Das nächste Ending ereilte mich nach meinem letzten Beitrag ziemlich schnell, und da bin ich auch sehr froh darüber. Es gibt dazu nämlich unglaublich viel zu sagen und ich werde die Chance nutzen, all meine Gedanken dazu loswerden zu können. :D
Außerdem wurde schon mit dem letzten Post ein Mysterium geklärt, das mir erst gar nicht aufgefallen ist - "The truth is invisible" bezog sich höchstwahrscheinlich auf die Tür, die zum Q-Ward führt. Immerhin hieß das Fragment, wo man sie entdeckte "Door of Truth" und es war ja auch das Anagramm im Q-Ward, was viel mehr Sinn ergibt als mein Kram, den ich mir zusammengesponnen hatte. ;D Manchmal brauche ich ein bisschen länger... ;0
Außerdem habe ich bei den Shifting-Einträgen nochmal geschaut, welche Titel die Fragmente hatten, die bisher nur mit "?" gekennzeichnet wurden und habe die angemessen umbenannt.
Wir sind jetzt also in der Route, wo D-Team ursprünglich executed wurde und auch Junpei und Akane schon tot sind. Momentan ist der Stand, dass Carlos von wo anders dorthin geshifted ist, sein Körper hier keinen Arm und damit kein Armband mehr hat, und er Q-Team eine Nachricht schicken hat lassen, dass sie das "Family Portrait" untersuchen sollen. Was für ein Glück, dass das in dem Rätselraum hing, den wir als nächstes untersuchen würden.
Vorsicht: Dieser Blog enthält viele Spoiler zu Videospielen, die nicht explizit gekennzeichnet werden!
Sonntag, 26. März 2017
Freitag, 24. März 2017
Zero Time Dilemma #6 [SHIFT:2]
Ich erinnere mich nur zu gut daran, wie ich mich noch vor kurzem öfter mal beschwert habe, dass die besonderen Kräfte der Leute nie wirklich zum Einsatz kommen. Vergesst das alles am besten. ;D Gut, gerade Phi und Sigma sind immer noch nicht ganz auf den Zug aufgesprungen (obwohl genau die eigentlich darin geschult wurden), aber das wäre zusammen mit C-Team ohnehin mehr als ich verarbeiten könnte. xD
Wir haben unser liebstes Team also letztes Mal da verlassen, wo wir herausgefunden haben, dass alle dieselbe Fähigkeit besitzen und Akane das gleich unbedingt testen wollte. Ich frage mich immer noch warum, aber gut - es war dann schon zu spät, weil die Typen ihr nur dumm zugesehen haben, während sie den nuklearen Kern zu einer Bombe umgestaltete. Dann blieb uns also nichts anderes mehr übrig, als zu shiften, und es war ausgerechnet Junpei, der sich im letzten Moment noch einen Plan aus den Fingern saugte. Es sollte in die Zeitlinie gehen, wo wir alle im Rec Room zermetzelt werden. Äh, okay?
Wir haben unser liebstes Team also letztes Mal da verlassen, wo wir herausgefunden haben, dass alle dieselbe Fähigkeit besitzen und Akane das gleich unbedingt testen wollte. Ich frage mich immer noch warum, aber gut - es war dann schon zu spät, weil die Typen ihr nur dumm zugesehen haben, während sie den nuklearen Kern zu einer Bombe umgestaltete. Dann blieb uns also nichts anderes mehr übrig, als zu shiften, und es war ausgerechnet Junpei, der sich im letzten Moment noch einen Plan aus den Fingern saugte. Es sollte in die Zeitlinie gehen, wo wir alle im Rec Room zermetzelt werden. Äh, okay?
Freitag, 17. März 2017
Zero Time Dilemma #5 [SHIFT:1]
Der Zeitpunkt ist gekommen. Der, wo es einfach nicht mehr klappt, nur nach einem Ende zu schreiben. xD Die Route, bei der Team Q gleich am Anfang getötet wird, hat es einfach echt in sich. Viel Story und Hintergrundinfo, so wie einige aufgelöste Rätsel und geknackte Schlösser auf dem Flowchart erwarteten mich. Und es war alles so cool! *__*
Außerdem hat es jetzt wirklich eine ganze Weile gedauert, aber ich glaube inzwischen habe ich dann das meiste vom Gameplay von Zero Time Dilemma doch verstanden. x'D Es war ein langer Lernprozess über Dinge, die für andere vielleicht selbstverständlich waren, aber naja.^^" Dafür ist das Gefühl, alles selbst zu entdecken, schon ganz cool.
Ich spreche jetzt vor allem von der Tatsache, dass ich nach dem D-END:1 natürlich nicht einfach so weitergekommen bin und es eher danach aussieht, als wären die zwei popeligen Fragezeichen-Felder auf dem Flowchart danach ein eigenes Fragment, das ich noch freischalten muss. Außerdem habe ich endlich auch kapiert, dass das Zufallsprinzip bei den diversen Situationen auch genau das ist - Zufall. Ich brauche keine Bedingungen zu erfüllen, um drei Einsen zu würfeln, sondern muss es einfach so lange versuchen, bis es klappt.^^ Also ja, wie jetzt schon drei Mal angedeutet habe ich die Route gefunden, wo Q-Team exekutiert wurde und konnte endlich sehen was passiert, bevor die Ereignisse im Rec Room passieren. Soo einfach war das nämlich gar nicht, weil es zwei Fragmente gab, die auf dem Flowchart genau gleich ausgesehen haben, aber wirklich an ganz unterschiedlichen Orten (bzw. Routen) gewesen wären. Und wie schon mal gesagt - wenn mir das alternative Flowchart mit Bildern dabei helfen hätte können, dann hätte ich das nicht erkannt, weil ich das auf dem kleinen Bildschirm einfach nicht besonders gut erkenne. Ich habe aber dann sowieso das Fragment erwischt, das ich wollte und war wieder sehr glücklich darüber.
Außerdem hat es jetzt wirklich eine ganze Weile gedauert, aber ich glaube inzwischen habe ich dann das meiste vom Gameplay von Zero Time Dilemma doch verstanden. x'D Es war ein langer Lernprozess über Dinge, die für andere vielleicht selbstverständlich waren, aber naja.^^" Dafür ist das Gefühl, alles selbst zu entdecken, schon ganz cool.
Ich spreche jetzt vor allem von der Tatsache, dass ich nach dem D-END:1 natürlich nicht einfach so weitergekommen bin und es eher danach aussieht, als wären die zwei popeligen Fragezeichen-Felder auf dem Flowchart danach ein eigenes Fragment, das ich noch freischalten muss. Außerdem habe ich endlich auch kapiert, dass das Zufallsprinzip bei den diversen Situationen auch genau das ist - Zufall. Ich brauche keine Bedingungen zu erfüllen, um drei Einsen zu würfeln, sondern muss es einfach so lange versuchen, bis es klappt.^^ Also ja, wie jetzt schon drei Mal angedeutet habe ich die Route gefunden, wo Q-Team exekutiert wurde und konnte endlich sehen was passiert, bevor die Ereignisse im Rec Room passieren. Soo einfach war das nämlich gar nicht, weil es zwei Fragmente gab, die auf dem Flowchart genau gleich ausgesehen haben, aber wirklich an ganz unterschiedlichen Orten (bzw. Routen) gewesen wären. Und wie schon mal gesagt - wenn mir das alternative Flowchart mit Bildern dabei helfen hätte können, dann hätte ich das nicht erkannt, weil ich das auf dem kleinen Bildschirm einfach nicht besonders gut erkenne. Ich habe aber dann sowieso das Fragment erwischt, das ich wollte und war wieder sehr glücklich darüber.
Donnerstag, 9. März 2017
Zero Time Dilemma #4 [Q-END:1]
Nachdem ich mit den vereinten Kräften der Leser endlich die letzten Unklarheiten beseitigt hatte, die ich eigentlich längst wissen hätte können, konnte es endlich mit dem Spielen an sich weitergehen. xD
Ich wollte unbedingt ein Fragment vom C-Team machen, weil ich die auf der Route, auf der sie von vornherein tot waren, natürlich schmerzlich vermisst habe. ;0 Und als ich dabei war eines auszuwählen ist mir tatsächlich erstmals bewusst aufgefallen, dass ich vor dem Start ja sehe, welche Form ein Fragment auf dem Flowchart haben wird - da sich die Muster im Großteil der Fälle unterscheiden, hätte ich wirklich längst bewusst auswählen können, was ich als nächstes machen will. <_< Wieder einmal eine Glanzleistung von mir.
Ich habe dann trotzdem das Fragment ausgewählt, dessen Bild mir am ehesten zugesprochen hat, aber wusste dann eben gleich, auf welcher Execution-Route ich mich befinde. Das war die, in der D-Team gleich getötet wird, womit ich leben konnte. Ich denke ich versuche den Weg, wo alle davonkommen, als letztes anzufangen.
Natürlich wollte ich der Vollständigkeit halber danach gleich noch die Executions nachholen, die ich noch nicht aktiv gespielt hatte, aber für den Erzählfluss werde ich diese in meinem Bericht vorschieben, dann erst beschreiben, wie es mir mit Team C so ergangen ist und was im weiteren Verlauf auf dieser Route so geschah.
Mir ist außerdem auch erst nach dem Fragment mit dem C-Team aufgefallen, dass die ausstehenden Symbol-Felder nach meinem C-Ending keine Schlösser als Zeichen haben, sondern nur Fragezeichen, was eigentlich bedeuten müsste, dass ich da ganz normal weiterkomme. Das wollte ich mir dann aber auch erst später ansehen - ich möchte thematisch schon immer halbwegs im selben Bereich bleiben.
Ich wollte unbedingt ein Fragment vom C-Team machen, weil ich die auf der Route, auf der sie von vornherein tot waren, natürlich schmerzlich vermisst habe. ;0 Und als ich dabei war eines auszuwählen ist mir tatsächlich erstmals bewusst aufgefallen, dass ich vor dem Start ja sehe, welche Form ein Fragment auf dem Flowchart haben wird - da sich die Muster im Großteil der Fälle unterscheiden, hätte ich wirklich längst bewusst auswählen können, was ich als nächstes machen will. <_< Wieder einmal eine Glanzleistung von mir.
Ich habe dann trotzdem das Fragment ausgewählt, dessen Bild mir am ehesten zugesprochen hat, aber wusste dann eben gleich, auf welcher Execution-Route ich mich befinde. Das war die, in der D-Team gleich getötet wird, womit ich leben konnte. Ich denke ich versuche den Weg, wo alle davonkommen, als letztes anzufangen.
Natürlich wollte ich der Vollständigkeit halber danach gleich noch die Executions nachholen, die ich noch nicht aktiv gespielt hatte, aber für den Erzählfluss werde ich diese in meinem Bericht vorschieben, dann erst beschreiben, wie es mir mit Team C so ergangen ist und was im weiteren Verlauf auf dieser Route so geschah.
Mir ist außerdem auch erst nach dem Fragment mit dem C-Team aufgefallen, dass die ausstehenden Symbol-Felder nach meinem C-Ending keine Schlösser als Zeichen haben, sondern nur Fragezeichen, was eigentlich bedeuten müsste, dass ich da ganz normal weiterkomme. Das wollte ich mir dann aber auch erst später ansehen - ich möchte thematisch schon immer halbwegs im selben Bereich bleiben.
Donnerstag, 2. März 2017
Zero Time Dilemma #3.5
Beim letzten Mal war ich ja verwirrt, was jetzt eigentlich mit dem Bewusstsein des jungen Sigma los ist, und jetzt weiß ich auch, warum ich das nicht verstanden habe. In dem Fall war der Fehler wohl meine lückenhafte Berichterstattung aus VLR. xD
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