Dienstag, 29. September 2015

Pokémon White Nuzlocke Challenge


Nachdem ich mit meinem Freund vor kurzem eine Pokemon Platin Nuzlocke Challenge auf Youtube gesehen habe, bekamen wir irgendwie Lust, das auch mal zu machen. Allerdings habe ich in den letzten Jahren so viel Pokemon gespielt, dass ich fast alle Editionen auswendig kenne, weshalb diese für mich alle irgendwie nicht in Frage kamen. Weiß und Schwarz hatte ich allerdings noch nie gespielt, und nach allem was ich darüber gehört hatte, musste es auch nicht unbedingt sein. Also eignete sich eine dieser Editionen eigentlich perfekt für einen Nuzlocke Run.
Wer die Regeln immer noch nicht kennt: Bei dieser Challenge darf man nur das erste Pokemon jeder Route fangen, und wenn ein Kampfmitglied besiegt wird, darf es nicht mehr weiter verwendet werden. Man ist also quasi auf das angewiesen, was kommt, und wenn es noch so unnütz erscheint.
Mein Freund und ich haben allerdings eine Ausnahme zu dieser Regel: Der allererste Kampf, beziehungsweise die zwei ersten Kämpfe, müssen nicht gewonnen werden und man darf trotzdem weiter machen. Wir haben nämlich auch noch mit Randomizer gespielt, also sind alle Pokemon - also Starter, die von Trainern und wilde - völlig zufällig. Da die ersten Gefechte gegen die Kindheitsfreunde Bell und Cheren sind, und diese wirklich alles haben können (ja, auch Legendary Pokemon), haben wir also hier eine Ausnahme gemacht. Und das war gut so, weil ich tatsächlich beide Kämpfe verloren habe. xD Ich hatte als Starter ein Riolu, Cheren ein Lorblatt und Bell ein Meganie! Lief dann also nicht so gut. :'D
Wie auch immer, der Sinn des Ganzen ist natürlich, Pokemon kennenzulernen, die man sonst nicht benutzt, und aus den scheinbar nutzlosesten das Beste herauszuholen. Und dabei eine richtige Bindung aufzubauen, wozu es auch die Zusatzregel gibt, allen Pokemon einen Spitznamen zu geben (was wir auch machen). Außerdem denkt man bei jedem Kampf dann eher zwei Mal über das Vorgehen nach, was das immer gleiche Prinzip doch etwas auffrischt.

Ich werde hier auf dem Blog jetzt nicht über das Spiel an sich berichten, weil sehr fraglich ist wie weit wir überhaupt kommen, wie lange wir Lust haben, und wie regelmäßig wir spielen.
Irgendwann wird allerdings garantiert der Moment kommen, an dem eines meiner Pokemon "sterben" wird, und ich möchte das festhalten. Weil das Team, mit dem man sich nun durch größere Herausforderungen schlagen muss, einem viel mehr ans Herz wächst als in einem normalen Run.
Es wird hier also eine Art Friedhof entstehen, der hoffentlich nicht zu ausufernd wird, und mich immer an dieses verhältnismäßig intensive Pokemon-Erlebnis erinnern soll.

Momentan habe ich übrigens einen Orden und bin kurz davor den zweiten zu machen. Ich habe 6 Pokemon, von denen eines eigentlich nur als VM-Sklave dient (das geschenkte Grillmak aus Orion City), also effektiv ein Team aus 5.
Das sind in Reihenfolge des Fangens:
Das Riolu "Schlappi" (Starter), das Hoothoot "Monty", das Staravia "Noy", das Marill "Aquamaus", und das Schnuthelm "Knut".
Bisher ist niemand gestorben. Und ich habe die alle schon so gern, dass das erste Mal dann auch wirklich ziemlich schrecklich sein wird. :D

Mittwoch, 9. September 2015

Fallout Tales: Die postapokalyptischen Abenteuer von Mia LeBel #5


Der folgende Eintrag wird sehr straight forward wirken, die Erlebnisse waren in Wahrheit aber wieder sehr chaotisch. Ich habe zum Beispiel die Ersatzteile, die für das Reparieren der Pumpe benötigt wurden, ewig lange nicht gefunden, weil die so unscheinbar in der Gegend herumlagen. Ich muss wirklich lernen, noch aufmerksamer zu sein.
Außerdem hatte ich bei meinem ersten Versuch, an Harry vorbei zu kommen, auch den Wahnwitz ihm zu sagen "Okay, bring mich zu deinem Chef" und war dann plötzlich komplett wo anders. Blöderweise, oder glücklicherweise, habe ich beim Screenshot-machen gleich zu Beginn der Szene aus dem Spiel getabbt, wodurch sich dann alles aufgehängt hat. Beim zweiten Mal wollte ich dem dann doch entgehen, weil ich Sorge hatte, es zeitlich mit dem Chip sonst nicht mehr zu schaffen. Soll ansonsten aber nicht mehr vorkommen, weil sich das schon auch ein bisschen geschummelt anfühlt. Aber krass, was es im Spiel alles für Möglichkeiten gibt.

Freitag, 4. September 2015

Fallout Tales: Die postapokalyptischen Abenteuer von Mia LeBel #4


Nach 5 verschiedenen Locations, einigen Spielstunden und zahlreichen Game Overs habe ich herausgefunden, dass ich deutlich effektiver hätte spielen können. Ich meine nicht im Bezug auf meine Entscheidungen und Wege (das ist ja gerade das Schöne, sich das eigene Abenteuer zu schmieden), sondern in Sachen Gameplay. Es gab tatsächlich zwei Dinge, die ich schon von Anfang an machen hätte können und das Spielgeschehen etwas erleichtern, von denen ich aber einfach keine Ahnung hatte. xD
Einerseits weiß ich jetzt endlich, wie man Items direkt aus dem Inventar anwendet, ohne sie umständlich ausrüsten zu müssen, andererseits habe ich entdeckt, dass man bei den Gegnern bestimmte Körperteile angreifen kann (wie in Fallout 3, das ich ja kenne, ich Idiot...). Das ist deutlich effektiver und kann viel schneller Wunden herbeiführen, als nur allgemein auf etwas zu zielen. Und in Verbindung damit kann ich auch endlich meine Waffe nachladen, ohne kostbare Bewegungspunkte dafür zu verwenden, das im Inventarscreen zu erledigen. o.O Heilige Scheiße, ich hätte das Handbuch wirklich ganz lesen sollen und nicht nur den Part darüber, was Fertigkeiten und Werte bewirken.

Dienstag, 1. September 2015

Fallout Tales: Die postapokalyptischen Abenteuer von Mia LeBel #3


Gerade nachdem ich mich noch über eine recht angenehme Schwierigkeit in Fallout gefreut hatte, zog diese merklich an und verpasste mir einen saftigen Tritt in den Hintern. ;) Im Hub gab es ein paar Aufgaben, die auch Kämpfe involvierten, die allesamt nicht einfach waren. Ich weiß gar nicht wie oft ich den Game Over Screen gesehen habe. :D Dafür habe ich aber gelernt, mich im Gefecht taktischer zu verhalten. Es war interessant zu sehen, wie sich Kämpfe unterschiedlich entwickeln, wenn man an anderer Position steht oder ein wenig um die Ecke denkt. Oder wenn man Glück hat und einen kritischen Treffer landet. ;0 Ich hätte mir auch echt einen Bewegungspunkt mehr gewünscht - genau der fehlt mir nämlich derzeit noch, um zwei Mal pro Runde angreifen zu können. Es ist zwar praktisch, dass ich wenigstens pro Runde ein Mal schießen und ein Mal nachladen, oder ein Stimpak ausrüsten und einsetzen kann, aber zwei Schüsse hätten mir manchmal doch noch etwas mehr geholfen. Nun ja, falls ich irgendwann meine Werte steigern kann, werde ich da auf jeden Fall "Bewegung" priorisieren.