Vorsicht: Dieser Blog enthält viele Spoiler zu Videospielen, die nicht explizit gekennzeichnet werden!
Montag, 12. August 2024
Untamed Tactics
Untamed Tactics ist ein Indiespiel mit bunten, anthropomorphen Tiercharakteren, mit denen man dazu gezwungen ist, sich in einer Art Exil eine neue Heimat aufzubauen. Es handelt sich um ein SRPG, bei dem man sich über diverse Maps aus Event- und Story-Punkten bewegt, und natürlich viele Kämpfe bestreitet. Wirklich viiiele Kämpfe. Genau genommen ist alles andere nur Fluff, weil man außerhalb der Gefechte so ziemlich alles andere schnell wieder vergisst. Irgendwann wird man wahrscheinlich sogar anfangen, die Dialoge zu überspringen, dabei ist das Writing durchaus ganz unterhaltsam - aber die Geschichte an sich gewinnt halt keinen Blumentopf. Teilweise kam mir auch vor, dass insgesamt zu viel gewollt, aber zu wenig wirklich sinnvoll integriert wurde, sodass alle Mechaniken irgendwie all over the place sind.
Trotzdem macht es aber Spaß, die eigene Truppe aus immer nur drei Mitstreitern relativ individuell zu entwickeln und gestalten, und total zu overpowern. Was meistens schon passiert, wenn man nur ein, zwei Level-Ups geschafft und dafür Belohnungen erhalten hat. Für mich persönlich traf sich das natürlich gut, und hat dazu geführt, dass ich das Spiel rasch durchbekommen habe. Leute, die mehr Herausforderung suchen, werden wahrscheinlich noch schneller gelangweilt, als es bei mir schon der Fall war. Denn obwohl ich meistens recht motiviert war, habe selbst ich erkannt, dass das Spielprinzip recht repetitiv wird, lange bevor man das Ende der Kampagne erreicht.
Freitag, 2. August 2024
Yakuza - Die Liste
Endlich bin auch ich in die Yakuza-Serie eingestiegen. Also, natürlich nicht komplett direkt, schließlich kann niemand von mir erwarten, mich um die endlosen Kloppereien selbst zu kümmern. Ich mache höchstens ein paar Minispiele und überlege mir Theorien zum weiteren Spielverlauft. Spielen muss die meiste Zeit mein Freund, der aber auch selbst schuld ist, weil er mir die Reihe schließlich ungefragt zeigen wollte (er kennt aber die Teile 3-6 selbst noch nicht). Und so entstand natürlich der Plan, sie alle - schön der Reihe nach - gemeinsam zu spielen und nicht zu ruhen, bis sie alle durch sind!!
Ich will keine schnöden (und eventuell sehr ausufernden) Reviews schreiben, aber muss den Fortschritt trotzdem festhalten. Daher gibt es nun diese Masterliste mit wenigen Kommentaren, aber vielen Spoilern, und einer Wertung, die ich mit voranschreitendem Progress immer mal wieder aktualisieren und Reposten werde. Weil ich kann. Und weil ich Yakuza liebe. Also, glaube ich zumindest nach Zero und Kiwami. xD
Sonntag, 21. Juli 2024
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland (ohne Plus und DX)
Anfang des Jahres habe ich in einer Woche, in der ich sehr krank war, schon Atelier Sophie komplett als Let's Play geguckt und habe dabei schon gemerkt, dass mich der Gameplay-Loop vermutlich auch motivieren würde. Allerdings konnte ich gleichzeitig nicht einschätzen, ob sich das auch für so eine lange Spieldauer halten können würde - aber ich hatte Atelier Rorona sowieso schon einige Zeit in meinem Backlog und es war dann wirklich nur eine Frage der Zeit, bis ich das herausfinden würde.
Natürlich habe ich im Vorhinein wegen dem Zeitlimit gezweifelt (das Sophie ja nicht hatte), und auch weil ich nicht die aufpolierte Version, sondern die ursprüngliche ohne Komfort für Playstation 3 hatte. Aber vielleicht ist das der Effekt des "Neuen", ich bin ja ein Atelier ohne Zeitlimit oder ohne irgendwelche fancy Extra-Items gar nicht gewohnt, weil ich gar keines kenne. Also wusste ich auch nicht so genau, was ich "verpasse" - gleichzeitig war ich rundum zufrieden mit dem, was ich bekommen habe.
Soweit ich das verstehe, folgen die Atelier-Spiele nach Rorona alle einem ziemlich ähnlichen Schema. Sie unterscheiden sich natürlich in vielen Details, aber grundsätzlich steht wohl die Alchemie mehr im Vordergrund als die RPG-Elemente oder gar eine interessante Story. Es geht mehr darum, die eigene Zeit und den Fortschritt zu managen, und dabei kleine und große Dinge mit den relevanten Charakteren zu erleben. Das ist eigentlich sehr schön, ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass es ermüdend sein kann, wenn man viele solche Teile der Serie gespielt hat.
Dienstag, 16. Juli 2024
start;again
Death Game?? Death Game!!
Okay gut, sagen wir eher Escape Room Game – das einzige Spielziel ist eigentlich, in einer bestimmten Zeit die Flucht zu schaffen. Dabei werden die vier gefangenen Charaktere nie wirklich dazu gezwungen, etwas Ungewöhnliches zu machen oder gegeneinander vorzugehen, die vorhandenen Rätsel und Puzzles beziehen sich meistens nur darauf, dass Türen sich öffnen.
Obwohl es vier Hauptrouten gibt, ist start;again ein sehr kurzes Spiel – es gibt keine lange Einführung oder Exposition (nicht einmal das Escape Game an sich wird in mehr als einem Satz verkündet), und man weiß als Spieler eigentlich überhaupt nichts über irgendetwas. Trotzdem stört das irgendwie nicht, weil einem die einzelnen Personen alleine durch ihr Verhalten und ihre Dialoge recht schnell vertraut werden, und plötzlich ist man mitten drinnen und merkt, dass man Anteil nimmt.
Freitag, 12. Juli 2024
Grim Fandango Remastered
Grim Fandango ist, solange ich denken kann, das Adventure Game, das ich auf jeden Fall einmal gespielt haben wollte. Angefangen hat das bereits, als es das Remaster noch gar nicht gab, und dementsprechend gehypted war ich auch, als es angekündigt wurde. Aber auch das ist inzwischen viele Jahre her, und erst jetzt bin ich dazu gekommen, mir das Spiel endlich anzusehen.
Aber wie es bei mir immer mit diesen „Bildungslücken“ ist, sind die Erwartungen höher als das Erlebnis. Also, ich erkenne durchaus an, dass Grim Fandango sehr einzigartig, kreativ und unterhaltsam ist, aber das heißt trotzdem nicht, dass es mir jetzt besonders viel Spaß gemacht hätte.



