbringen können?
Lest selbst.


Dienstag, 19. Juni 2012

999: [Coffin] - Teil 1

Willkommen zu meinem letzten Durchgang von 999. Ich war richtig aufgeregt, aber auch ein bisschen traurig. Das Spiel hat mir sehr intensive Stunden beschert, und ich fand es schon auch schade, das letzte Mal im Startmenü auf "Continue" zu drücken, um einen neuen Anlauf zu starten.

Zu Beginn möchte ich gerne noch einmal die Punkte aufführen, die bisher nicht geklärt wurden. In diesem Beitrag habe ich das ja schon mal gemacht, und in der Liste wurden einige Punkte entfernt, aber wirklich kürzer ist sie trotzdem nicht. xD

  • Wer ist Zero?! (Santa~ ?)
  • Wer ist der tote Kapitän, der mit der Axt erschlagen wurde? (einer der 4 Nonary Game Gründer?)
  • Warum hat sein Armband mit der Nummer 0 in Wahrheit die Nummer 6?
  • Wer sind die 4 Gründer denn nun? Bzw., wer sind die zwei neben Ace und dem 9th man?
  • Damit verbunden: Wer ist Guy X, der an Stelle von Snake gestorben ist?
  • Warum wurden die einzelnen Charaktere verschleppt, bei denen dies noch nicht geklärt wurde?
  • Was genau geschah denn nun vor 9 Jahren?
  • Warum bekommt Snake so eine Sonderbehandlung? Ist er nur Mittel zum Zweck? Warum wurde auch seine Schwester in die Sache mit reingezogen? (vielleicht konnte auch sie einen richtigen und falschen Weg wählen - das Axe-Ende war der falsche =D)
  • Was steckt hinter der dritten Tür 9, und warum ist diese in einem Raum, der sich nach 9 Minuten selbst entzündet?
  • Wie hängen die Geschichten über Morphogenetische Felder mit den Ereignissen zusammen?
  • Warum hat June manchmal Fieber, warum hat Junpei Kopfschmerzen, warum hat Seven am Anfang Amnesie?
  • Ist das Schiff wirklich ein Schwesternschiff der Titanic?
  • Was hat die Geschichte mit dem Mumienfluch auf der Titanic zu tun? Geht es bei ALLICE denn nun darum?
  • Woher hatte Clover die Notiz für den Safe, in dem so viele Informationen standen?
  • Was verbirgt sich hinter Tür 1, was nur bestimmte Charaktere finden hätten können? (vielleicht war der Hinweis auf die Bücherei gemeint?)
  • Was bedeutet das Safe-Ende? Warum hat Zero verloren? Wo ist June hinverschwunden? Hat Junpei überlebt? 

Freitag, 15. Juni 2012

999: [Safe] - Teil 2

Ich hoffe, es erinnern sich noch alle an einen Satz von mir in diesem Blog, den ich während einem früheren Durchgang geschrieben habe: "Ace habe ich absolut gar nicht in Verdacht, ihm traue ich wirklich voll und ganz." Irgendwie so war das doch?
Ist ja mal wieder typisch. xD

Zum Ersten: Ich wäre niemals auf die Idee gekommen, dass die Mörder von Snake und Zero zu vollkommen unterschiedlichen Parteien gehören. Für mich gehörte da alles zusammen, und nun würde ich mich dafür am liebsten ohrfeigen. Ich hatte doch die Theorie, dass Santa etwas mit Zero zu tun hat, um sich für den Tod seiner Schwester zu rächen. Ich hatte mir doch überlegt, dass dies mit Snakes Tod aber gar nicht so zusammen passt. Warum bin ich nicht auf die Idee gekommen, dass nicht hinter allem Zero stecken muss? Ich habe herum überlegt, wessen Gedanken kontrolliert worden waren, um bestimmte Taten zu begehen, habe Seven bis zum Ende eines Mordes bezichtigt, und bloß meine Meinung über seine Gründe geändert. Ich war selbst in dem Moment, als herauskam, dass Ace ein Vorstand von Cradle Pharmaceutical ist, nicht in der Lage, wirkliche Verdachtsgefühle gegen ihn zu hegen.
Aber beginnen wir von vorne.


Donnerstag, 14. Juni 2012

999: [Safe] - Teil 1

Den vierten Durchgang von 999 startete ich erst einmal ohne große Erwartungen. Ich wusste inzwischen schließlich, was sich hinter allen Türen (außer der 9 ;0) verbarg und nahm an, dass es teilweise ziemlich langatmig werden könnte, bis ich zu den letzten fehlenden Enden kommen würde.
Allerdings hatte ich das Glück, mir für die vorangegangenen Durchgänge immer unterschiedliche Wege auszusuchen - vor allem auch unterschiedlich im Bezug auf die früheren Türen.
Ich bin einmal durch 4 & 8 gegangen (und dann durch 6 zum Knife-Ende), einmal durch 5 & 7 (danach durch 4 zum Axe-Ende) und einmal durch 4 & 3. Für das Safe-Ende und das spätere Coffin bzw. True Ending ist der Weg aber genau vorgegeben, da hat man gar keine Entscheidungsfreiheit mehr. Ich hatte also sozusagen Glück, dass ich mich vor allem bei den ersten beiden Durchgängen so entschieden habe, weil ich jetzt einmal durch 5 & 8 und einmal durch 4 & 7 muss, was Gott sei Dank genau umgekehrt ist, als bisher. Und - Überraschung! - unterschiedliche Kombinationen ergeben unterschiedliche Gespräche! Ich war ziemlich begeistert als ich das herausgefand, nachdem ich mich schon eine Weile gelangweilt durch die Ereignisse geklickt hatte.Hätte man sich ja auch gar nicht denken können... ;0

Ich konnte mich erstaunlich gut an alle Rätsel erinnern und war recht schnell durch mit den Räumen, die ich mit Snake und Seven durchsuchen musste. Auch in dem Raum mit Clover und Lotus fand ich mich schnell wieder zurecht, und hab diesmal dann sogar kapiert, dass die Notiz, die Clover da findet, für ein Rätsel unmittelbar daneben ist. xD Man muss da ein Feld aus roten und grünen Quadraten in lauter grüne verwandeln, wobei sich immer die Farbe der Quadrate ändert, die um den Punkt liegen, den man antippt. Jedenfalls hab ich da beim ersten Mal rumprobiert, bis ich es hatte - diesmal habe ich erkannt, dass eben diese Notiz von Clover die genaue Reihenfolge, in der man welche Kästchen klicken muss, enthält. Alter, manchmal steh ich echt auf dem Schlauch.