Donnerstag, 30. Mai 2013

Virtue's Last Reward #10 - Medicine

Der wundervolle "B. Garden" war leider viel zu schnell abgehandelt. Im Gegensatz zu vielen anderen Räumen sind mir die Rätsel dort unglaublich leicht gefallen (liegt vielleicht daran, dass da nichts mit Zahlen war ;0) und waren bald gelöst. Die Belohnungen waren diesmal dafür aber wirklich gut - vor allem die "Gold Files" waren äußerst interessant.
Erstmals wurde eine richtige Verbindung zu "999" hergestellt, denn in den Files gab es Informationen zu "Ice-9", Ace (Gentarou Hongou) und den Morphogenetischen Feldern. Ein paar wenige Dinge waren dabei neu für mich, zum Beispiel, dass das erste Nonary Game (das mit den Kindern, also nicht das aus dem Spiel) im Jahr 2018 stattgefunden hat.
Gänzlich neu waren die Informationen über "Immunoglobulin", "Factorization", "Tu fui, ego eris" und "SOIS". Immunoglobulin (IG) ist anscheinend nur ein Wort für "Immunsystem" und ich habe keine Ahnung was der Text dazu hier zu suchen hatte. Im Safe war allerdings später eine kleine Notiz, auf der genau dieser Begriff stand. Die Sache mit der Factorization, also Faktorisierung, hab ich auch nicht ganz verstanden. Also klar, eine Zahl wird in einzelne Nummern zerlegt, die multipliziert eben wieder diese Zahl ergeben. Aber wofür brauchte ich diese Info denn da? Egal, die beiden anderen Sachen waren um einiges spannender. "Tu fui, ego eris" stand auf einem Stein (als Epitaph) im B. Garden und ist natürlich Latein. Die Charaktere konnten es nicht übersetzen aber die Gold Files dafür schon. ;0 "What you are I was, what I am you will be". Der Leser dieser Zeilen ist lebendig, was auch der "Schreiber" (also der Inhaber des Grabsteines) auch einmal war, während der Leser aber auch einmal sterben wird. Es ist recht schwierig, das auf Deutsch wiederzugeben, aber die Botschaft sollte klar sein. Da lief mir schon ein kleiner Schauer über den Rücken.
Das Beste habe ich mir jetzt für den Schluss aufgehoben - SOIS heißt " Special Office of Internal Security" und ist wohl eine geheime Abteilung der Regierung. Die Agenten dort operieren gegen Terroristen oder radikale politische Gruppen und haben quasi die Lizenz zum Töten. ;0 Es würde mich ja schwer wundern, wenn dies nicht die Arbeitgeber von Alice und Clover wären.

Donnerstag, 23. Mai 2013

Virtue's Last Reward #9 - Happiness

Endlich durfte ich in "Virtue's Last Reward" mal wieder nett sein. Ich hatte erwartet, dass ich im AB-Spiel gegen Clover "Ally" wählen würde und dann eine Reihe von überraschenden Ereignissen passieren würde, die einmal nicht damit endeten, dass Sigma niedergeschlagen wurde. Nun ja, ich hatte zumindest halb recht.
Ich habe es sehr genossen diesmal nicht der Buhmann zu sein und habe den "Ally"-Knopf mit einer großen Genugtuung gedrückt. Siggy wars aber gar nicht so wichtig, weil er mit seiner doofen Hand beschäftigt war. Dabei war es doch so cool wie Luna sich richtig gefreut hat - vor allem als dann die Ergebnisse präsentiert wurden, bei denen überall ein wundervolles "Ally" stand. Die freudige Nachricht wollte gleich verbreitet werden, also gingen die anderen ins Krankenzimmer zurück. Luna wollte allerdings unter vier Augen mit Sigma reden und führte ihn in den "B. Garden". Das hatte dann schon leicht romantisch Züge dort, was mir nicht ganz ungelegen kam. ;0 Es wäre schon cool wenn die beiden sich irgendwie näher kommen würden, auch wenn das meinen Verdacht gegen das kleine Fräulein nicht unbedingt schwächer machen würde.
 
Jedenfalls hat Luna gemeint, sie würde gerne einfach mal etwas über sich erzählen. Sie war in ihrem "normalen" Leben anscheinend immer sehr einsam und manchmal war es für sie so schlimm, dass sie schon sowas wie Depressionen davon bekommen hat. Irgendwann schenkte ihr aber jemand ganz Besonderes eine Kette - eben die mit dem blauen Vogel im Käfig. Luna erzählte, dass sie dieses Geschenk zwar wortlos erhalten hatte, aber fest daran glaubte, dass es trotzdem eine Botschaft enthielt. Und zwar gibt es anscheinend eine Geschichte bzw. ein Bühnenwerk von "Maurice Maeterlinck", von dem ich ungebildete Person noch nie etwas gehört hatte. xD In diesem suchen zwei Leute, Mytyl und Tyltyl, nach einem blauen Vogel, weil der einem Freude und Glück (bzw. Happiness) bringen soll. Sie reisen sehr weit und erleben anscheinend so einiges, bis sie irgendwann die Suche aufgeben und nach Hause zurück kehren. Dort sitzt dann überraschenderweise der blaue Vogel in einem Käfig und die Moral davon soll anscheinend sein, dass Glück näher ist als man oft denkt (und auch die Suche danach glücklich machen kann).

Samstag, 18. Mai 2013

Mass Effect 3: Das Ende der Reise - Teil 2

In meinem letzten Blogeintrag haben wir schon einen großen Teil der Geschehnisse aus "Mass Effect 3" abgehandelt und das Finale rückt immer näher. Man sieht es ja alleine schon an den bisher in den Fokus gerückten Völkern: Wir hatten die Turianer, die Kroganer und die Quarianer auf unserer Seite, während die Salarianer uns nur unter Vorbehalten helfen wollten und die Geth das Zeitliche gesegnet hatte. Wer fehlte also noch in dieser Riege von Verbündeten? Genau, die Asari.
Dieses wundervolle Volk hatte uns die ganze Zeit ein klitzekleines Detail verschwiegen, wie die Ratsherrin uns nach der Rannoch-Mission erzählte: Auf dem Heimtaplaneten der Asari gab es einen Hinweis zum Katalysator - das Teil, das für den Bau des Tiegels noch fehlte und von dem bis dahin niemand wusste was es war. Ja danke. Das hättet ihr auch nicht früher sagen können.

Es ging also frisch vergnügt nach Thessia, wo gerade ein wilder Kampf mit den Reapern tobte. Dort sollten Shepard und Co. natürlich erst einmal den Asari helfen und dann in einem Tempel ein Artefakt suchen, das für den Bau des Katalysators entscheidend sein sollte. Ich war immer noch ganz fertig wegen dem Schicksal der Geth und konnte nur sehr wenig Mitgefühl für die Asari aufbringen, die eine ziemlich aussichtslose Schlacht schlugen. Wir konnten ihnen auch nicht wirklich viel helfen - eigentlich konnten wir nichts mehr für das hoch entwickelte Volk auf dem Planeten tun und mussten uns so schnell wie möglich auf den Weg zum Tempel machen.

Donnerstag, 16. Mai 2013

Mass Effect 3: Das Ende der Reise - Teil 1

Es ist ja nun schon eine ganze Weile her, seit mein Freund und ich als Commander John Shepard die Galaxie zwei Mal gerettet haben. Nachdem einige Monate vergangen waren, haben wir es letztes Wochenende noch ein drittes Mal versucht und somit die Mass Effect-Reihe erst einmal abgeschlossen. Dem letzten Part der Reise werde ich etwas mehr Zeilen widmen als den Vorgängern, denn das Finale hatte wie zu erwarten viel zu bieten. Und auch wenn dieser Beitrag jetzt vielleicht etwas kritisch beginnt, will ich trotzdem gleich einmal vorweg nehmen: Mass Effect ist vermutliche die beste Spielereihe die es gibt - inklusive Teil 3. ;)

Ich habe ja schon bei meinem Eintrag zu "Mass Effect 2" ein wenig vorweggenommen, was der dritte Teil Anfangs so hergibt. Die Reaper fielen ohne Erklärung plötzlich in der Galaxie ein, um alles und jeden zu vernichten. Gleich mal der erste Kritikpunkt: Ich hätte schon gerne gewusst was da passiert ist, aber es wird nie wirklich erwähnt wie der übermächtige Feind es nun geschafft hat, nach ein paar Rückschlägen (die zerstörte Sovereign und die Kollektorenbasis) doch so schnell anzukommen. Besonders wundervoll daran ist die Tatsache, dass man das in einem kostenpflichtigen DLC doch noch erfahren kann. :A Die Schweine.
Aber wie auch immer, es gab noch ein paar mehr ärgerliche Dinge. Das Spiel beginnt eigentlich mit einem Angriff auf die Erde, was vielleicht für uns Spieler, die ja auf der Erde leben, schon irgendwie nachvollziehbar dramatisch sein sollte. Aber bitte, wir spielen hier etwas, das ein ganzes Universum umfasst - ein Universum voller Geschichte, wundervoller Orte und interessanter Lebensformen. Menschen und die Erde sind bekannt, die sind da nicht so spannend. Egal, das ist ein persönlicher Eindruck und nicht wirklich als allgemeiner Kritikpunkt zu sehen, viel wichtiger daran ist eigentlich, dass man dort plötzlich Captain Anderson begegnet. Dem Anderson, den wir im ersten Teil zu einem Mitglied des Rates auf der Citadel gemacht haben. Diese Position hatte aber nun plötzlich Mister Donnel Udina, weil Anderson jetzt ja im Krieg gebraucht wurde. Buuuh! Eine wesentliche Spielentscheidung wurde somit nichtig gemacht und leider passiert das im Laufe dieses Teils noch das ein oder andere Mal. Bei der Sache mit Udina war es im Endeffekt dann zwar nachvollziehbar, aber das sollte die Ausnahme bleiben. Zum Beispiel hatten mein Freund und ich damals die Rachni-Königin davonkommen lassen, weil herauskam, dass die Spezies eigentlich nur von der Sovereign indoktriniert gewesen war. Und dann - bämm - nach ein paar Stunden im Spielgeschehen stehen uns im dritten Teil plötzlich feindliche Rachni gegenüber. Wieder indoktriniert. Unsere Entscheidung war also scheißegal und brachte uns für alles Weitere absolut gar nichts. Da konnte man nämlich noch einmal wählen, ob man die Rasse diesmal ausradiert oder nicht, und erst dann hatte das auch Auswirkungen. Sehr schwach.

Dienstag, 14. Mai 2013

Virtue's Last Reward #8 - Mortality

In letzter Zeit habe ich mich öfter gefragt, warum zwischen den einzelnen Durchgängen von "Virtue's Last Reward" offenbar so ein großer Unterschied besteht. Ich weiß nicht, ob bei meinem ersten Run auch irgendwo Bomben rumlagen und ich habe keine Ahnung ob es diesmal eine tote Lady gibt. Auch ein paar jüngere Vorkomnisse scheinen erst einmal völlig unzusammenhängend plötzlich da zu sein. Ob manche Dinge nur geschehen, weil ich andere Entscheidungen treffe? Könnten gar manche Charaktere eine unterschiedliche Gesinnung haben, bloß weil ich einen bestimmten Weg eingeschlagen habe?

Bevor ich hier aber weiter nachforschen kann, muss erst mal die aktuelle Bomben-Geschichte abgeschlossen werden, falls das jemals passieren wird. ;0 Es begann diesmal damit, dass Siggy mit Luna und Clover durch die grüne Tür marschieren musste. Ich hätte eigentlich viel lieber nochmal Phi gewählt, aber Sigma war anscheinend ganz zufrieden, wie seine zahllosen, anrüchigen Anspielungen zeigten. Ernsthaft, plötzlich mutierte er zu einem Perversling, der dauernd zweideutige Dinge erzählte und den beiden Frauen unter den Rock spähen wollte. Ich war entrüstet. ;0
Ten war auch ganz zufrieden mit meiner Wahl, denn er würde so mit Dio und Alice die weiteren Räume erkunden. Mit Letzterer wollte er anscheinend irgendwas besprechen, was leider ein Geheimnis bleiben sollte, allerdings bestimmt nicht ganz unwichtig ist.

Donnerstag, 9. Mai 2013

Gaming like a Princess

Ich mache jetzt mal schamlos Werbung in eigener Sache - ich hab mich vor einigen Tagen bei Tumblr angemeldet, weil es so viele wundervolle Bilder zu Videospielen gibt, die ich immer nur mit mir selbst teilen konnte. ;D Hier auf dem Blog habe ich einfach keinen Platz und keine Zeit für sowas, aber bei Tumblr geht das alles ganz bequem und ohne viele Worte.
Momentan reblogge ich mehr als ich selbst beisteuere, es wird allerdings immer mal wieder Zeugs von mir geben (wie meine LoL-Liebeserklärung oder meine 999-Nachricht). Außerdem habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, künstlerisch begabte Leute ausfindig zu machen, die Schmuck zu Videospielen anfertigen und verkaufen. Da gibt es richtig, richtig tolle Mini-Shops mit sehr erschwinglichen Preisen.

Bisher werden täglich so 4-5 Bilder gepostet - schaut also einfach mal rein wenn es euch interessiert. ^.~

Dienstag, 7. Mai 2013

Virtue's Last Reward #7 - Jupiter

Ich hätte wirklich bei meinem letzten Blogeintrag noch etwas mehr schreiben sollen - in diesen wird jetzt nämlich der ganze Rest gequetscht, der in diesem Durchgang von "Virtue's Last Reward" passiert ist. Und das ist eine Menge.
Alice war ja vor allem geflohen und die Charaktere hatten sich aufgeteilt, um sie zu suchen. Siggy landete irgendwann in einem Garten (der "B. Garden"), in den sich auch Phi verirrt hatte. Alice war dort - ohnmächtig aber am Leben. Viel wichtiger war aber, dass eine zweite Bombe dort versteckt war. Eigentlich eine dritte, da eine "Nr.01" auf dem Ding stand, und irgendwo musste es dann ja wohl noch die fehlende Nummer 2 geben.
Zurück im Krankenzimmer wurde schnell die neueste Information verbreitet, während Alice untersucht wurde. Auch sie war mit "Radical 6" infiziert und wurde mit Soporil ruhig gestellt. Das Skalpell hatte sie allerdings ohnehin nicht mehr bei sich, es ging also erst einmal keine Gefahr von ihr aus. Clover war diesmal ziemlich fertig - komischerweise mehr als bei dem Durchgang, in dem Alice gestorben ist. o.O Sie meinte auch, dass sie ganz alleine wäre, wenn Alice sterben würde und das hat mir schon irgendwie einen Stich versetzt. Was ist mit Snake? Oder den anderen, die in der Wüste ebenfalls auf Alice getroffen sind (zumindest in meinen Gedankengängen)? Ob ich überhaupt noch irgendwann erfahre, was nach den Ereignissen aus "999" passiert ist?

Samstag, 4. Mai 2013

Virtue's Last Reward #6 - Antimatter

Bei meinem letzten Eintrag waren wir gerade dabei die Charaktere etwas besser kennen zu lernen. Nachdem Sigma sich schließlich in die Lounge begab, konnte er noch kurz ein wenig Smalltalk mit Phi, Clover und Luna betreiben - hier ging es eigentlich nur darum, dass alle sich noch nicht ganz auf der Höhe fühlten und sie von Kopfschmerzen oder einem eigenartigen Körpergefühl geplagt wurden. Phi beschrieb es mit "it feels like my body is not really mine" und Luna vermutete es läge vielleicht am starken Betäubungsmittel, das Zero ihnen verabreicht hatte. Hm~
Aber so wichtig war das dann erst mal nicht mehr, da die Truppe von K unterbrochen wurde, weil etwas geschehen war. Oh, oh, ich war ganz aufgeregt, ob vielleicht jetzt endlich mal wieder jemand sterben oder verschwinden würde? Oder hatten sie gar doch noch die tote Lady gefunden??
Nein, natürlich war es etwas, das diesen Durchgang prägte und nichts, das mit meinem vorigen etwas zu tun hätte. Ich muss mich ehrlich erst dran gewöhnen, dass das in diesem Spiel so unterschiedlich abläuft. ;) Und um mich auch ja noch dümmer dastehen zu lassen, wurde mit den Ereignissen mal gleich wieder ein Satz von mir lächerlich gemacht: Die Charaktere hatten doch tatsächlich die Bombe gefunden, von der ich behauptet hatte, dass ich sie lange nicht zu sehe kriegen würde. xD

Donnerstag, 2. Mai 2013

Nerdy Facts

Manchmal gibt es ja bei Videospielen ganz witzige Entwicklungsgeschichten - zum Beispiel über Fehler, die dem Spiel im Endeffekt dann erst zu Erfolg verholfen haben. Eines der bekanntesten Beispiele dafür dürfte "Tomb Raider" sein. Ich glaube es ist allgemein bekannt, dass der Erschaffer des 3D-Models von Lara Croft unabsichtlich ihre Brüste viel zu groß gemacht hatte, dies dann allerdings beibehalten wurde und sich zum bekanntesten Markenzeichen der Figur entwickelte.
Solche Informationen finde ich ziemlich interessant und es gibt mehr von diesen Geschichten als man glauben würde.


"Nerdy Facts" ist eine Seite, die sich genau mit solchen Sachen beschäftigt und täglich neue, coole Hintergrundinformationen bietet. Der Tumblr hat eine eigene Kategorie für Videospiele, allerdings werden auch noch andere Themen wie Comics oder Filme behandelt, die auf jeden Fall auch einen Blick wert sind.
Inzwischen gibt es insgesamt schon 798 interessante Nerdy Facts und es werden verlässlich jeden Tag zwei neue gepostet. Unbedingt mal reinschauen!