Vorsicht: Dieser Blog enthält viele Spoiler zu Videospielen, die nicht explizit gekennzeichnet werden!
Montag, 28. Oktober 2013
~flOw~
Die Spielerfahrung mit "Flow" so zu beschreiben, so dass sie wiklich nachvollziehbar ist, ist ein etwas schwieriges Unterfangen. Grundsätzlich spielt man im Laufe von ca. zwei Stunden fünf (oder sechs, je nachdem ob man die Credits als eigenes Level sieht) Fantasie-Organismen, mit denen man sich durch Ebenen bewegt, bis man unten angekommen ist. Klingt simpel und das ist es auch. Etwas anderes steckt nicht hinter dem Gameplay, aber wie die ganze Sache aufgezogen ist, macht doch so viel mehr aus dem Spiel.
Es beginnt schon einmal mit dem Einstieg - einem wird nur gesagt, dass man die Figuren durch Controller-Bewegung steuert, ein Tastendruck die Kreatur beschleunigen und man mit "Start" das Spiel pausieren kann. Der Rest bleibt vollkommen offen. Und so schwimmt man mit einem kleinen, schlangenähnlichen Ding über den Bildschirm, um selbst herauszufinden was man eigentlich machen muss und kann. Das ist eigentlich ein wichtiges Element des Spiels - herauszufinden was die Kreaturen können (denn nur die erste beschleunigt bei Knopfdruck, die anderen haben eine eigene Spezialfertigkeit) und damit möglichst gut durch die Ebenen zu kommen. Gezwungen wird man aber zu nichts, denn es ist einem vollkommen selbst überlassen, wie man spielt. Ziel ist es einfach, zur unteren Ebene zu kommen und den nächsten Organismus bzw. die Credits freizuschalten. Ob man nun auf dem Weg Nahrung frisst oder sich mit anderen Kreaturen anlegt ist vollkommen unwichtig. Man soll das Spiel so spielen, wie es einem am besten zusagt.
Donnerstag, 24. Oktober 2013
Virtue's Last Reward #22 - Quark/Q
Komischerweise konnte ich mich an die Route von Quark mit Abstand am schlechtesten erinnern, weshalb ich hier auf meinem Blog erst mal in den Beiträgen wühlen musste, um mich zu orientieren. Dabei ist mir aufgallen, dass das "I was you/Will be me" eigentlich schon viel früher zur Sprache kam als im Security-Raum - der Grabstein im B. Garden sagt eigentlich genau dasselbe. "Tu fui, ego eris", also "What you are I was, what I am you will be". Damals bezog sich diese ganze Sache auf den Tod, und ich hatte sie natürlich mal wieder komplett vergessen. Shame on me.
Immerhin fand ich dann aber auch die Informationen, die ich wirklich gesucht hatte und konnte wieder ins Geschehen einsteigen. In der Quark-Route ging es gar nicht um Bomben, sondern um Radical-6, das den Kleinen infiziert hatte und Alice merkwürdigerweise noch nicht. Das Axelavir hatten wir zwar gefunden, aber Dio erpresste Sigma damit, wodurch dieser sich entscheiden musste - geht er das Risiko ein, unter 0 BP zu fallen und zu sterben, um das Axelavir zu bekommen und Quark zu retten? Wie wir alle wissen musste er das tun und wurde wenig später mit dem Betäubungsmittel aus dem Armband... nun ja, betäubt. Es waren noch 5 Minuten Zeit, bevor er auch das Gift verabreicht bekommen würde und genau in diesem Moment konnte ich wieder einsteigen.
Während in den letzten Enden die 30 Minuten bis zur Bombenexplosion in gefühlten Sekunden vergangen waren, hatten wir diesmal genug Zeit noch ein Schwätzchen zu halten. Okay, also Sigma erinnerte sich an seine Cybernetic Arms und hatte schnell einen Plan parat. Er wollte von Dio, dass er Tür Nr. 9 öffnet und dieser brachte zur Sprache, dass K ihn auch in die Freiheit begleiten könnte. Immerhin hatte der ja Alice niedergestreckt (was wir erst später genauer erfahren würden) und seine BP ebenfalls auf 9 gebracht. Was ich sehr schön fand war, dass K erst gar nicht gehen wollte, weil er Sigma nicht zurücklassen konnte. <3 Ein wenig komisch war das schon, in seiner Route beim "Game Over" lässt er ihn immerhin auch in der Einrichtung versauern, aber wahrscheinlich liegt der Unterschied vor allem darin, dass Siggy diesmal in akuter Lebensgefahr war. Auf jeden Fall bestand Sigma darauf, dass K ging, denn er war ihre einzige Hoffnung Hilfe zu holen - Dio traute das berechtigterweise niemand zu. Ich mochte diese Szenen jedenfalls sehr, ein Hoch auf das Team! \o/
Immerhin fand ich dann aber auch die Informationen, die ich wirklich gesucht hatte und konnte wieder ins Geschehen einsteigen. In der Quark-Route ging es gar nicht um Bomben, sondern um Radical-6, das den Kleinen infiziert hatte und Alice merkwürdigerweise noch nicht. Das Axelavir hatten wir zwar gefunden, aber Dio erpresste Sigma damit, wodurch dieser sich entscheiden musste - geht er das Risiko ein, unter 0 BP zu fallen und zu sterben, um das Axelavir zu bekommen und Quark zu retten? Wie wir alle wissen musste er das tun und wurde wenig später mit dem Betäubungsmittel aus dem Armband... nun ja, betäubt. Es waren noch 5 Minuten Zeit, bevor er auch das Gift verabreicht bekommen würde und genau in diesem Moment konnte ich wieder einsteigen.
Während in den letzten Enden die 30 Minuten bis zur Bombenexplosion in gefühlten Sekunden vergangen waren, hatten wir diesmal genug Zeit noch ein Schwätzchen zu halten. Okay, also Sigma erinnerte sich an seine Cybernetic Arms und hatte schnell einen Plan parat. Er wollte von Dio, dass er Tür Nr. 9 öffnet und dieser brachte zur Sprache, dass K ihn auch in die Freiheit begleiten könnte. Immerhin hatte der ja Alice niedergestreckt (was wir erst später genauer erfahren würden) und seine BP ebenfalls auf 9 gebracht. Was ich sehr schön fand war, dass K erst gar nicht gehen wollte, weil er Sigma nicht zurücklassen konnte. <3 Ein wenig komisch war das schon, in seiner Route beim "Game Over" lässt er ihn immerhin auch in der Einrichtung versauern, aber wahrscheinlich liegt der Unterschied vor allem darin, dass Siggy diesmal in akuter Lebensgefahr war. Auf jeden Fall bestand Sigma darauf, dass K ging, denn er war ihre einzige Hoffnung Hilfe zu holen - Dio traute das berechtigterweise niemand zu. Ich mochte diese Szenen jedenfalls sehr, ein Hoch auf das Team! \o/
Montag, 21. Oktober 2013
Now Playing #7
Nach ganzen 8 Monaten macht es endlich einmal wieder Sinn einen "Now Playing"-Eintrag zu machen. Für den Rest des Jahres habe ich mir nämlich noch ein paar Dinge vorgenommen, die auch realistisch zu verwirklichen sind, weil ich jetzt endlich wieder mehr Zeit habe. ^_^ Meine Weiterbildung ist abgeschlossen und ich habe eine sehr angenehme Arbeitswoche, da kann ich die letzten drei Monate nochmal ein bisschen was erreichen.
Ich wollte eigentlich noch drei Spiele durchbekommen, also eines in jedem Monat und zumindest im Oktober habe ich das Ziel, "Dungeon Keeper 2" auszuspielen schon erreicht. Virtue's Last Reward soll auch noch completed werden und dann folgt noch eine meiner langjährigen RPG-Leichen, über die es aber keine fortlaufenden Blogeinträge geben wird.
Neu starten wollte ich zwei Spiele - vorzugsweise solche, die ich schon mal angetestet aber nicht besonders weit gebracht habe. Eines davon wird wohl die Fortsetzung von "The Longest Journey" werden, beim anderen fiel die Wahl auf "flOw", womit wir nun auch wirklich ins "Now Playing" einsteigen. ;)
fl0w
Okay, das hier habe ich davor noch nicht angespielt, aber ich wollte einfach etwas aus meiner "Journey Collector's Edition" mal sehen, weil ich mich beim Kaufen ja so tierisch darüber gefreut habe. Auf der Backloggery habe ich gelesen, dass man die Titel von "thatgamingcompany" am besten der Reihe nach spielen soll, weil sie kontinuierlich besser werden. Deshalb habe ich mir also flOw ausgesucht und bisher finde ich es äußerst faszinierend. Ich habe die erste Evolution zwei Mal gespielt, weil ich zu Beginn ein paar Schwierigkeiten hatte herauszufinden was ich alles tun kann, und es hat wirklich Spaß gemacht. Mit der zweiten Kreatur hat sich das auch nicht geändert. Vor allem die Atmosphäre ist wirklich sehr toll und ich hoffe das Spiel kann mich durchgehend unterhalten. Es ist auf jeden Fall etwas total anderes als meine anderen aktuellen Spiele und noch bin ich eigentlich ziemlich begeistert. Auch wenn ich natürlich total schlecht darin bin, andere Lebensformen zu betäuben und aufzuessen. ;)
Ich wollte eigentlich noch drei Spiele durchbekommen, also eines in jedem Monat und zumindest im Oktober habe ich das Ziel, "Dungeon Keeper 2" auszuspielen schon erreicht. Virtue's Last Reward soll auch noch completed werden und dann folgt noch eine meiner langjährigen RPG-Leichen, über die es aber keine fortlaufenden Blogeinträge geben wird.
Neu starten wollte ich zwei Spiele - vorzugsweise solche, die ich schon mal angetestet aber nicht besonders weit gebracht habe. Eines davon wird wohl die Fortsetzung von "The Longest Journey" werden, beim anderen fiel die Wahl auf "flOw", womit wir nun auch wirklich ins "Now Playing" einsteigen. ;)
fl0w
Samstag, 19. Oktober 2013
Virtue's Last Reward #21 - Alice/Sigma
Bevor es ans Auflösen der restlichen Enden ging musste ich erst einmal die schwere Aufgabe bewältigen Luna noch zwei Mal zu betrügen, um auch die Game Overs aus ihrer Route zu erhalten. Es war wirklich furchtbar - es brach mir in beiden Fällen das Herz und das Spiel wollte da auch noch genüsslich in meiner Wunde bohren.
Beim einen Mal im letzten AB-Spiel nach den weißen Chromatic Doors schnappte sich Luna gleich danach einfach Quark und ging mit ihm gemeinsam durch die Nr. 9. Das fand ich ganz cool, einfach weil sie zumindest das Kind retten wollte. Aber Sigma hatte ihr Vertrauen missbraucht und sollte gemeinsam mit Phi in der Einrichtung verrotten - fand ich auch vollkommen legitim. Sehr interessant war, dass Zero Jr. plötzlich erschien und den beiden Zurückgebliebenen erklärte was passiert war. Ziemlich ungewöhnlich.
Das andere "Betray" musste ich beim zweiten AB-Spiel anwählen, was etwas spannender war, weil da noch ein paar mehr Leute gelebt haben. ;0 Luna war von Sigmas Wahl wieder sehr enttäuscht und er, der Trottel, hatte dazu irgendwie gar nichts zu sagen. Sie ging mit den Worten "I trusted you. Goodbye." dann weg, um Tenmyouji bei der Suche nach Quark zu helfen. Da dachte ich schon, dass sie dem Alten nun bestimmt wirklich helfen würde - sie wusste ja die ganze Zeit wo sein "Enkel" zu finden war. Siggy musste sich in der Zwischenzeit selbst Vorwürfe von Phi anhören (die plötzlich behauptete, K zu vertrauen) und wurde damit vollgesülzt, wie wertvoll Vertrauen in so einer Situation überhaupt war. Ja, wie gesagt, es wurde kräftig in meiner Wunde gebohrt. Danach ging es aber wieder ganz schnell - Ten tauchte mit Quark in den Armen auf und wollte ihn durch die Tür Nr. 9 bringen. Ihm war dabei völlig egal, dass er sterben würde (er hatte ja nicht genug BP), es war nur wichtig, dass der Kleine entkommen konnte. Das fand ich interessant und sogar ein bisschen beeindruckend. Auch wenn ich mich frage wie Quark weiter machen soll, wenn er aus seiner Ohnmacht aufwacht, neben ihm der tote Ten und vor ihm eine elendig lange Wüste. Aber das ist ja nicht mein Problem gewesen. ;0
Beim einen Mal im letzten AB-Spiel nach den weißen Chromatic Doors schnappte sich Luna gleich danach einfach Quark und ging mit ihm gemeinsam durch die Nr. 9. Das fand ich ganz cool, einfach weil sie zumindest das Kind retten wollte. Aber Sigma hatte ihr Vertrauen missbraucht und sollte gemeinsam mit Phi in der Einrichtung verrotten - fand ich auch vollkommen legitim. Sehr interessant war, dass Zero Jr. plötzlich erschien und den beiden Zurückgebliebenen erklärte was passiert war. Ziemlich ungewöhnlich.
Das andere "Betray" musste ich beim zweiten AB-Spiel anwählen, was etwas spannender war, weil da noch ein paar mehr Leute gelebt haben. ;0 Luna war von Sigmas Wahl wieder sehr enttäuscht und er, der Trottel, hatte dazu irgendwie gar nichts zu sagen. Sie ging mit den Worten "I trusted you. Goodbye." dann weg, um Tenmyouji bei der Suche nach Quark zu helfen. Da dachte ich schon, dass sie dem Alten nun bestimmt wirklich helfen würde - sie wusste ja die ganze Zeit wo sein "Enkel" zu finden war. Siggy musste sich in der Zwischenzeit selbst Vorwürfe von Phi anhören (die plötzlich behauptete, K zu vertrauen) und wurde damit vollgesülzt, wie wertvoll Vertrauen in so einer Situation überhaupt war. Ja, wie gesagt, es wurde kräftig in meiner Wunde gebohrt. Danach ging es aber wieder ganz schnell - Ten tauchte mit Quark in den Armen auf und wollte ihn durch die Tür Nr. 9 bringen. Ihm war dabei völlig egal, dass er sterben würde (er hatte ja nicht genug BP), es war nur wichtig, dass der Kleine entkommen konnte. Das fand ich interessant und sogar ein bisschen beeindruckend. Auch wenn ich mich frage wie Quark weiter machen soll, wenn er aus seiner Ohnmacht aufwacht, neben ihm der tote Ten und vor ihm eine elendig lange Wüste. Aber das ist ja nicht mein Problem gewesen. ;0
Dienstag, 15. Oktober 2013
Virtue's Last Reward #20 - Luna
Zu Beginn dieses Eintrags muss ich zwei Dinge gleich vorweg nehmen. 1.: Ich hatte ein einziges Mal mit einer meiner Vermutungen so halb recht. 2.: Luna ist nun ganz entschieden der beste Charakter, den dieses Spiel hervorbringen kann. Ich mochte sie immer schon am liebsten, aber nachdem ich ihr Ende gesehen habe liebe ich sie einfach nur noch auf vollkommen unschwule Art und Weise. Das war ohne Scheiß die beste Route von allen, weil viel Neues geschehen ist, eine Menge Sachen aufgelöst wurden und Siggy einfach alles richtig gemacht hat. Auch wenn es sein könnte, dass er überhaupt Schuld an allem trägt. Ja, genau.
Aber erst einmal muss ich erzählen wie Phi und Siggy in den Security-Raum kamen, in dem ich noch nicht einmal ahnte, was für eine lange Zeit ich in diesem Durchgang noch vor mir haben würde. Die Rätsel in dem Zimmer waren okay, ich hatte nur irgendwie gar keine Lust auf das ganze Sammeln der Hinweise und suchen der Passwörter, weil ich wirklich lieber gleich im Geschehen weiter gekommen wäre. Immerhin war der Security-Raum so ausgestattet wie man sich sowas vorstellt - mit Bildschirmen, die Aufnahmen von Überwachungskameras zeigten, was in einem Spiel, wo tausend Leute verschwunden oder gestorben sind schon ziemlich interessant ist. Bevor ich darauf allerdings einen Blick werfen konnte durchforstete ich die Gold Files, die eigentlich recht enttäuschend waren. Die meisten Dinge waren scheinbar unwichtig (etwas über "Gentlepoints") oder Mini-Details, die niemanden überraschen (das Messer, das in Alices Körper steckte hatte die Aufschrift "Myrmidon"). Es wurde auch wieder diese "Änderung der Vergangenheit" angesprochen, die schon aus 999 bekannt sein dürfte, weshalb ich darüber jetzt auch nichts ausführen werde. Der letzte Punkt in den Files beschrieb ein paar Regeln von "Ronald Knox", der zehn Punkte aufgelistet hat, die für einen Kriminalroman beachtet werden sollen. Keine Ahnung was das sollte, aber ich fand recht witzig, dass VLR so gegen ziemlich alle von denen zu verstoßen scheint - Zum Beispiel: "Weder darf der Zufall dem Detektiv zu Hilfe eilen, noch darf er unerklärliche Eingebungen haben, die sich als richtig herausstellen." Sehr witzig war auch: "Zwillinge und Doppelgänger dürfen erst auftreten, nachdem wir gebührend auf sie vorbereitet worden sind."
Aber erst einmal muss ich erzählen wie Phi und Siggy in den Security-Raum kamen, in dem ich noch nicht einmal ahnte, was für eine lange Zeit ich in diesem Durchgang noch vor mir haben würde. Die Rätsel in dem Zimmer waren okay, ich hatte nur irgendwie gar keine Lust auf das ganze Sammeln der Hinweise und suchen der Passwörter, weil ich wirklich lieber gleich im Geschehen weiter gekommen wäre. Immerhin war der Security-Raum so ausgestattet wie man sich sowas vorstellt - mit Bildschirmen, die Aufnahmen von Überwachungskameras zeigten, was in einem Spiel, wo tausend Leute verschwunden oder gestorben sind schon ziemlich interessant ist. Bevor ich darauf allerdings einen Blick werfen konnte durchforstete ich die Gold Files, die eigentlich recht enttäuschend waren. Die meisten Dinge waren scheinbar unwichtig (etwas über "Gentlepoints") oder Mini-Details, die niemanden überraschen (das Messer, das in Alices Körper steckte hatte die Aufschrift "Myrmidon"). Es wurde auch wieder diese "Änderung der Vergangenheit" angesprochen, die schon aus 999 bekannt sein dürfte, weshalb ich darüber jetzt auch nichts ausführen werde. Der letzte Punkt in den Files beschrieb ein paar Regeln von "Ronald Knox", der zehn Punkte aufgelistet hat, die für einen Kriminalroman beachtet werden sollen. Keine Ahnung was das sollte, aber ich fand recht witzig, dass VLR so gegen ziemlich alle von denen zu verstoßen scheint - Zum Beispiel: "Weder darf der Zufall dem Detektiv zu Hilfe eilen, noch darf er unerklärliche Eingebungen haben, die sich als richtig herausstellen." Sehr witzig war auch: "Zwillinge und Doppelgänger dürfen erst auftreten, nachdem wir gebührend auf sie vorbereitet worden sind."
Sonntag, 13. Oktober 2013
Nintendo (3)DS Kaufrausch
Ich habe mich im letzten Monat endlich mal um meinen Nintendo DS-Backlog gekümmert, der seit dem Verlust meiner Spiele ja sehr verkümmert ist. Ich habe also ein paar Anschaffungen gemacht, die ich niemandem vorenthalten möchte, vor allem weil alle Spiele davon schon lange auf meiner Wunschliste vor sich hingegammelt sind. :)
Wie jedem, der irgendwie was mit Videospielen am Hut hat, klar sein dürfte, kamen dieses Wochenende Pokémon X & Y in die Läden - erstmals weltweit gleichzeitig veröffentlicht. Natürlich musste ich da beim Kauf gleich mit dabei sein, auch wenn es so seine Zeit dauernd wird, bis ich mein Exemplar von Pokemon Y auch wirklich spielen werde.
Ich habe mich übrigens für die Y-Edition entschieden, weil ich die Megapokémon in X irgendwie blöder finde. Ein schwarzes Mega-Glurak möchte ich eigentlich nicht haben und das Mega-Mewtu sieht in Y einfach so viel besser aus. Zwar gewinnt das legendäre, covergebende Pokémon in X rein vom Äußeren um Längen, aber das lässt sich verschmerzen wenn man dafür in Y einfach sonst die besseren Kreaturen abstaubt.
Wie jedem, der irgendwie was mit Videospielen am Hut hat, klar sein dürfte, kamen dieses Wochenende Pokémon X & Y in die Läden - erstmals weltweit gleichzeitig veröffentlicht. Natürlich musste ich da beim Kauf gleich mit dabei sein, auch wenn es so seine Zeit dauernd wird, bis ich mein Exemplar von Pokemon Y auch wirklich spielen werde.
Ich habe mich übrigens für die Y-Edition entschieden, weil ich die Megapokémon in X irgendwie blöder finde. Ein schwarzes Mega-Glurak möchte ich eigentlich nicht haben und das Mega-Mewtu sieht in Y einfach so viel besser aus. Zwar gewinnt das legendäre, covergebende Pokémon in X rein vom Äußeren um Längen, aber das lässt sich verschmerzen wenn man dafür in Y einfach sonst die besseren Kreaturen abstaubt.
Montag, 7. Oktober 2013
Virtue's Last Reward #19 - Gaulem
Irgendwie hatte ich die Hoffnung, ich würde in einem Zug bis zu Lunas Ende durchspielen können, bevor ich einen Blogeintrag über die Route verfassen muss. Mit der Hoffnung wurde gehörig der Boden gewischt, denn es ist so unglaublich viel Kram passiert, dass meine Notizen dazu eine komplette A4-Seite füllen, während das Ende immer noch nicht wirklich absehbar ist.
Schon nachdem ich die Gold Files aus der "Gaulem Bay" wieder im Archiv verstaut, Ks Schlüssel für den Anzug (auch wenn das niemandem klar war) aus dem Safe gefischt und den Ausgang aus dem Rätselraum geöffnet hatte, passierte etwas vollkommen Ungewöhnliches: Jemand hielt meine Truppe auf. Oder etwas. Der Roboter, den wir fast die ganze Zeit achtlos als Mittel zum Zweck (nämlich die Rätsel zu lösen) missbraucht hatten, richtete sich plötzlich auf und fing an zu sprechen. G-OLM war eine richtige Persönlichkeit, er hatte einen eigenen Akzent und offenbar auch einen eigenen Kopf. Er erklärte Siggy, Luna und Alice, dass er zwar von Zero programmiert worden war, aber trotzdem irgendwie zu eigenen Aktionen fähig war. Man muss sich das so vorstellen wie die Arme oder Beine eines Menschen - das Gehirn lenkt natürlich die Bewegungen, aber das Bewusstsein denkt nicht jedes Mal "So~, jetzt heb ich mal den linken Finger, damit ich auf etwas zeigen kann." Das geschieht für den aktiven Verstand ganz von selbst, auch wenn der Prozess prinzipiell von einem selbst ausgeht. So ungefähr funktioniert das mit G-OLM und den anderen Robotern eben auch - sie sind quasi die Gliedmaßen von Zero.
Die ganzen "Gaulems", wie sie genannt werden, kriegen übrigens alles mit, was im Nonary Game so vor sich geht, G-OLM wusste sämtliche Namen und hatte alle Geschehnisse beobachten können. In der Einrichtung waren anscheinend überall Kameras, deren Aufzeichnungen irgendwo gespeichert waren, worauf auch die Roboter zugreifen können. Weitere Informationen sind ihnen aber leider versperrt - über Grund und Zweck des Spiels konnte G-OLM keine Auskünfte geben. Dafür konnte er aber offenbar Schmerz verspüren. Vielleicht ist "verspüren" dafür das falsche Wort, weil ich nicht weiß, ob er wirklich etwas fühlt. Er denkt es aber zumindest, weil es ihm einfach so eingetrichtert wurde. Und damit kommen wir zum Thema des "Chinese Room".
Schon nachdem ich die Gold Files aus der "Gaulem Bay" wieder im Archiv verstaut, Ks Schlüssel für den Anzug (auch wenn das niemandem klar war) aus dem Safe gefischt und den Ausgang aus dem Rätselraum geöffnet hatte, passierte etwas vollkommen Ungewöhnliches: Jemand hielt meine Truppe auf. Oder etwas. Der Roboter, den wir fast die ganze Zeit achtlos als Mittel zum Zweck (nämlich die Rätsel zu lösen) missbraucht hatten, richtete sich plötzlich auf und fing an zu sprechen. G-OLM war eine richtige Persönlichkeit, er hatte einen eigenen Akzent und offenbar auch einen eigenen Kopf. Er erklärte Siggy, Luna und Alice, dass er zwar von Zero programmiert worden war, aber trotzdem irgendwie zu eigenen Aktionen fähig war. Man muss sich das so vorstellen wie die Arme oder Beine eines Menschen - das Gehirn lenkt natürlich die Bewegungen, aber das Bewusstsein denkt nicht jedes Mal "So~, jetzt heb ich mal den linken Finger, damit ich auf etwas zeigen kann." Das geschieht für den aktiven Verstand ganz von selbst, auch wenn der Prozess prinzipiell von einem selbst ausgeht. So ungefähr funktioniert das mit G-OLM und den anderen Robotern eben auch - sie sind quasi die Gliedmaßen von Zero.
Die ganzen "Gaulems", wie sie genannt werden, kriegen übrigens alles mit, was im Nonary Game so vor sich geht, G-OLM wusste sämtliche Namen und hatte alle Geschehnisse beobachten können. In der Einrichtung waren anscheinend überall Kameras, deren Aufzeichnungen irgendwo gespeichert waren, worauf auch die Roboter zugreifen können. Weitere Informationen sind ihnen aber leider versperrt - über Grund und Zweck des Spiels konnte G-OLM keine Auskünfte geben. Dafür konnte er aber offenbar Schmerz verspüren. Vielleicht ist "verspüren" dafür das falsche Wort, weil ich nicht weiß, ob er wirklich etwas fühlt. Er denkt es aber zumindest, weil es ihm einfach so eingetrichtert wurde. Und damit kommen wir zum Thema des "Chinese Room".
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