Mittwoch, 21. Oktober 2015

Heartful or Hurtful? Hatoful Boyfriend.



Ich werde keine richtige Review zu Hatoful Boyfriend schreiben. Würde ich davon berichten, ohne auf Spoiler zu verzichten, würde dieser Beitrag niemals fertig werden. Weil ich so ausufernd und detailreich schreiben müsste, dass ich vermutlich ein Buch damit füllen könnte.
Würde ich allerdings auf Spoiler verzichten, könnte ich niemals ausdrücken, was diese Visual Novel so wundervoll, einzigartig und außergewöhnlich macht. Das ist auch der Grund, warum ich nicht gar nichts schreiben kann - irgendwo muss festgehalten werden, was das hier für ein Erlebnis für mich war.
Also ja, die Geschichte, die auf den ersten Blick völlig lächerlich wirkt, weil man nun mal Vögel daten soll, hat mein Herz erobert. Und wie.
Hatoful Boyfriend ist eines der besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe - wenn nicht sogar das, was mich tatsächlich am allermeisten begeistert hat.

Freitag, 16. Oktober 2015

King's Bounty: The Legend


King's Bounty ist eine Spielereihe, bei der RPG und Strategie zu einem gekonnten Mix zusammengeführt werden. "The Legend" stellt den ersten Teil dar - er ist die Neuauflage des 1990 veröffentlichten, urprünglichen "King's Bounty", das als geistiger Vorläufer der Heroes-Reihe angesehen werden kann. Das russische Entwicklerteam "Katauri Interactive", das KB: The Legend 2008 herausbrachte, orientierte sich zwar an dem Original, tauschte aber einige Strategieaspekte gegen Rollenspielelemente, wodurch das Spiel zu einer Besonderheit wurde. Und inzwischen gibt es eben vier Nachfolger, was nicht nur dem speziellen Prinzip, sondern auch der liebevollen und detailgetreuen Gestaltung, sowie dem ausgefeiltem Gameplay zu verdanken ist.
Ich würde allerdings keinem reinen RPG- oder Strategiefan dieses Spiel empfehlen, ohne auch etwas mit dem jeweils anderen Element etwas anfangen zu können. Es ist zu wenig Rollenspiel und zu wenig Strategietitel als einzelnes, um sich mit einer Sache begnügen zu können. Außerdem wird man auch sehr lange damit beschäftigt sein, wenn man wirklich bis zum Ende spielen möchte - dafür braucht man mehr Motivation als nur rundenbasierte, strategische Kämpfe oder nur ausgearbeitete, interessante Quests. Ich habe für meinen Durchgang 42 Stunden gebraucht und habe gegen Ende dann nicht mehr alles so genau durchforstet - ich hätte also durchaus noch einiges an Spielzeit mehr haben können - und war dann am Ende nicht mehr übermäßig motiviert, obwohl mir die Mischung als Ganzes wirklich gefallen hat. Das hatte zwar mehrere Gründe, aber grundsätzlich erfordert dieses King's Bounty schon auch ein bisschen Durchhaltevermögen und wenn man am Anfang nicht total begeistert ist, wird man es vielleicht nicht bis zum Ende schaffen.

Samstag, 10. Oktober 2015

Valkyria Chronicles


Valkyria Chronicles ist ein taktisches Rollenspiel, das gar nicht so viel Aufmerksamkeit bekommt. Mit dem Release auf Steam hat es zwar wieder einen Aufschwung erhalten, aber als Konsolentitel fristet es eher ein Nischendasein. Dabei war es eines der ersten RPGs auf der PS3 (zumindest im Westen), noch dazu exklusiv für die Sony-Konsole.
Es hebt sich außerdem von ähnlichen Genrevertretern ab, da das Kampfsystem sehr einnehmend und einzigartig ist, während die Geschichte einen wichtigen Part einnimmt und wirklich gefühlvoll präsentiert wird. Warum gibt es also nicht mehr ordentliche Fanboy und -girls?;0
Mal davon abgesehen, dass die taktischen Kämpfe und der Anime-Stil vermutlich nicht jedem liegen, gibt es nämlich eigentlich kaum etwas zu bemängeln.
Ich selbst war teilweise auch weniger begeistert bei der Sache, als ich es sein hätte müssen. Also mein Kopf sagt mir, dass Valkyria Chronicles kaum Schwächen hat und ein richtig guter Titel ist, aber mein Herz hing vor allem gegen Ende nicht immer so wirklich daran.