Donnerstag, 26. Dezember 2013

Jahresrückblick 2013


Dieses Jahr war ein ziemliches Auf und Ab für mich - gerade mitten drinnen hatte ich oft wenig Zeit irgendwas zu spielen, weshalb ich nicht nur ewig lange an "Virtue's Last Reward" hing, sondern in den Sommermonaten kaum etwas fertig brachte. Dafür habe ich natürlich umso mehr eingekauft ;0

Auf der Backloggery hat sich bei mir einiges getan - irgendwann Ende des Jahres hatte ich mich ja entschieden, auch alle meine ungespielten Spiele zu adden und war mir erst dann darüber bewusst, wie viel Backlog sich eigentlich wirklich angestaut hatte. Das war ein bisschen erschreckend und ich befand mich dann in einer Situation, die 2014 wohl nicht rosiger aussehen wird: Ich darf auf keinen Fall ein "Minion von Bak'laag" werden, also keine 100 Unfinished Games angesammelt haben. Eine harte Aufgabe, die ich im Jänner hier dann im obligatorischen "Jahresziele"-Post noch genauer erläutern werde. Zum Ergebnis meiner diesjährigen Pläne komme ich gleich nach der Liste meiner durchgespielten Spiele und den Zahlen, die meine Sammlung betreffen.

Samstag, 21. Dezember 2013

Finding Teddy


Seit irgendwann Ende Oktober auf Steam verkündet wurde, dass "Finding Teddy" in nicht ganz zwei Monaten dort veröffentlicht werden sollte, war ich unglaublich gehyped. Eine sehr nette Person hatte sich kurz danach ein Groupees-Bundle gekauft, in dem das Spiel auch enthalten war, und mir den Key dafür geschenkt - aber erst einmal nur für die Plattform Desura, die ich eigentlich ja nicht so sehr mag. Angespielt habe ich "Finding Teddy" natürlich trotzdem und wusste gleich, dass es mir Spaß bereiten würde. Richtig spielen wollte ich es aber erst, wenn ich schließlich auch den Steam-Key dafür bekommen würde. Das hat sich so unglaublich gezogen - am 3. Dezember wurde das Spiel verfügbar, aber die Entwickler ließen sich ungefähr ewig Zeit und der wütende Mob in den Steam-Foren war natürlich aufgebracht. Ich beschloss irgendwann, einfach darauf zu scheißen und kaufte mir das Spiel schließlich doch selbst. Inzwischen wurden die Keys natürlich verteilt, aber so schlimm ist das jetzt nicht. Ich habe schließlich für etwas gezahlt, was mir unglaublich viel Freude bereitet hat und mich ein paar Stunden lang wirklich verzaubern konnte.

Mittwoch, 18. Dezember 2013

Game Of The Year 2013

Während ich letztes Jahr vor allem bei Platz 5 ziemlich mit mir gehadert habe, hatte ich diesmal eher Schwierigkeiten, überhaupt fünf gute Spiele für das Game of the Year zu finden. ;0 Natürlich liegt das vor allem daran, dass ich weniger durchgespielt habe, aber irgendwie schienen die 13 Auserwählten dieses Jahres auch allgemein von eher geringerer Qualität zu sein. Liegt aber wahrscheinlich mitunter daran, dass ich auch absichtlich die Spiele ein bisschen "abgebaut" habe, die mir schon früher nicht immer Spaß bereitet haben. Aber zum Glück gab es für mich vor allem in der zweiten Jahreshälfte dann doch ein paar Titel, die es verdienen hier erwähnt zu werden.
Außerdem möchte ich noch anmerken, dass der Gewinner eigentlich von vornherein feststand, ohne dass ich etwas dagegen tun hätte können. Egal in welchem Jahr ich dieses Spiel durchgespielt hätte, es wäre immer mein GotY gewesen, weshalb ich ein besonderes Augenmerk auf den zweiten Platz richten möchte. Eigentlich wäre dieser nämlich das beste Spiel 2013 für mich, wenn nicht dieses verdammte, nostalgische Lieblingsspiel aller Zeiten in diesen Zeitraum gefallen wäre. ;)

Samstag, 7. Dezember 2013

Lunar SSSC #3 - The whole thing looks fishy

Gerade als wir den ersten Boss besiegt hatten, bei dem ich ohne Luna ziemlich alt ausgesehen hätte, bekam diese merkwürdige Komplexe. Sie erklärte Alex, dass sie nicht mit nach Meribia kommen würde, denn sie wäre nur eine Last und hätte nicht genug an ihn geglaubt. Ich fand eigentlich, dass das wenig Sinn ergab, aber da schlummern vielleicht noch andere Gründe in ihr. Auf jeden Fall war ich auch deshalb irritiert, weil ich da noch eine ganz bestimmte Sache im Kopf hatte – es gibt nämlich genau einen Moment im Spiel, den ich schon vorher kannte, oder besser gesagt einen Song. Die „Wind’s Nocturne“ habe ich irgendwann mal zufällig gefunden und weil ich das Lied wirklich toll fand (und es inzwischen auswendig kann und es sogar mehr oder minder inbrünstig gesungene Aufnahmen dazu von mir gibt… xD) konnte ich unmöglich vergessen, dass es noch kommen würde. Und da es von Luna auf einem Schiff gesungen wird, fand ich es doch etwas merkwürdig, dass sie nicht mitkommen wollte. Es sah nämlich tatsächlich lange Zeit so aus, als würde sie in Saith bzw. Burg bleiben – erst im letzten Moment konnte Alex sie überreden, doch noch auf die abfahrende Hispaniola aufzuspringen. Haha, Luna ist so ein typisches Mädchen: Sie hat unerklärlich melancholische Momente, aber wenn ihr Kerl ihr sagt „Ohne dich will ich das Abenteuer gar nicht!“ lässt sie sich erst recht wieder erweichen und wirft ihre Entscheidung über Bord (über Bord, ha!). Also, während der Schiffahrt passierte nicht viel, außer der „Wind’s Nocturne“, die Luna mitten in der Nacht auf dem Aussichtsmasten sang. Ihre Sorgen waren nicht verschwunden, weshalb ich eben auch stark annehme, dass sie etwas anderes als die Tatsache belastet, dass Alex so schnell erwachsen geworden ist. Was sie nämlich vor sich hinmurmelte, wenn man sie tagsüber während der Seefahrt ansprach.

Donnerstag, 28. November 2013

Lunar SSSC #2 - Very Important Person

Für unseren Abenteurer Alex war es endlich an der Zeit sein Heimatdorf zu verlassen, um die Welt zu sehen und ich war deshalb wahrscheinlich mindestens so aufgeregt wie er ;) Das erste Problem stellte sich ihm, Nall, Luna und Ramus gleich mal im ersten Wäldchen neben Burg: Der Nebel war so dicht, dass es kein Vorankommen gab. Ein kleines Lied von Luna reichte jedoch aus, um die Sicht zu verbessern und sie war darüber verwirrter als alle anderen. Anscheinend hat sie keine Ahnung, welche Kräfte in ihr schlummern, dabei ist das dem Spieler von Anfang an irgendwie ein bisschen klar.
Der Weg durch die "Weird Woods" war nicht allzu beschwerlich, aber an einer Stelle geriet die Party in einen Hinterhalt und wurde von Monstern umringt. Und siehe da, aus dem Dickicht sprang ein heldenhafter Retter mit Vollbart und roter Mütze, der uns im Kampf assistierte. Hab ich eigentlich schon erwähnt, dass jeder wichtige Charakter mit einem kleinen Film vorgestellt wird? Gefällt mir sehr. Erst dachte ich ja, dass dies vielleicht mein erstes, neues Partymitglied werden würde, aber als ich bemerkte, dass der Kerl auf Level 99 war, verwarf ich den Gedanken eher wieder. ;0 Dafür errichtete er nach dem Gefecht ein heimeliges Lagerfeuer und stellte sich als Laike vor. Wir erzählten ihm, wie jedem der nicht schnell genug weghören konnte, von unserer Abenteuerreise und Laike offenbarte dafür, dass er Dyne offenbar gekannt hatte. Da fing ich an, mich erstmals zu fragen, was eigentlich mit dem passiert ist. Wurde das jemals gesagt? Ich denke nicht, denn auch im Folgenden sollten Angaben zum Dragonmaster eher vage bleiben und in mir weiter das Gefühl verstärken, dass da irgendetwas im Busch ist. Laike fielen jedenfalls die grünen Augen von Alex auf, die offenbar eine tiefere Bedeutung haben und ebenfalls mit Dyne und den Drachen zusammenhängen.

Dienstag, 26. November 2013

Grandia 2 - What it means to be human

"Grandia 2" dürfte das Spiel sein, für das ich neben "Final Fantasy 7" am längsten gebraucht habe, aber sowas ist bei mir ja immer eher ein positives Zeichen. So sollte es wenig verwunderlich sein, dass mir dieses RPG von GameArts ausgesprochen gut gefallen hat - Mit Grandia 2 erlebt man ein riesiges Abenteuer, denn es passiert immer und überall richtig viel und im Laufe des Spiels verändern sich Charaktere, Orte und Gegebenheiten signifikant. Wenn man keine Probleme mit der mit dem Holzhammer präsentierten "Wir können alles schaffen, wenn wir zusammenhalten!"-Moral hat und damit klarkommt, dass man so gut wie gar keine Entscheidungsfreiheit genießen darf, wird einem Grandia 2 gut gefallen. Aber beginnen wir von vorne.

Man steuert Ryudo, einen sogenannten Geohound, der für Geld so ziemlich alles tut und als Freund nur einen alten Vogel namens Skye hat. Ja, wir haben hier mal wieder den Söldner, der sich für andere Menschen oder die Vorgänge in der Welt erst einmal gar nicht interessiert. Und ja, es gibt dann natürlich auch das Mädchen, das dies ändert, auch wenn aus diesem Klischee nach einiger Zeit glücklicherweise ausgebrochen wird. Elena, so der Name der Dame, soll von Ryudo eskortiert werden - sie gehört so einer Art Religion an, die uns gleich zu Anfang sagt: Granas (der Gott, zu dem Elena betet) ist der coole, gute Dude auf der Seite des Lichts. Vor vielen Jahren kämpfte dieser gegen den Gott der Finsternis, Valmar, woraufhin beide verschwunden waren und nur tiefe Narben auf der Oberfläche der Welt hinterlassen hatten: Die Granacliffs. Klingt wieder nach einem recht lauwarm aufgewärmten Klischee, aber auch hier lernen wir und vor allem Elena im Laufe des Spieles noch, dass nicht alles auf der Welt in Gut und Böse oder Licht und Dunkelheit eingeteilt werden kann.

Dienstag, 19. November 2013

Lunar Silver Star Story Complete #1 - Dragonmaster!

Es ist an der Zeit für eine neue Playthrough-Reihe! Diesmal werde ich von Anfang an beim hoffentlich wundervollen "Lunar Silver Star Story Complete" meine Eindrücke niederschreiben. Ich nehme gleich mal vorweg: Es hat mir schon jetzt ein bisschen mein Herz gestohlen. <3

Angefangen habe ich diese RPG-Perle eigentlich schon letztes Jahr mal, aber wollte mich dem erst so richtig widmen, wenn ich auf dem Blog hier wieder etwas entlastet bin. Das hieß für mich irgendwann, erst einmal "Virtue's Last Reward" zu Ende zu bringen, und jeder der das hier liest dürfte wissen, wie sich das in die Länge gezogen hat. *hüstel* Nachdem ich nun noch ein paar Sachen durchgebracht habe ist die Zeit gekommen, den ersten Teil der Lunar-Reihe etwas näher in Augenschein zu nehmen.
Vor meiner langen Pause hatte ich den Protagonisten, Alex, kennen gelernt, der mit dem sehr niedlichen und hilfreichen Katzen-Flug-Irgendwas-Wesen Nall als Begleiter (der aber nicht kämpft) Abenteuer erleben will. Sein großes Vorbild ist dabei der Drachenmeister Dyne, der sogar ein kleines Denkmal an einer ruhigen Stelle seines Heimtadorfes Burg bekommen hat. Ich hatte ebenso Alex' Freundin Luna kennen gelernt, die irgendwie bei ihm und seinen Eltern zu leben scheint. Sie kann wundervoll singen und hat eine besondere Verbindung zur Göttin Althena, in der Gruppe bildet sie bisher die durchaus sympathische Stimme der Vernunft. Der Dritte im Bunde, mit dem man zu Anfang seine Abenteuer bestreitet, ist der vollschlanke Sohn des Bürgermeisters Ramus. Seine Hauptmotivationen bestehen daraus, seinen Vater Stolz zu machen und Geld zu scheffeln.
Zu dritt machten sie sich also auf den Weg zur White Dragon Cave, in der ein weißer Drache namens Quark hausen sollte. Wie gesagt, es ging erst einmal nur darum, Abenteuer zu erleben, die Welt schien eigentlich ziemlich friedvoll zu sein. Keine plötzlich einfallenden Monster, keine auftauchenden Antagonisten, die alles niederbrennen und keine mysteriösen Vorkomnisse, die den Protagonisten zwingen, etwas dagegen zu tun. Entsprechend gab es auf der Weltkarte auch keine Gegner, sehr cool.

Samstag, 16. November 2013

Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot

Das Fangen und Sammeln von Pokemon, sowie das Auswählen und Trainieren eines sechsköpfigen Teams sind eigentlich die große Hauptmotivation in den regulären Pokemon-Spielen. Was also kann einem ein Spiel bieten, das diese Mechaniken gar nicht so richtig beinhaltet?
Sicher, in "Pokemon Mystery Dungeon" kann man auch ein Team zusammenstellen, aber man fängt seine Kämpfer nicht, man rekrutiert sie und hat dabei eher wenig Einfluss. Bestimmte Bedinungen müssen erfüllt sein, um einen gewissen Zufallsfaktor auszulösen, damit sich jemand dem Team anschließt und das macht sehr viel weniger Spaß, als mit Pokebällen wild um sich zu werfen. Außerdem ist es schwierig, solche Teammitglieder effektiv zu leveln, vor allem weil man irgendwann in der Mitte des Spiels eine Weile lang keinen Zugriff auf diese hat und sie in keine Dungeons mitnehmen kann. Oh, entwickeln können sich die Pokemon im normalen Spielverlauf auch nicht - weder man selbst, noch der Partner, noch irgendjemand anderes.
Man selbst? Ja, das ist der Punkt, warum ich das Spiel überhaupt angefangen habe: Man läuft im Körper eines Pokemon herum, was vor allem Anfangs einfach mal sehr cool ist. Mit einem kurzen Frage-Antwort-Spiel wird ermittelt, in welche Rolle man schlüpfen darf und zu meiner Freude war das bei mir ein Bisasam. <3 Danach darf man noch wählen, wer einen im Spielverlauf die ganze Zeit über begleitet und bei mir fiel die Wahl auf ein Feurigel. Diese beiden gründen ein Retterteam - also einen kleinen Club, der Pokemon in Nöten hilft. Ich startete mein Spiel also als Bisasam Julie, das gemeinsam mit dem Feurigel Declan das Team "Doomsday" gründete, um die Welt der Pokemon zu retten.

Dienstag, 5. November 2013

Virtue's Last Reward #25 - Fazit

Eigentlich wollte ich schon im letzten Eintrag zu VLR mein Fazit schreiben, aber es uferte dann (natürlich) so aus, dass das viel zu lang geworden wäre. Hier gibt es also die separate "Zusammenfassung", was mir an dem Spiel gefallen hat und was nicht.

Gameplay

Fangen wir mit dem Einfachsten an. Wirklich gut fand ich die Sache mit dem Ally und Betray. Das brachte genau die richtige Würze ins Nonary Game, die ansonsten so ein bisschen gefehlt hat. Mein Gewissen wurde beim Betrügen oft schwer belastet und oft war ich stolz, eine richtige Entscheidung getroffen zu haben. Außerdem teilte ich echte Freude oder echtes Bedauern mit den Charakteren, wenn ein Ergebnis eine gewisse Gewichtung hatte (also viele Allys oder viele Betrays).
Wie gesagt, dem restlichen Nonary Game hat die Würze so ein bisschen gefehlt. Zwar hatte ich noch immer einige Wahlmöglichkeiten, mit welchen Konstellationen ich weitergehen wollte, aber ich wusste ja im Gegensatz zum Vorgänger immer, dass ich gleich wieder im Warehouse B landen würde. Die Bedrohlichkeit hat völlig gefehlt. Bei 999 gab es auch in den Rätselräumen oft viel mehr Storysequenzen, wo ich teilweise glücklich und teilweise genervt über manche Teamzusammensetzungen war - diesmal wars mir meist komplett egal. Da bevorzuge ich eindeutig Ersteres. ;) Insgesamt war die Atmosphäre während des Spiels also im Gegensatz zum Vorgänger recht locker, dafür wurde man aber öfter dazu gezwungen, schwierige und nachtragende Entscheidungen zu treffen. Selbst wenn ich am Ende ohnehin immer jeden Weg gehen musste.
Wirklich richtig beschissen fand ich den Q-Raum - der letzte Rätselraum war eigentlich ein ärgerliches Unterfangen. Da waren viel zu viele, uninteressante, sich wiederholende Rätsel, während gerade das im letzten Zimmer in 999 nochmal so richtig geil gestaltet war.
Die Sache mit den Codewörtern und Passwörtern war ganz cool gemacht, aber konnte einem auch so richtig auf die Nerven gehen. Wenn man, wie ich, die wichtigen Routen erst spät spielt, kommt man ewige Zeiten lang nicht weiter, sondern erntet dauernd nur "to be continued"s. Das kann zwischendurch frustrieren und hat mich hin und wieder meine Motivation gekostet.
Zu guter Letzt möchte ich dann noch erwähnen, dass die Steuerung mit dem 3DS Stylus manchmal echt ungenau war und mich so manche Schimpfwörter aus den tiefsten Tiefen meines Wortschatzes ausgraben ließ. Aber das war zum Glück keine Regelmäßigkeit.
Ach ja, richtig cool war natürlich die Möglichkeit, das Flowchart zu benutzen. Es wäre diesmal auch wirklich absolut zu viel gewesen, alle Wege immer von Anfang an spielen zu müssen.^^ Dass man wirklich zu absolut jeder Zeit jumpen konnte, war sehr angenehm.

Sonntag, 3. November 2013

Virtue's Last Reward #24 - End or Beginning

Nach dem letzten Ende in "Virtue's Last Reward", das viele Enthüllungen preisgegeben hatte, hieß es endlich den wahren Zweck des AB-Spiels zu erfüllen. Sigma schlug die Augen in einem recht dunklen Raum auf und sah erst einmal nur einen Fernsehbildschirm vor sich. Die Nachrichtensprecherin berichtete von nichts und erschoss sich am Ende, was die Katastrophenstimmung zu der Zeit schon ziemlich gut wiedergab.
Dann stand das junge Bewusstsein im Körper des etwas älteren Sigma Klim auf und wurde von einer jungen June (ich benutze absichtlich den Namen, weil sie hier so war wie man sie aus "999" kennt) begrüßt. Na immerhin sah man die auch nochmal in ihrer knackigeren Variante. ;0 Auf jeden Fall wusste die natürlich was abging und erklärte noch einmal ein paar Dinge. So hatte sie den alten Siggy natürlich nicht erstochen, sondern mit der Rückseite des Messers attackiert - sie wollte ihn ja nicht umbringen, sondern bloß schockieren.^^ Dadurch sprang übrigens auch Phis Bewusstsein wo anders hin, was eben notwendig war, um alle Vorkehrungen treffen zu können. Von ihr gibt es natürlich auch ein "altes" und "junges" Bewusstsein, auch wenn ihr Körper gemeinsam mit Alice und Clover im Cold Sleep-Status mit auf den Mond transportiert worden war. Genaueres über sie erfuhr man dann aber nicht - sie meldete sich anscheinend freiwillig für das Projekt, aber ihre Gründe wurden nicht aufgedeckt. Dies ist dann wohl etwas für den dritten Teil und sollte nicht das einzige ungelöste Rätsel bleiben, aber darüber werde ich mich später beschweren. Akane erzählte nur noch, dass der nächste Jump wohl zur Nevada Mars Mission gehen würde, sie aber selbst nicht sagen konnte, was dort passieren würde. Zero und Phi (die mit dem älteren Bewusstsein, glaube ich) infiltrierten die Einrichtung schon einmal, um Radical-6 aufzuhalten, scheiterten aber. Wahrscheinlich musste es deshalb ein anderes Bewusstsein noch einmal versuchen, oder was auch immer. Jedenfalls hatte Zero dort seine Arme und sein Auge verloren - anscheinend beim Versuch, eine Frau zu retten. Ich wäre ja voll dafür, dass das die ist, nach deren Vorbild er Luna später gebaut hat, aber das ist meine reine Spekulation und wird noch ewig dauern, bis ich es erfahren werde. Wenn überhaupt.

Freitag, 1. November 2013

Virtue's Last Reward #23 - Phi

Wie vermutet überschlugen sich die Ereignisse in "Virtue's Last Reward", nachdem ich den Schlüssel für die Tür aus dem letzten Rätselraum gefunden (und auch benutzt) hatte. Ich hatte ja schon vorausgesehen, dass sich der unbenutzte Bildschirm einschalten würde und ich musste diesmal nicht einmal nachsehen, was die ID und das Passwort waren, die ich eingeben konnte. ;0 Promt erschien ein Hologramm, diesmal standen wir jedoch nicht Zero, sondern der toten Lady gegenüber. Die war da natürlich noch nicht tot und Tenmyouji sprach sie sofort mit "Akane" an. Ja witzig. Der Kerl hatte bisher die Klappe gehalten und jetzt war es plötzlich voll normal, sie mit dem Vornamen anzusprechen - mal davon abgesehen dass die Leiche in dieser Route ja gar nicht gefunden worden war. Und meine Güte, wie konnte der coole Jumpy sich nur zu dem alten, grummeligen Knacker mit nervigem Kind entwickeln? D:
Wie auch immer, ich musste trotzdem voll heulen. xD Die Lady konnte mit den Leuten natürlich nicht interagieren, aber alleine die Gewissheit zu haben, dass sie wirklich Akane Kurashiki war, und Ten wohl ziemlich sicher Junpei, war mir schon Grund genug. Es wirkte auch nicht, als hätten sich die beiden seit den Ereignissen in "999" je wieder gesehen, aber dazu komme ich später noch. Und auch zur Auflösung, wie viel Zeit seitdem eigentlich wirklich vergangen war.
Erst erzählte uns die Lady nämlich, warum es das Nonary Game überhaupt wieder geben musste: Es diente rein dazu, Phi und Sigma für die Sprünge zwischen den alternativen Realitäten empfänglich zu machen. Alles was passiert war sollte die beiden einfach nur "schulen", damit sie nicht nur hin- und herspringen konnten, sondern auch die Erinnerungen an die einzelnen Routen behalten konnten. Und wie man sah klappte das ja gegen Ende vor allem bei Siggy immer besser und der Plan war somit wohl aufgegangen. :0

Montag, 28. Oktober 2013

~flOw~


Die Spielerfahrung mit "Flow" so zu beschreiben, so dass sie wiklich nachvollziehbar ist, ist ein etwas schwieriges Unterfangen. Grundsätzlich spielt man im Laufe von ca. zwei Stunden fünf (oder sechs, je nachdem ob man die Credits als eigenes Level sieht) Fantasie-Organismen, mit denen man sich durch Ebenen bewegt, bis man unten angekommen ist. Klingt simpel und das ist es auch. Etwas anderes steckt nicht hinter dem Gameplay, aber wie die ganze Sache aufgezogen ist, macht doch so viel mehr aus dem Spiel.

Es beginnt schon einmal mit dem Einstieg - einem wird nur gesagt, dass man die Figuren durch Controller-Bewegung steuert, ein Tastendruck die Kreatur beschleunigen und man mit "Start" das Spiel pausieren kann. Der Rest bleibt vollkommen offen. Und so schwimmt man mit einem kleinen, schlangenähnlichen Ding über den Bildschirm, um selbst herauszufinden was man eigentlich machen muss und kann. Das ist eigentlich ein wichtiges Element des Spiels - herauszufinden was die Kreaturen können (denn nur die erste beschleunigt bei Knopfdruck, die anderen haben eine eigene Spezialfertigkeit) und damit möglichst gut durch die Ebenen zu kommen. Gezwungen wird man aber zu nichts, denn es ist einem vollkommen selbst überlassen, wie man spielt. Ziel ist es einfach, zur unteren Ebene zu kommen und den nächsten Organismus bzw. die Credits freizuschalten. Ob man nun auf dem Weg Nahrung frisst oder sich mit anderen Kreaturen anlegt ist vollkommen unwichtig. Man soll das Spiel so spielen, wie es einem am besten zusagt.

Donnerstag, 24. Oktober 2013

Virtue's Last Reward #22 - Quark/Q

Komischerweise konnte ich mich an die Route von Quark mit Abstand am schlechtesten erinnern, weshalb ich hier auf meinem Blog erst mal in den Beiträgen wühlen musste, um mich zu orientieren. Dabei ist mir aufgallen, dass das "I was you/Will be me" eigentlich schon viel früher zur Sprache kam als im Security-Raum - der Grabstein im B. Garden sagt eigentlich genau dasselbe. "Tu fui, ego eris", also "What you are I was, what I am you will be". Damals bezog sich diese ganze Sache auf den Tod, und ich hatte sie natürlich mal wieder komplett vergessen. Shame on me.
Immerhin fand ich dann aber auch die Informationen, die ich wirklich gesucht hatte und konnte wieder ins Geschehen einsteigen. In der Quark-Route ging es gar nicht um Bomben, sondern um Radical-6, das den Kleinen infiziert hatte und Alice merkwürdigerweise noch nicht. Das Axelavir hatten wir zwar gefunden, aber Dio erpresste Sigma damit, wodurch dieser sich entscheiden musste - geht er das Risiko ein, unter 0 BP zu fallen und zu sterben, um das Axelavir zu bekommen und Quark zu retten? Wie wir alle wissen musste er das tun und wurde wenig später mit dem Betäubungsmittel aus dem Armband... nun ja, betäubt. Es waren noch 5 Minuten Zeit, bevor er auch das Gift verabreicht bekommen würde und genau in diesem Moment konnte ich wieder einsteigen.
Während in den letzten Enden die 30 Minuten bis zur Bombenexplosion in gefühlten Sekunden vergangen waren, hatten wir diesmal genug Zeit noch ein Schwätzchen zu halten. Okay, also Sigma erinnerte sich an seine Cybernetic Arms und hatte schnell einen Plan parat. Er wollte von Dio, dass er Tür Nr. 9 öffnet und dieser brachte zur Sprache, dass K ihn auch in die Freiheit begleiten könnte. Immerhin hatte der ja Alice niedergestreckt (was wir erst später genauer erfahren würden) und seine BP ebenfalls auf 9 gebracht. Was ich sehr schön fand war, dass K erst gar nicht gehen wollte, weil er Sigma nicht zurücklassen konnte. <3 Ein wenig komisch war das schon, in seiner Route beim "Game Over" lässt er ihn immerhin auch in der Einrichtung versauern, aber wahrscheinlich liegt der Unterschied vor allem darin, dass Siggy diesmal in akuter Lebensgefahr war. Auf jeden Fall bestand Sigma darauf, dass K ging, denn er war ihre einzige Hoffnung Hilfe zu holen - Dio traute das berechtigterweise niemand zu. Ich mochte diese Szenen jedenfalls sehr, ein Hoch auf das Team! \o/

Montag, 21. Oktober 2013

Now Playing #7

Nach ganzen 8 Monaten macht es endlich einmal wieder Sinn einen "Now Playing"-Eintrag zu machen. Für den Rest des Jahres habe ich mir nämlich noch ein paar Dinge vorgenommen, die auch realistisch zu verwirklichen sind, weil ich jetzt endlich wieder mehr Zeit habe. ^_^ Meine Weiterbildung ist abgeschlossen und ich habe eine sehr angenehme Arbeitswoche, da kann ich die letzten drei Monate nochmal ein bisschen was erreichen.

Ich wollte eigentlich noch drei Spiele durchbekommen, also eines in jedem Monat und zumindest im Oktober habe ich das Ziel, "Dungeon Keeper 2" auszuspielen schon erreicht. Virtue's Last Reward soll auch noch completed werden und dann folgt noch eine meiner langjährigen RPG-Leichen, über die es aber keine fortlaufenden Blogeinträge geben wird.
Neu starten wollte ich zwei Spiele - vorzugsweise solche, die ich schon mal angetestet aber nicht besonders weit gebracht habe. Eines davon wird wohl die Fortsetzung von "The Longest Journey" werden, beim anderen fiel die Wahl auf "flOw", womit wir nun auch wirklich ins "Now Playing" einsteigen. ;)


fl0w

Okay, das hier habe ich davor noch nicht angespielt, aber ich wollte einfach etwas aus meiner "Journey Collector's Edition" mal sehen, weil ich mich beim Kaufen ja so tierisch darüber gefreut habe. Auf der Backloggery habe ich gelesen, dass man die Titel von "thatgamingcompany" am besten der Reihe nach spielen soll, weil sie kontinuierlich besser werden. Deshalb habe ich mir also flOw ausgesucht und bisher finde ich es äußerst faszinierend. Ich habe die erste Evolution zwei Mal gespielt, weil ich zu Beginn ein paar Schwierigkeiten hatte herauszufinden was ich alles tun kann, und es hat wirklich Spaß gemacht. Mit der zweiten Kreatur hat sich das auch nicht geändert. Vor allem die Atmosphäre ist wirklich sehr toll und ich hoffe das Spiel kann mich durchgehend unterhalten. Es ist auf jeden Fall etwas total anderes als meine anderen aktuellen Spiele und noch bin ich eigentlich ziemlich begeistert. Auch wenn ich natürlich total schlecht darin bin, andere Lebensformen zu betäuben und aufzuessen. ;)

Samstag, 19. Oktober 2013

Virtue's Last Reward #21 - Alice/Sigma

Bevor es ans Auflösen der restlichen Enden ging musste ich erst einmal die schwere Aufgabe bewältigen Luna noch zwei Mal zu betrügen, um auch die Game Overs aus ihrer Route zu erhalten. Es war wirklich furchtbar - es brach mir in beiden Fällen das Herz und das Spiel wollte da auch noch genüsslich in meiner Wunde bohren.
Beim einen Mal im letzten AB-Spiel nach den weißen Chromatic Doors schnappte sich Luna gleich danach einfach Quark und ging mit ihm gemeinsam durch die Nr. 9. Das fand ich ganz cool, einfach weil sie zumindest das Kind retten wollte. Aber Sigma hatte ihr Vertrauen missbraucht und sollte gemeinsam mit Phi in der Einrichtung verrotten - fand ich auch vollkommen legitim. Sehr interessant war, dass Zero Jr. plötzlich erschien und den beiden Zurückgebliebenen erklärte was passiert war. Ziemlich ungewöhnlich.
Das andere "Betray" musste ich beim zweiten AB-Spiel anwählen, was etwas spannender war, weil da noch ein paar mehr Leute gelebt haben. ;0 Luna war von Sigmas Wahl wieder sehr enttäuscht und er, der Trottel, hatte dazu irgendwie gar nichts zu sagen. Sie ging mit den Worten "I trusted you. Goodbye." dann weg, um Tenmyouji bei der Suche nach Quark zu helfen. Da dachte ich schon, dass sie dem Alten nun bestimmt wirklich helfen würde - sie wusste ja die ganze Zeit wo sein "Enkel" zu finden war. Siggy musste sich in der Zwischenzeit selbst Vorwürfe von Phi anhören (die plötzlich behauptete, K zu vertrauen) und wurde damit vollgesülzt, wie wertvoll Vertrauen in so einer Situation überhaupt war. Ja, wie gesagt, es wurde kräftig in meiner Wunde gebohrt. Danach ging es aber wieder ganz schnell - Ten tauchte mit Quark in den Armen auf und wollte ihn durch die Tür Nr. 9 bringen. Ihm war dabei völlig egal, dass er sterben würde (er hatte ja nicht genug BP), es war nur wichtig, dass der Kleine entkommen konnte. Das fand ich interessant und sogar ein bisschen beeindruckend. Auch wenn ich mich frage wie Quark weiter machen soll, wenn er aus seiner Ohnmacht aufwacht, neben ihm der tote Ten und vor ihm eine elendig lange Wüste. Aber das ist ja nicht mein Problem gewesen. ;0

Dienstag, 15. Oktober 2013

Virtue's Last Reward #20 - Luna

Zu Beginn dieses Eintrags muss ich zwei Dinge gleich vorweg nehmen. 1.: Ich hatte ein einziges Mal mit einer meiner Vermutungen so halb recht. 2.: Luna ist nun ganz entschieden der beste Charakter, den dieses Spiel hervorbringen kann. Ich mochte sie immer schon am liebsten, aber nachdem ich ihr Ende gesehen habe liebe ich sie einfach nur noch auf vollkommen unschwule Art und Weise. Das war ohne Scheiß die beste Route von allen, weil viel Neues geschehen ist, eine Menge Sachen aufgelöst wurden und Siggy einfach alles richtig gemacht hat. Auch wenn es sein könnte, dass er überhaupt Schuld an allem trägt. Ja, genau.
Aber erst einmal muss ich erzählen wie Phi und Siggy in den Security-Raum kamen, in dem ich noch nicht einmal ahnte, was für eine lange Zeit ich in diesem Durchgang noch vor mir haben würde. Die Rätsel in dem Zimmer waren okay, ich hatte nur irgendwie gar keine Lust auf das ganze Sammeln der Hinweise und suchen der Passwörter, weil ich wirklich lieber gleich im Geschehen weiter gekommen wäre. Immerhin war der Security-Raum so ausgestattet wie man sich sowas vorstellt - mit Bildschirmen, die Aufnahmen von Überwachungskameras zeigten, was in einem Spiel, wo tausend Leute verschwunden oder gestorben sind schon ziemlich interessant ist. Bevor ich darauf allerdings einen Blick werfen konnte durchforstete ich die Gold Files, die eigentlich recht enttäuschend waren. Die meisten Dinge waren scheinbar unwichtig (etwas über "Gentlepoints") oder Mini-Details, die niemanden überraschen (das Messer, das in Alices Körper steckte hatte die Aufschrift "Myrmidon"). Es wurde auch wieder diese "Änderung der Vergangenheit" angesprochen, die schon aus 999 bekannt sein dürfte, weshalb ich darüber jetzt auch nichts ausführen werde. Der letzte Punkt in den Files beschrieb ein paar Regeln von "Ronald Knox", der zehn Punkte aufgelistet hat, die für einen Kriminalroman beachtet werden sollen. Keine Ahnung was das sollte, aber ich fand recht witzig, dass VLR so gegen ziemlich alle von denen zu verstoßen scheint - Zum Beispiel: "Weder darf der Zufall dem Detektiv zu Hilfe eilen, noch darf er unerklärliche Eingebungen haben, die sich als richtig herausstellen." Sehr witzig war auch: "Zwillinge und Doppelgänger dürfen erst auftreten, nachdem wir gebührend auf sie vorbereitet worden sind."

Sonntag, 13. Oktober 2013

Nintendo (3)DS Kaufrausch

Ich habe mich im letzten Monat endlich mal um meinen Nintendo DS-Backlog gekümmert, der seit dem Verlust meiner Spiele ja sehr verkümmert ist. Ich habe also ein paar Anschaffungen gemacht, die ich niemandem vorenthalten möchte, vor allem weil alle Spiele davon schon lange auf meiner Wunschliste vor sich hingegammelt sind. :)

Wie jedem, der irgendwie was mit Videospielen am Hut hat, klar sein dürfte, kamen dieses Wochenende Pokémon X & Y in die Läden - erstmals weltweit gleichzeitig veröffentlicht. Natürlich musste ich da beim Kauf gleich mit dabei sein, auch wenn es so seine Zeit dauernd wird, bis ich mein Exemplar von Pokemon Y auch wirklich spielen werde.
Ich habe mich übrigens für die Y-Edition entschieden, weil ich die Megapokémon in X irgendwie blöder finde. Ein schwarzes Mega-Glurak möchte ich eigentlich nicht haben und das Mega-Mewtu sieht in Y einfach so viel besser aus. Zwar gewinnt das legendäre, covergebende Pokémon in X rein vom Äußeren um Längen, aber das lässt sich verschmerzen wenn man dafür in Y einfach sonst die besseren Kreaturen abstaubt.


Montag, 7. Oktober 2013

Virtue's Last Reward #19 - Gaulem

Irgendwie hatte ich die Hoffnung, ich würde in einem Zug bis zu Lunas Ende durchspielen können, bevor ich einen Blogeintrag über die Route verfassen muss. Mit der Hoffnung wurde gehörig der Boden gewischt, denn es ist so unglaublich viel Kram passiert, dass meine Notizen dazu eine komplette A4-Seite füllen, während das Ende immer noch nicht wirklich absehbar ist.
Schon nachdem ich die Gold Files aus der "Gaulem Bay" wieder im Archiv verstaut, Ks Schlüssel für den Anzug (auch wenn das niemandem klar war) aus dem Safe gefischt und den Ausgang aus dem Rätselraum geöffnet hatte, passierte etwas vollkommen Ungewöhnliches: Jemand hielt meine Truppe auf. Oder etwas. Der Roboter, den wir fast die ganze Zeit achtlos als Mittel zum Zweck (nämlich die Rätsel zu lösen) missbraucht hatten, richtete sich plötzlich auf und fing an zu sprechen. G-OLM war eine richtige Persönlichkeit, er hatte einen eigenen Akzent und offenbar auch einen eigenen Kopf. Er erklärte Siggy, Luna und Alice, dass er zwar von Zero programmiert worden war, aber trotzdem irgendwie zu eigenen Aktionen fähig war. Man muss sich das so vorstellen wie die Arme oder Beine eines Menschen - das Gehirn lenkt natürlich die Bewegungen, aber das Bewusstsein denkt nicht jedes Mal "So~, jetzt heb ich mal den linken Finger, damit ich auf etwas zeigen kann." Das geschieht für den aktiven Verstand ganz von selbst, auch wenn der Prozess prinzipiell von einem selbst ausgeht. So ungefähr funktioniert das mit G-OLM und den anderen Robotern eben auch - sie sind quasi die Gliedmaßen von Zero.
Die ganzen "Gaulems", wie sie genannt werden, kriegen übrigens alles mit, was im Nonary Game so vor sich geht, G-OLM wusste sämtliche Namen und hatte alle Geschehnisse beobachten können. In der Einrichtung waren anscheinend überall Kameras, deren Aufzeichnungen irgendwo gespeichert waren, worauf auch die Roboter zugreifen können. Weitere Informationen sind ihnen aber leider versperrt - über Grund und Zweck des Spiels konnte G-OLM keine Auskünfte geben. Dafür konnte er aber offenbar Schmerz verspüren. Vielleicht ist "verspüren" dafür das falsche Wort, weil ich nicht weiß, ob er wirklich etwas fühlt. Er denkt es aber zumindest, weil es ihm einfach so eingetrichtert wurde. Und damit kommen wir zum Thema des "Chinese Room".

Montag, 30. September 2013

Virtue's Last Reward #18 - Dio

Das erste Mal in "Virtue's Last Reward" hatte Sigma es geschafft 9 BP zu sammeln, danach nicht niedergeschlagen zu werden und das Gebäude durch Tür Nummer 9 verlassen zu können. Es sollte ein Meilenstein sein, das ultimative Ziel zu erreichen - endlich würde man erfahren was in der Welt draußen vor sich geht, endlich würde man mit eigenen Augen sehen, ob Radical-6 gewütet hatte oder nicht... oder?
Erst einmal ging es in eine zweite "Pressure Exchange Chamber". Das war keine Überraschung, schließlich war die erste PEC nicht bloß zur Zierde gewesen und die tapferen Gewinner des Nonary Games durften nicht plötzlich an dem veränderten Druck der Außenwelt verrecken. So ging es also in schicken Anzügen aus dem Gebäude und die drei siegreichen Charaktere wurden von einer weiten Wüstenlandschaft begrüßt. Am Himmel stand ein blutroter Mond, also fand gerade die totale Mondfinsternis statt - es musste der 31.12.2028 sein. Dies bedeutet wiederum, dass Radical-6 tatsächlich innerhalb von sechs Tagen um die Welt gehen und die Menschheit zu Grunde richten hätte müssen. Wenn dies denn geschehen war. Keine Menschenseele war in der Wüste, und ich kam natürlich nicht weit genug, um mit eigenen Augen zu überprüfen, ob der Virus gewütet hatte. Laut Dio war das alles natürlich geschehen, aber ich glaube nur das, was ich sehe. ;0
Ja, also, Dio. Der verschwand ziemlich bald mal, während Sigma von Phis wirrem Gefasel abgelenkt worden war. Sie hatte offenbar Probleme mit dem Anzug zu gehen (zumindest fiel sie damit fast hin) und schloss daraus irgendwie, dass sie offenbar in einer bestimmten Timeline waren. Also, für mich ergab das mehr Sinn als für Siggy, aber ich weiß auch nicht genau was sie gemeint haben könnte. Phi weiß aber auf jeden Fall aktiv, dass wir zwischen unterschiedlichen Routen hin und her springen und schien sich in diesem Durchgang auch genau zu erinnern, was auf den einzelnen Strängen passiert. Sie ermittelte also auf welcher Zeitlinie sie gerade war und dann schien ihre oberste Priorität zu sein, Dio zu finden.

Samstag, 28. September 2013

Virtue's Last Reward #17 - Number 9

Nachdem Ten und Quark uns in meinem letzten Ende alle zurückgelassen hatten, war es Zeit Rache zu nehmen. Und ich wusste es da zwar noch nicht, aber das würde sogar gleich zwei Mal möglich werden. :) Zuerst musste ich natürlich noch die fehlenden Stränge der Tenmyouji-Route spielen, die eher weniger aufregend waren. Beim einen Mal wo ich Ten betrügen musste, fiel der alte Mann auf -1BP und wir alle wissen was danach passiert. Hatte er ja auch nicht anders verdient. ;) Bei diesem Ausgang konnte dann übrigens Clover als einzige mit 9 BP fliehen (was Alice ihr sogar aufgetragen hatte, damit jemand Hilfe holen konnte) und ich fand es wäre wirklich mal an der Zeit, dass Siggy auch mal an die Reihe kommen würde. :0
Davor hatte ich aber erst mal noch ein anderes Problem: Für die nächste Route musste ich Luna erstmals betrügen, und das passte mir gar nicht. Eigentlich weiß ich noch immer rein gar nichts über sie, aber ihr ein "Betray" reinzuwürgen ist ungefähr so als würde man ein Katzenbaby im See ertränken. :( Ich bin sicher, auch sie verbirgt einen riesigen Haufen an dunklen Geheimnissen, aber momentan mag ich sie so gerne, dass ich mir kaum vorstellen kann, dass sich das irgendwie ändern wird. Sie ist auch die einzige, die ich durchgehend immer mochte, während ich bei den anderen Charakteren ja immer recht wankelmütig bin. Aber wie auch immer, sie musste betrogen werden.

Samstag, 21. September 2013

Für River - To the Moon

To the Moon ist eigentlich kein besonders herausforderndes Spiel, wenn man es überhaupt als solches bezeichnen möchte. Das Gameplay besteht im Wesentlichen daraus, fünf "Memory Links" zu finden, mit denen man durch die Erinnerungen von Johnny reisen kann, der sich wünscht auf den Mond zu fliegen. Zwei kleine Ausflüge zu Minispielen gibt es (wo man einmal auf eher frustrierende Weise einen Hindernisparcour inklusive Schießpassagen mit Blumentöpfen hinter sich bringen muss), ansonsten gibt es aber wirklich nicht viel mehr. Das braucht es aber auch gar nicht.
To the Moon erzählt eine Geschichte, die man vielleicht auch auf einem anderen Medium unterbringen hätte können, aber die durch die Präsentation, Musikuntermalung und eigene Interaktion dann als Spiel doch sehr gut funktioniert. Obwohl man sich nur so an die fünf Stunden durch Johnnys Erinnerungen klickt und der Plot sich erst langsam zu voller Größe entfaltet, wird man ohne es zu merken in die Welt hineingezogen - gegen Ende findet man sich dann plötzlich völlig aufgelöst vor dem Bildschirm wieder und fragt sich, wie viele Packungen Taschentücher einen dieses Abenteuer eigentlich gekostet hat.
Also, die Geschichte ist der zentrale Teil von "To the Moon" und auch irgendwie das einzige, was zählt. Gefällt sie einem nicht, braucht man das Spiel überhaupt nicht zum Ende bringen und wird es wahrscheinlich auch unglaublich schlecht finden. Ich war aber begeistert.

Mittwoch, 18. September 2013

FF7 #5 - Lebensstrom

Meine Vorbereitungen für den Nordkrater waren bis auf den Ausflug in den Vergessenen Wald eigentlich schnell abgeschlossen. Ich fühlte mich von Anfang an recht selbstsicher, meine Party bestand aus Cloud, Red XII und Cid. Sie alle waren mit recht gutem Kram ausgerüstet - Cloud hatte Ultima und die Bahamuts, außerdem Master-Materias in Heilung und Hast. Red hatte den doppel-Angriff und Konter, Cid wurde mit den mächtigsten Feindekönnen und dem Zauberkonter ausgerüstet. Ich stürzte mich also voller Freude einfach mal ins Ungewisse... und wurde übelst gefickt. :D
Gleich der erste Zufallskampf im letzten Dungeon kostete zwei meiner drei Partymitglieder das Leben, weil die Gargoyles eine Attacke hatten, die "Lvl.4" (oder ein Vielfaches davon)- Charaktere sofort töteten. Da hatte ich ja wirklich Glück. xD
Ansonsten verlief der Nordkrater aber überraschend unspektakulär. Die Gebiete sahen hübsch aus (auch wenn die Steuerung teilweise zu wünschen übrig ließ) und waren dabei recht kompakt. So einfach hätte man sich da nicht verlaufen können - ja, nicht einmal ich. Bis auf einen Arsch voll Items gab es dort auch nichts von Belangen, keine großartigen Zwischenszenen oder Bossgegner. Die Kämpfe waren teilweise zwar nervig (vor allem gegen Tomberry <_<) aber nun auch nicht so hart, dass man sich voller Furcht zum nächsten Speicherpunkt retten musste.

Mittwoch, 4. September 2013

FF7 #4 - 7 Tage bis zum Weltuntergang

Shinra HQ <3
Der Weg durch den Untergrund von Midgar war dank einem Guide nicht ganz so beschwerlich wie er hätte sein können. Ernsthaft, kommt man jemals am richtigen Ziel an, wenn man einfach so drauf los spielt? Spätestens in den U-Bahn-Schächten wäre ich wohl irgendwann verzweifelt.
Meine Truppe musste sich nämlich ganz sneaky durch die Kanäle schleichen, damit Heidegger uns nicht gleich finden konnte. Nachdem die Charaktere mit Fallschirmen (!) in Sektor 8 gelandet waren, verzogen wir uns also erst einmal in den Untergrund und versuchten von da, möglichst nahe an die Shinra mit der Kanone ranzukommen. Mit dem richtigen Lösungsweg in der Tasche ging es dann auch ganz schnell, erst einmal Reno, Rude und Elena auf den Zahn zu fühlen. Die waren wie immer keine Herausforderung und flohen am Ende des Kampfes irgendwohin - das war auch gut so, denn obwohl die drei natürlich immer gegen meine Gruppe waren, waren die Turks doch irgendwie cool. Vor allem nachdem Reeve sozusagen zur Party gehört und Tseng traurigerweise drauf gegangen ist kann man die ja nicht mehr als richtige Feinde sehen.
Aber wie auch immer, danach ging es "schnurstracks" durch endlose U-Bahn-Schächte (weil ich alle Items haben wollte) und nochmal ins Shinra-Hauptquartier, um die Ultimative Waffe von Cait Sith abzuholen. Das war toll, da wurden Erinnerungen wach und ich wäre am liebsten nochmal auf CD1 gewesen, um Aeris und Nanaki aus den Fängen der Bösewichte zu befreien~ Aber mein Weg führte mich natürlich wo anders hin und nach dem kurzen Abstecher warteten schon Heidegger und Scarlet mit einer neuen, technischen Errungenschaft auf mich. Der "stolze Trottel" (Scarlet vergibt immer die besten Namen) war ursprünglich eine Anti-Weapon-Maßnahme - ein riesiger Panzeranzug, der von innen gesteuert werden konnte. Ich musste nur ein paar Ultima-Zauber und meine dreißig (oder drei ;0) verschiedenen Bahamut-Beschwörungen drauf werfen und das Ding war bald Geschichte. Genauso wie Heidegger und Scarlet, die da ja drinnen saßen. Blieb also nur noch Hojo als letztes Shinra-Übel.

Sonntag, 1. September 2013

Virtue's Last Reward #16 - Tenmyouji

Okay, das Spiel bietet einem deutlich mehr, als es Anfangs den Anschein hat. Bei meiner aktuellen Tenmyouji-Route konnte ich nicht nur erstmals durch die weißen Türen gehen, nach dem Rätselraum gab es sogar nochmal ein AB-Spiel. Und viele, viele neue Infos, die ich erst einmal einordnen muss.

Ich war ja mit Ten und Quark im Director's Office, das meine Geduld wirklich auf eine harte Probe gestellt hat. Die Rätsel waren eigentlich gut lösbar, aber für das Gold Files Passwort musste ich aus mehreren Formen ein Parallelogramm basteln und mit der dämlichen Steuerung war das ein Unterfangen, das mich fast zur Weißglut gebracht hat. Jedes Mal wenn ich eine Form verschieben wollte habe ich sie unabsichtlich gedreht und umgekehrt. Boah. <_<
Als Entschädigung dafür gabs aber dann die Enthüllung, dass Ten ein Kindheitsfoto von June bei sich trägt. Offenbar ist er aus irgendwelchen Gründen auf der Suche nach ihr, aber aufgeklärt wurde das Ganze bis jetzt nicht (und ich bin offenbar zu blöd, um mir was zusammenzureimen - es ist ein totales Rätsel für mich). Auf jeden Fall stand später in den Files, dass es beinahe so wirkt, als wäre ein Mann als Schatten auf dem Foto zu sehen, der als Schützender Geist gesehen werden könnte (im Anbetracht dessen, was dem Mädel wenig später passieren würde). Ich habe beim besten Willen keinen Kerl gesehen, aber wenn sie meinen.^^ Dann gab es noch eine merkwürdige Maschine, die wir mal wieder nicht benutzen konnten und die später noch wichtig werden würde und einen Computer, der ein interessantes Wallpaper hatte: Einen zweiköpfigen Löwen, der die Sonne verschlingen wollte. !!! !!!! Das ist es, wovon K gesprochen hat! Hier muss ich die Buchstaben "MIL KEV OLI" anwenden... aber ich konnte nicht. Ich konnte da erst mal leider gar nichts tun. :-/  Die übrigen Gold Files erhielten diesmal Themen, mit denen ich vorerst absolut nichts anfangen konnte. Okay, die Erklärung zu den Sun/Moon/Star-Keys für das AB-Spiel und die Mars Tests in der Nevada-Wüste sagten mir natürlich etwas, aber dann gab es noch Informationen über Termiten. o.o Offenbar spielen die im übertragenden Sinne eine größere Rolle, dazu komme ich aber gleich noch. Es gab dann noch eine Erklärung zu einer "Conjunction" - eine bestimmte Planetenkonstellation, z.B. wenn Erde, Sonne und Mars in einer Linie stehen (und Mars dabei auf der anderen Seite der Sonne ist).
Im "richtigen" Safe waren dann nur die AB-Karten und der Schlüssel für die Tür, aber zum Warehouse musste Sigma dann alleine gehen. Ten hatte sein Foto im Director's Office vergessen und wollte es gemeinsam mit Quark noch schnell holen.

Samstag, 24. August 2013

Virtue's Last Reward #15 - 6 Billion

Ich habe mir nach dem tollen K-Ende natürlich noch angesehen was passiert, wenn ich in dem AB-Spiel gegen ihn "Ally" wähle und lag mit meiner Vermutung richtig. K haut einfach ab, allerdings wirkte er diesmal etwas mehr so als würde er tatsächlich die Polizei verständigen. ;) Außerdem gab es ein kurzes Nachgeplänkel in dem die Charaktere noch kurz darüber sprachen, dass es jetzt kein Entkommen mehr gab, sie aber vielleicht herausfinden konnten was mit Luna, Alice und dem verschwundenen Quark passiert ist. Diese Szene macht mir Hoffnungen darauf, dass es irgendwo so ein Ende geben wird - eine Person flieht und der Rest muss einen anderen Weg finden. Da hätte ich schon ziemlich viel Lust drauf. ;)
Wie immer muss ich so etwas aber erst einmal tief in meinem Hinterkopf behalten, da es ja weiterhin noch einige Routen abzuklappern gab. Als nächstes stand der Durchgang an, in dem Phi und Sigma im ersten AB-Spiel gegen Ten angetreten waren, der sie betrogen hatte. Dort hatten auch K und Clover die arme Luna auflaufen lassen, genauso wie Dio und Quark Alice ein paar Punkte abzwacken konnten. Damit waren vier Leute auf nur einem BP und es versprach spannend zu werden.
Für die nächste Runde bildeten Sigma, Clover und Tenmyoldy eine Gruppe, während die arme Luna mit Phi und Dio mitgehen musste, und K und Alice auf den zusammengebrochenen Quark aufpassen durften. Für meine Truppe ging es in die "Pressure Exchange Chamber" (kurz PEC), die ja eigentlich einen alternativen Ausgang bot, der aber natürlich verschlossen war. Die Rätsel selbst sind mir diesmal gar nicht so leicht gefallen.^^" Irgendwie habe ich absolut nicht kapiert, was ich bei dem komischen Scanner für Zahlen eingeben musste, um irgendwie die Farbkombinationen aus dem Archiv hinzukriegen - da musste ich leider eine Lösung zu Hilfe ziehen. Und belohnt wurde ich eigentlich auch nicht so wirklich dafür, die Gold Files waren überraschend enttäuschend. Es wurden allen Ernstes das AB-Spiel und die Strafe bei Nichteinhaltung der Regeln erklärt. o.ô Außerdem gab es noch Infos über die Anzüge, die man im PEC wegen dem unterschiedlich Druck und der Virusgefahr tragen musste, zusätzlich weiß ich jetzt, dass Tenmyoujis liebster Drink Scotch ist. Wow.
Im Safe mit dem Schlüssel gab es aber dann immerhin eine weitere Memory Card, von der ich schon sehr gespannt war, was sich darauf befinden würde.

Sonntag, 18. August 2013

FF7 #3 - Heilig

Inzwischen bin ich in "Final Fantasy 7" so weit, dass ich so gut wie alle Geheimnisse gelüftet haben dürfte und nun in die Zukunft geschaut werden kann. Gerade die Szenen in der Vergessenen Stadt haben wahrscheinlich die letzten Schlüsselinformationen gegeben, die den Charakteren noch zur Rettung des Planeten gefehlt haben. Sie wissen nun wie man den Meteor aufhalten kann und haben endlich erfahren, wofür Aeris eigentlich gestorben ist. Natürlich konnte ich nicht umhin, wieder ein paar Tränchen zu verdrücken. ;)

Begonnen hat das Ganze allerdings erst einmal in Cosmo Canyon, wo wir Bugenhagen um Rat fragen wollten. Bei der Gelegenheit habe ich auch gleich die vier Großen Materia bei ihm gebunkert, und mit allen auf einem Fleck konnte ich eine neue, mächtige Beschwörung kreieren - Bahamut NULL. Ich bin sehr zufrieden mit mir. :) Jedenfalls konnte Bugenhagen uns eigentlich nicht helfen, er laberte nur kryptisches Zeug davon, dass wir selbst wissen mussten, wonach wir eigentlich suchen. Ja super. Cloud fiel nach einer Weile allerdings etwas Hilfreiches ein - er erinnerte sich an Aeris. Dabei fiel irgendwie auf, dass sie zwar immer da gewesen war, keine aber wirklich wusste, was sie getan hatte und wofür. Das nächste Ziel war also die Vergessene Stadt, zu der uns Bugenhagen sogar begleiten wollte. Erst einmal habe ich mich wieder voll verlaufen, aber ohne Zufallskämpfe war das immerhin nicht ganz so schlimm. Irgendwann kam ich dann zu einer Plattform, die voll mit Schriftzeichen war. Bugenhagen erklärte uns, dass dort von einer weißen Substanz namens "Heilig" (was ich in Zukunft wohl eher "Holy" nennen werde) berichtet wurde, die allem Übel ein Ende setzen konnte. "Wenn eine Seele, die Heilig sucht, den Planeten erreicht, wird es erscheinen." Dabei würde die Substanz blassgrün leuchten und dann alles, was dem Planeten schadete, verschwinden lassen. Sofort war klar, dass es das war, was Aeris damals hier beschwören wollte, aber erst einmal jammerten alle rum, dass diese ultimative weiße Magie mit ihrem Tod verloren gegangen war. Erst eine Projektion, die mit Hilfe des Schlüssels aus der Unterwasserwelt beschworen werden konnte, ließ Cloud erkennen, dass noch nichts verloren war.

Donnerstag, 15. August 2013

FF7 #2 - Tief nach unten und hoch hinaus

Nachdem ich in meiner Erinnerung und vor allem meinen Notizen gekramt hatte, wusste ich trotz der langen Abstinenz recht bald wieder ziemlich genau, was ich in "Final Fantasy 7" als nächstes zu tun hatte. Gerade hatte ich zwei "große Substanzen" eingesammelt und quasi nebenbei Clouds Vergangenheit komplett enthüllt. Als nächstes musste die dritte dieser besonderen Materias gesammelt werden und dies sollte in Junon geschehen.
Die Shinra-Leute waren leider etwas schneller und luden das kostbare Gut gerade auf eines ihrer U-Boote, womit das verwirrendste Minispiel im ganzen Spiel begann. Ich musste mit einem anderen U-Boot nämlich das der Shinra abschießen, aber die Steuerung und die Ansicht waren höchst merkwürdig (siehe Screenshot). Immerhin hatte ich aber 10 Minuten Zeit, was selbst bei blindem Rumgeballere leicht gereicht hat. Und damit hatte meine Party nicht nur eine große Substanz gesichert, sondern sich nebenbei auch noch ein Unterwassergefährt unter den Nagel gerissen, mit dem es gleich ans Erkunden gehen konnte!

Dienstag, 13. August 2013

Virtue's Last Reward #14 - K

Wow, inzwischen gibt es in den ganzen unterschiedlichen Routen von VLR so viele kleine Hinweise und Anspielungen, dass ich langsam wirklich keine Ahnung mehr habe was eigentlich abgeht. Anfangs dachte ich ja, es würde sich alles irgendwann zusammenfügen, aber inzwischen wäre eine zusammenhängende Theorie von mir, die alle Möglichkeiten berücksichtigt, ein Haufen wirres Zeug.
Dabei habe ich zuletzt einiges erfahren, was Licht ins Dunkel bringen hätte können. Aber fangen wir von vorne an.

Es war also mal wieder Zeit für ein entscheidendes AB-Spiel - Sigma und Luna traten gegen Alice an, die ja gerade erst das Axelavir bekommen hatte und noch im Infirmary rumlag. Es war also nicht weiter schwer für mich in so einem Fall "Ally" zu wählen, und genau das tat ich auch. Ja. Fuck that shit, bei den Ergebnissen wurde unter Alice' Name nämlich ein "Betray" angezeigt. Ich war äußerst verwirrt, hatte aber keine Zeit weiter darüber nachzudenken, weil Siggy damit auf -1 BP war und seine tödliche Injektion bekam. Glücklicherweise wurde aber beim alternativen Weg, also als ich Alice dann auch betrog, gleich aufgelöst wie das alles abgelaufen war.
Alice war anscheinend noch kurz vor dem AB-Spiel aufgewacht, weil sie Betäubungsmittel besser veträgt als andere und hatte sich blitzschnell für "Betray" entschieden. Und damit komme ich auch zu den restlichen Ergebnissen: Es gab kein einziges "Ally" in dieser Runde.

Montag, 12. August 2013

Journey Collector's Edition

Ich weiß noch, dass ich damals, wo das Spiel "Flower" von "thatgamecompany" herausgebracht wurde, ein bisschen traurig war, dass es nur im PSN erscheinen würde. Als dann aber einige Jahre  später "Journey" von denselben Entwicklern erschien, war ich regelrecht deprimiert.
Ich habe zwar theoretisch eine Internetverbindung für meine PS3, allerdings dauert es mit der ungefähr eine Million Jahre bis da ein Spiel runtergeladen wird - ich hatte das mal mit gratis Demoversionen versucht und es war nicht so schön. Ich hatte mich dann also irgendwann damit abgefunden, Journey niemals spielen zu können.


Dienstag, 6. August 2013

Virtue's Last Reward #13 - Soporil ß

Ein paar aufregende Spielstunden liegen wieder hinter mir. Der Fund des Axelavirs war definitiv eine gute Sache, führte aber dazu, dass einige Leute begannen ihr wahres Gesicht zu zeigen. Ganz extrem wirkte sich die Sache bei Dio aus, bei dem man nun wohl nichts mehr beschönigen kann - er dürfte vorerst der Hauptbösewicht (also quasi der Nachfolger von Ace) sein und ich bezweifle dass sich das noch irgendwie ändert.
Dio klaute Siggy und Clover nämlich gleich nach dem erfolgreichen "Escape" das Axelavir, um von ihnen im AB-Spiel ein "Ally" zu erpressen. Sigma stand quasi vor der Wahl - ohne die Medizin würde Quark sterben, andererseits bestand die Gefahr, dass er selbst draufgehen würde, immerhin hatte er nur noch 1 BP. Ich persönlich fand das alles sowieso ein bisschen unlogisch, ich hätte K einfach im Vertrauen von der Sache erzählt und der hätte Dio dann irgendwann überraschend überwältigt und alles wäre a-okay gewesen.
Bevor es aber an dieses brisante AB-Spiel ging, wurden noch ein paar Informationen ausgetauscht. So stand in dem Journal aus dem Laboratory der Tagebucheintrag eines Wissenschaftlers (wie Phi uns freundlicherweise aus dem Lateinischen übersetzen konnte), dass er an einem Gegenmittel für Radical-6 arbeitete und vielleicht Dekaden dafür brauchen würde. Dekaden! Die Charaktere fingen also an auch über die Möglichkeit nachzudenken, dass sie genauso lange im Cold Sleep verbracht hatten und inzwischen was weiß ich für ein Jahr war. Ich selbst halte erst einmal nicht so viel von dieser Theorie, sondern frage mich viel eher, warum dieser ganze Kram eigentlich immer in Latein sein muss. Sowas ist doch auch nicht normal.

Sonntag, 21. Juli 2013

Virtue's Last Reward #12 - Clover

Erst einmal darf ich freudig verkünden, dass ich recht hatte mit dem "Neostigmine". Als ich nach dem Fund das nächste Mal aufs Flow Chart gesehen habe war das "Story Lock" meines ersten Durchgangs nicht mehr schwarz sondern grün. Ich war mir allerdings noch nicht sicher, ob ich wirklich dort weiter spielen oder weiterhin die Routen von rechts nach links durchgehen wollte. Bevor ich mich dahingehend entscheiden musste, gab es aber erst ein Ende zu erspielen.

Hätte ich gewusst, dass ich so nahe dran bin hätte ich diese Sache noch in meinen letzten Blogeintrag eingebaut. Nach dem Gespräch mit Clover passierte nämlich nicht mehr sonderlich viel. Siggy war kurz in Gedanken und da stand dann plötzlich Phi vor ihm. Sie verhielt sich ziemlich merkwürdig, redete kein Wort und deutete nur geistig abwesend zur Tür, als Sigma nach Clover fragte. Was danach geschah war irgendwie noch merkwürdiger, denn alle schienen wie vom Erdboden verschluckt.
Siggy sah sich in allen möglichen Räumen um, aber erst im Infirmary wurde er fündig - sämtliche Charaktere lagen dort tot am Boden. Es waren alle außer K und Quark, was an sich natürlich verdächtig ist. Außerdem lag das Skalpell am Boden, das diesmal ja Clover eine Weile zuvor eingesackt hatte. Grundsätzlich wäre es auch möglich, dass alle durch Radical-6 so durchgedreht sind, dass sie sich selbst umgebracht haben, aber das wäre schon ein wenig zu einfach. Außerdem ist Phis Verhalten davor einfach zu merkwürdig gewesen. Ich frage mich auch wie sie so schnell zu den anderen kam, um noch vor Sigmas Eintreffen bei der Mordsparty dabei zu sein. Vielleicht hat sie ihm auch nur ein telepathisches Bild gesendet und weil sie das nicht vollkommen beherrscht, konnte ihr Abbild nicht reden?
Oh, so viele Möglichkeiten und so wenig Anhaltspunkte.
Auf jeden Fall hat Siggy am Ende selbst das Skalpell genommen und sich auch umgebracht. Wichtig hierbei ist übrigens, dass er da ganz normal bluten konnte und nichts von einem weißen Zeug zu sehen war. ;0

Freitag, 12. Juli 2013

Final Fantasy 7 #1 - Einleitung

Seit ich meine Videospiel-Pläne für 2013 verfasst habe ist ein halbes Jahr vergangen. Neben dem Kauf eines PCs fehlt eigentlich nur noch ein Punkt auf meiner Liste: Ich wollte Final Fantasy 7 durchspielen. Und genau das wird in den nächsten Wochen passieren.


Ich möchte vorher gerne in einem Artikel erklären, was das eigentlich für ein Schritt für mich ist. Vor etlichen Jahren habe ich von einem Bekannten eine Playstation ausgeliehen und neben irgendwelchen Schrottspielen war da zufällig auch "Final Fantasy 7" dabei. Ich hatte keine Ahnung was das sein sollte, aber ich legte einfach mal die CD ein und ließ mich überraschen.
FF7 war also mein erstes Rollenspiel und hat mich überhaupt erst richtig zum Videospielen gebracht. Die Welt hatte mich sofort in ihren Bann gezogen und ich lachte, litt und fieberte mit wie ich es wahrscheinlich noch nie zuvor bei irgendeinem Medium getan hatte. Und genau deshalb habe ich es nie durchgespielt. Ich habe diese Anwandlung bei Spielen, dass ich ewig lange Pausen mache - vor allem kurz vor dem Ende, damit das Abenteuer noch nicht vorbei ist. Bei FF7 hat sich das schon ins Lächerliche gezogen - wie gesagt, es war mein allererstes Rollenspiel und ich habe es gerade mal geschafft ans Ende von CD 2 zu kommen.

Samstag, 29. Juni 2013

Die Reise durch Himmelsrand - The Elder Scrolls V

Ich habe mir "The Elder Scrolls V: Skyrim" damals gleich am Tag des Releases für die XBox 360 geholt. Als absoluter Fan des Vorgängers erhoffte ich mir eigentlich ein Spiel, das genau wie "Oblivion" ist, nur vielleicht noch ein bisschen besser. In den meisten Punkten wurde ich hierbei auch nicht enttäuscht, aber dazu komme ich erst nach dem Reisebericht von Sven dem Nord. ;)


Okay, ich startete damals eigentlich mit einem weiblichen Charakter, der schon einiges erleben durfte. Nach der vereitelten Hinrichtung landete Lucille in Weißlauf, wie es die Hauptquest vorschrieb. Praktischerweise war dort gleich mal die Kämpfergilde (bzw. die "Gefährten"), die ich immer gerne mache. Die Questline selbst war in Ordnung, aber viel wichtiger war, dass Lucille dort ihren Ehemann Vilkas (oder Whiskas, wie ich ihn nenne), fand. Bestärkt durch diese ersten Erfolge ließ ich meinen Charakter der Diebesgilde beitreten und das war dann ganz furchtbar ärgerlich. Ich bin gerade im Schlossknacken und Taschendiebstahl immer schon schlecht gewesen und durch diverse Bugs hatte ich mit manchen Quests wirklich Probleme. Zum Beispiel wollte ein Ladenbesitzer einfach nicht ins Bett gehen und lauerte mir selbst um 2 Uhr Morgens noch hinter seiner Theke auf. Als der dann endlich mal schlafen ging, wurden mir die Gegenstände plötzlich nicht mehr als Diebesgut angezeigt - dabei musste ich einen bestimmten Wert zusammenklauen, um voran zu kommen. Nach diesen Erfahrungen ließ ich Skyrim erst einmal eine ganze Weile ruhen...

Samstag, 22. Juni 2013

Virtue's Last Reward #11 - SOIS

Bevor erneut entschieden werden musste, wer mit wem durch welche Tür gehen sollte, war mal wieder genug Zeit für Spaziergänge und Gespräche. Ich erwartete ja eigentlich nicht besonders viel, aber so wie es aussieht bin ich jetzt in einem wirklich höchst interessantem Durchgang gelandet.
Es begann alles in der Lounge, wo K und Dio sich schon umsahen, während Phi und Luna kurze Zeit später dazustießen. Dort wurde sehr viel über Radical 6 diskutiert und es kam wieder die Frage auf, ob die Pandemie der Grund war, warum die 9 Charaktere im Nonary Game waren. Schnell kam man aber zu dem Entschluss, das dies nicht die Hauptintention sein konnte, denn niemand hatte bisher von dem Virus gehört. Dio war überhaupt der Überzeugung, dass der Zeitungsartikel gefälscht war, weil es bloß eine Seite war, deren Rücken vollkommen schwarz war. Er sprach auch an, dass Zero den Text ja wohl nicht ohne Grund hinterlassen hatte und vielleicht wollte, dass die Charaktere einer erfundenen Pandemie Glauben schenkten (aber wer hört schon auf das, was Dio sagt? :0).
Sigma ging dann in die Crew Quarters, wo Alice und Clover mal wieder ein geheimes Gespräch hatten. Er sprach die beiden dann direkt auf ihre Unterhaltung vorhin an und wider Erwarten erhielt er tatsächlich ein paar Informationen. Clover erzählte endlich, dass sie schon zwei Mal an einem Nonary Game teilgenommen hatte, was Siggy natürlich ziemlich ausflippen ließ. Er meinte, sie müsste irgendwie der Schlüssel zur Wahrheit sein - es war doch bestimmt kein Zufall, dass sie schon zum dritten Mal auserwählt worden war. Ich erfuhr dann, dass Ace inzwischen schon im Gefängnis war und dieses Mal eigentlich nicht der Veranstalter sein konnte. Außerdem waren June und Santa anscheinend immer noch flüchtig, Clover bezweifelte aber auch, dass sie hinter der aktuellen Sache steckten. Immerhin hatten die zwei ihre eigenen Ziele im letzten Spiel ja schon erreicht und hätten offenbar keinen Grund, ein weiteres Mal so etwas zu inszenieren. Noch dazu, weil niemand der anderen Charaktere etwas mit diesen vergangenen Ereignissen zu tun haben scheint - nur Clover und im weiteren Sinne Alice hätten eine Verbindung zum letzten Nonary Game.
Übrigens habe ich auch erfahren, dass das erst ein Jahr her ist und somit gar nicht allzu viel Zeit seit "999" vergangen ist.

Donnerstag, 30. Mai 2013

Virtue's Last Reward #10 - Medicine

Der wundervolle "B. Garden" war leider viel zu schnell abgehandelt. Im Gegensatz zu vielen anderen Räumen sind mir die Rätsel dort unglaublich leicht gefallen (liegt vielleicht daran, dass da nichts mit Zahlen war ;0) und waren bald gelöst. Die Belohnungen waren diesmal dafür aber wirklich gut - vor allem die "Gold Files" waren äußerst interessant.
Erstmals wurde eine richtige Verbindung zu "999" hergestellt, denn in den Files gab es Informationen zu "Ice-9", Ace (Gentarou Hongou) und den Morphogenetischen Feldern. Ein paar wenige Dinge waren dabei neu für mich, zum Beispiel, dass das erste Nonary Game (das mit den Kindern, also nicht das aus dem Spiel) im Jahr 2018 stattgefunden hat.
Gänzlich neu waren die Informationen über "Immunoglobulin", "Factorization", "Tu fui, ego eris" und "SOIS". Immunoglobulin (IG) ist anscheinend nur ein Wort für "Immunsystem" und ich habe keine Ahnung was der Text dazu hier zu suchen hatte. Im Safe war allerdings später eine kleine Notiz, auf der genau dieser Begriff stand. Die Sache mit der Factorization, also Faktorisierung, hab ich auch nicht ganz verstanden. Also klar, eine Zahl wird in einzelne Nummern zerlegt, die multipliziert eben wieder diese Zahl ergeben. Aber wofür brauchte ich diese Info denn da? Egal, die beiden anderen Sachen waren um einiges spannender. "Tu fui, ego eris" stand auf einem Stein (als Epitaph) im B. Garden und ist natürlich Latein. Die Charaktere konnten es nicht übersetzen aber die Gold Files dafür schon. ;0 "What you are I was, what I am you will be". Der Leser dieser Zeilen ist lebendig, was auch der "Schreiber" (also der Inhaber des Grabsteines) auch einmal war, während der Leser aber auch einmal sterben wird. Es ist recht schwierig, das auf Deutsch wiederzugeben, aber die Botschaft sollte klar sein. Da lief mir schon ein kleiner Schauer über den Rücken.
Das Beste habe ich mir jetzt für den Schluss aufgehoben - SOIS heißt " Special Office of Internal Security" und ist wohl eine geheime Abteilung der Regierung. Die Agenten dort operieren gegen Terroristen oder radikale politische Gruppen und haben quasi die Lizenz zum Töten. ;0 Es würde mich ja schwer wundern, wenn dies nicht die Arbeitgeber von Alice und Clover wären.

Donnerstag, 23. Mai 2013

Virtue's Last Reward #9 - Happiness

Endlich durfte ich in "Virtue's Last Reward" mal wieder nett sein. Ich hatte erwartet, dass ich im AB-Spiel gegen Clover "Ally" wählen würde und dann eine Reihe von überraschenden Ereignissen passieren würde, die einmal nicht damit endeten, dass Sigma niedergeschlagen wurde. Nun ja, ich hatte zumindest halb recht.
Ich habe es sehr genossen diesmal nicht der Buhmann zu sein und habe den "Ally"-Knopf mit einer großen Genugtuung gedrückt. Siggy wars aber gar nicht so wichtig, weil er mit seiner doofen Hand beschäftigt war. Dabei war es doch so cool wie Luna sich richtig gefreut hat - vor allem als dann die Ergebnisse präsentiert wurden, bei denen überall ein wundervolles "Ally" stand. Die freudige Nachricht wollte gleich verbreitet werden, also gingen die anderen ins Krankenzimmer zurück. Luna wollte allerdings unter vier Augen mit Sigma reden und führte ihn in den "B. Garden". Das hatte dann schon leicht romantisch Züge dort, was mir nicht ganz ungelegen kam. ;0 Es wäre schon cool wenn die beiden sich irgendwie näher kommen würden, auch wenn das meinen Verdacht gegen das kleine Fräulein nicht unbedingt schwächer machen würde.
 
Jedenfalls hat Luna gemeint, sie würde gerne einfach mal etwas über sich erzählen. Sie war in ihrem "normalen" Leben anscheinend immer sehr einsam und manchmal war es für sie so schlimm, dass sie schon sowas wie Depressionen davon bekommen hat. Irgendwann schenkte ihr aber jemand ganz Besonderes eine Kette - eben die mit dem blauen Vogel im Käfig. Luna erzählte, dass sie dieses Geschenk zwar wortlos erhalten hatte, aber fest daran glaubte, dass es trotzdem eine Botschaft enthielt. Und zwar gibt es anscheinend eine Geschichte bzw. ein Bühnenwerk von "Maurice Maeterlinck", von dem ich ungebildete Person noch nie etwas gehört hatte. xD In diesem suchen zwei Leute, Mytyl und Tyltyl, nach einem blauen Vogel, weil der einem Freude und Glück (bzw. Happiness) bringen soll. Sie reisen sehr weit und erleben anscheinend so einiges, bis sie irgendwann die Suche aufgeben und nach Hause zurück kehren. Dort sitzt dann überraschenderweise der blaue Vogel in einem Käfig und die Moral davon soll anscheinend sein, dass Glück näher ist als man oft denkt (und auch die Suche danach glücklich machen kann).

Samstag, 18. Mai 2013

Mass Effect 3: Das Ende der Reise - Teil 2

In meinem letzten Blogeintrag haben wir schon einen großen Teil der Geschehnisse aus "Mass Effect 3" abgehandelt und das Finale rückt immer näher. Man sieht es ja alleine schon an den bisher in den Fokus gerückten Völkern: Wir hatten die Turianer, die Kroganer und die Quarianer auf unserer Seite, während die Salarianer uns nur unter Vorbehalten helfen wollten und die Geth das Zeitliche gesegnet hatte. Wer fehlte also noch in dieser Riege von Verbündeten? Genau, die Asari.
Dieses wundervolle Volk hatte uns die ganze Zeit ein klitzekleines Detail verschwiegen, wie die Ratsherrin uns nach der Rannoch-Mission erzählte: Auf dem Heimtaplaneten der Asari gab es einen Hinweis zum Katalysator - das Teil, das für den Bau des Tiegels noch fehlte und von dem bis dahin niemand wusste was es war. Ja danke. Das hättet ihr auch nicht früher sagen können.

Es ging also frisch vergnügt nach Thessia, wo gerade ein wilder Kampf mit den Reapern tobte. Dort sollten Shepard und Co. natürlich erst einmal den Asari helfen und dann in einem Tempel ein Artefakt suchen, das für den Bau des Katalysators entscheidend sein sollte. Ich war immer noch ganz fertig wegen dem Schicksal der Geth und konnte nur sehr wenig Mitgefühl für die Asari aufbringen, die eine ziemlich aussichtslose Schlacht schlugen. Wir konnten ihnen auch nicht wirklich viel helfen - eigentlich konnten wir nichts mehr für das hoch entwickelte Volk auf dem Planeten tun und mussten uns so schnell wie möglich auf den Weg zum Tempel machen.

Donnerstag, 16. Mai 2013

Mass Effect 3: Das Ende der Reise - Teil 1

Es ist ja nun schon eine ganze Weile her, seit mein Freund und ich als Commander John Shepard die Galaxie zwei Mal gerettet haben. Nachdem einige Monate vergangen waren, haben wir es letztes Wochenende noch ein drittes Mal versucht und somit die Mass Effect-Reihe erst einmal abgeschlossen. Dem letzten Part der Reise werde ich etwas mehr Zeilen widmen als den Vorgängern, denn das Finale hatte wie zu erwarten viel zu bieten. Und auch wenn dieser Beitrag jetzt vielleicht etwas kritisch beginnt, will ich trotzdem gleich einmal vorweg nehmen: Mass Effect ist vermutliche die beste Spielereihe die es gibt - inklusive Teil 3. ;)

Ich habe ja schon bei meinem Eintrag zu "Mass Effect 2" ein wenig vorweggenommen, was der dritte Teil Anfangs so hergibt. Die Reaper fielen ohne Erklärung plötzlich in der Galaxie ein, um alles und jeden zu vernichten. Gleich mal der erste Kritikpunkt: Ich hätte schon gerne gewusst was da passiert ist, aber es wird nie wirklich erwähnt wie der übermächtige Feind es nun geschafft hat, nach ein paar Rückschlägen (die zerstörte Sovereign und die Kollektorenbasis) doch so schnell anzukommen. Besonders wundervoll daran ist die Tatsache, dass man das in einem kostenpflichtigen DLC doch noch erfahren kann. :A Die Schweine.
Aber wie auch immer, es gab noch ein paar mehr ärgerliche Dinge. Das Spiel beginnt eigentlich mit einem Angriff auf die Erde, was vielleicht für uns Spieler, die ja auf der Erde leben, schon irgendwie nachvollziehbar dramatisch sein sollte. Aber bitte, wir spielen hier etwas, das ein ganzes Universum umfasst - ein Universum voller Geschichte, wundervoller Orte und interessanter Lebensformen. Menschen und die Erde sind bekannt, die sind da nicht so spannend. Egal, das ist ein persönlicher Eindruck und nicht wirklich als allgemeiner Kritikpunkt zu sehen, viel wichtiger daran ist eigentlich, dass man dort plötzlich Captain Anderson begegnet. Dem Anderson, den wir im ersten Teil zu einem Mitglied des Rates auf der Citadel gemacht haben. Diese Position hatte aber nun plötzlich Mister Donnel Udina, weil Anderson jetzt ja im Krieg gebraucht wurde. Buuuh! Eine wesentliche Spielentscheidung wurde somit nichtig gemacht und leider passiert das im Laufe dieses Teils noch das ein oder andere Mal. Bei der Sache mit Udina war es im Endeffekt dann zwar nachvollziehbar, aber das sollte die Ausnahme bleiben. Zum Beispiel hatten mein Freund und ich damals die Rachni-Königin davonkommen lassen, weil herauskam, dass die Spezies eigentlich nur von der Sovereign indoktriniert gewesen war. Und dann - bämm - nach ein paar Stunden im Spielgeschehen stehen uns im dritten Teil plötzlich feindliche Rachni gegenüber. Wieder indoktriniert. Unsere Entscheidung war also scheißegal und brachte uns für alles Weitere absolut gar nichts. Da konnte man nämlich noch einmal wählen, ob man die Rasse diesmal ausradiert oder nicht, und erst dann hatte das auch Auswirkungen. Sehr schwach.

Dienstag, 14. Mai 2013

Virtue's Last Reward #8 - Mortality

In letzter Zeit habe ich mich öfter gefragt, warum zwischen den einzelnen Durchgängen von "Virtue's Last Reward" offenbar so ein großer Unterschied besteht. Ich weiß nicht, ob bei meinem ersten Run auch irgendwo Bomben rumlagen und ich habe keine Ahnung ob es diesmal eine tote Lady gibt. Auch ein paar jüngere Vorkomnisse scheinen erst einmal völlig unzusammenhängend plötzlich da zu sein. Ob manche Dinge nur geschehen, weil ich andere Entscheidungen treffe? Könnten gar manche Charaktere eine unterschiedliche Gesinnung haben, bloß weil ich einen bestimmten Weg eingeschlagen habe?

Bevor ich hier aber weiter nachforschen kann, muss erst mal die aktuelle Bomben-Geschichte abgeschlossen werden, falls das jemals passieren wird. ;0 Es begann diesmal damit, dass Siggy mit Luna und Clover durch die grüne Tür marschieren musste. Ich hätte eigentlich viel lieber nochmal Phi gewählt, aber Sigma war anscheinend ganz zufrieden, wie seine zahllosen, anrüchigen Anspielungen zeigten. Ernsthaft, plötzlich mutierte er zu einem Perversling, der dauernd zweideutige Dinge erzählte und den beiden Frauen unter den Rock spähen wollte. Ich war entrüstet. ;0
Ten war auch ganz zufrieden mit meiner Wahl, denn er würde so mit Dio und Alice die weiteren Räume erkunden. Mit Letzterer wollte er anscheinend irgendwas besprechen, was leider ein Geheimnis bleiben sollte, allerdings bestimmt nicht ganz unwichtig ist.

Donnerstag, 9. Mai 2013

Gaming like a Princess

Ich mache jetzt mal schamlos Werbung in eigener Sache - ich hab mich vor einigen Tagen bei Tumblr angemeldet, weil es so viele wundervolle Bilder zu Videospielen gibt, die ich immer nur mit mir selbst teilen konnte. ;D Hier auf dem Blog habe ich einfach keinen Platz und keine Zeit für sowas, aber bei Tumblr geht das alles ganz bequem und ohne viele Worte.
Momentan reblogge ich mehr als ich selbst beisteuere, es wird allerdings immer mal wieder Zeugs von mir geben (wie meine LoL-Liebeserklärung oder meine 999-Nachricht). Außerdem habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, künstlerisch begabte Leute ausfindig zu machen, die Schmuck zu Videospielen anfertigen und verkaufen. Da gibt es richtig, richtig tolle Mini-Shops mit sehr erschwinglichen Preisen.

Bisher werden täglich so 4-5 Bilder gepostet - schaut also einfach mal rein wenn es euch interessiert. ^.~

Dienstag, 7. Mai 2013

Virtue's Last Reward #7 - Jupiter

Ich hätte wirklich bei meinem letzten Blogeintrag noch etwas mehr schreiben sollen - in diesen wird jetzt nämlich der ganze Rest gequetscht, der in diesem Durchgang von "Virtue's Last Reward" passiert ist. Und das ist eine Menge.
Alice war ja vor allem geflohen und die Charaktere hatten sich aufgeteilt, um sie zu suchen. Siggy landete irgendwann in einem Garten (der "B. Garden"), in den sich auch Phi verirrt hatte. Alice war dort - ohnmächtig aber am Leben. Viel wichtiger war aber, dass eine zweite Bombe dort versteckt war. Eigentlich eine dritte, da eine "Nr.01" auf dem Ding stand, und irgendwo musste es dann ja wohl noch die fehlende Nummer 2 geben.
Zurück im Krankenzimmer wurde schnell die neueste Information verbreitet, während Alice untersucht wurde. Auch sie war mit "Radical 6" infiziert und wurde mit Soporil ruhig gestellt. Das Skalpell hatte sie allerdings ohnehin nicht mehr bei sich, es ging also erst einmal keine Gefahr von ihr aus. Clover war diesmal ziemlich fertig - komischerweise mehr als bei dem Durchgang, in dem Alice gestorben ist. o.O Sie meinte auch, dass sie ganz alleine wäre, wenn Alice sterben würde und das hat mir schon irgendwie einen Stich versetzt. Was ist mit Snake? Oder den anderen, die in der Wüste ebenfalls auf Alice getroffen sind (zumindest in meinen Gedankengängen)? Ob ich überhaupt noch irgendwann erfahre, was nach den Ereignissen aus "999" passiert ist?

Samstag, 4. Mai 2013

Virtue's Last Reward #6 - Antimatter

Bei meinem letzten Eintrag waren wir gerade dabei die Charaktere etwas besser kennen zu lernen. Nachdem Sigma sich schließlich in die Lounge begab, konnte er noch kurz ein wenig Smalltalk mit Phi, Clover und Luna betreiben - hier ging es eigentlich nur darum, dass alle sich noch nicht ganz auf der Höhe fühlten und sie von Kopfschmerzen oder einem eigenartigen Körpergefühl geplagt wurden. Phi beschrieb es mit "it feels like my body is not really mine" und Luna vermutete es läge vielleicht am starken Betäubungsmittel, das Zero ihnen verabreicht hatte. Hm~
Aber so wichtig war das dann erst mal nicht mehr, da die Truppe von K unterbrochen wurde, weil etwas geschehen war. Oh, oh, ich war ganz aufgeregt, ob vielleicht jetzt endlich mal wieder jemand sterben oder verschwinden würde? Oder hatten sie gar doch noch die tote Lady gefunden??
Nein, natürlich war es etwas, das diesen Durchgang prägte und nichts, das mit meinem vorigen etwas zu tun hätte. Ich muss mich ehrlich erst dran gewöhnen, dass das in diesem Spiel so unterschiedlich abläuft. ;) Und um mich auch ja noch dümmer dastehen zu lassen, wurde mit den Ereignissen mal gleich wieder ein Satz von mir lächerlich gemacht: Die Charaktere hatten doch tatsächlich die Bombe gefunden, von der ich behauptet hatte, dass ich sie lange nicht zu sehe kriegen würde. xD

Donnerstag, 2. Mai 2013

Nerdy Facts

Manchmal gibt es ja bei Videospielen ganz witzige Entwicklungsgeschichten - zum Beispiel über Fehler, die dem Spiel im Endeffekt dann erst zu Erfolg verholfen haben. Eines der bekanntesten Beispiele dafür dürfte "Tomb Raider" sein. Ich glaube es ist allgemein bekannt, dass der Erschaffer des 3D-Models von Lara Croft unabsichtlich ihre Brüste viel zu groß gemacht hatte, dies dann allerdings beibehalten wurde und sich zum bekanntesten Markenzeichen der Figur entwickelte.
Solche Informationen finde ich ziemlich interessant und es gibt mehr von diesen Geschichten als man glauben würde.


"Nerdy Facts" ist eine Seite, die sich genau mit solchen Sachen beschäftigt und täglich neue, coole Hintergrundinformationen bietet. Der Tumblr hat eine eigene Kategorie für Videospiele, allerdings werden auch noch andere Themen wie Comics oder Filme behandelt, die auf jeden Fall auch einen Blick wert sind.
Inzwischen gibt es insgesamt schon 798 interessante Nerdy Facts und es werden verlässlich jeden Tag zwei neue gepostet. Unbedingt mal reinschauen!

Samstag, 27. April 2013

Virtue's Last Reward #5 - Visions

Nach meinem ersten, eigenen Durchgang von VLR wollte ich ja auf den lieben V-King hören und das Spiel "von rechts nach links" auf dem Flowchart spielen. Deshalb ging es per einfachem Klick gleich zur ersten Tür-Entscheidung, bei der ich mich für die unterste Option entscheiden musste. Sigma und Phi gingen also mit Alice frisch vergnügt in die Crew Quarters.
Erst einmal war es sehr komisch wieder alle Leute aus der Truppe zu haben und niemanden suchen oder betrauern zu müssen. Ich war da auch recht erfreut, dass ich den Anfang diesmal mit Alice bestreiten durfte, auch wenn ich wusste, dass der erste Rätselraum noch nicht viele Charakterinformationen preis geben würde. Ich hielt sie zu dem Zeitpunkt einfach für relativ vertrauenswürdig und fühlte mich recht wohl mit ihr in der Gruppe. Ich glaube das liegt daran, dass sie mich ziemlich an Lotus erinnert, die in "999" dann ja auch absolut unschuldig und vertrauenswürdig war. Ich nahm jedenfalls an, dass es mir später sehr leid tun würde Alice im AB-Game "betrayen" zu müssen (wie es mir mein geplanter Weg vorschrieb).

Aber egal, bevor irgendwas Tasächliches passierte ging es erst einmal ans Rätseln. In den Crew Quarters drehte sich alles um viele 4-stellige Codes und Telefone. Und Poster mit halbnackten Frauen drauf. ;0 Nicht weiter spannend (auch wenn Ten das Poster später sehr interessant fand~), aber wenigstens konnte ich einen genaueren Blick auf das Thema "Schrödingers Katze" werfen, von dem Dio im letzten Durchgang schon erzählt hatte. Okay, zuerst entschieden sich die Charaktere besser mal aus dem Raum zu entkommen, anstatt Siggy die Sache mit der Katze zu erklären, allerdings sollte ich später von K noch ein paar kurze Informationen erhalten. Nach dem erfolgreichen "Escape" traf die Gruppe wieder aufeinander und durfte sich gleich mal ins feucht-fröhliche AB-Spiel begeben.

Mittwoch, 24. April 2013

Virtue's Last Reward #4 - Dead End

Bis zu meiner ersten "Sackgasse" in "Virtue's Last Reward" hat es gar nicht mehr lange gedauert - da kamen ein paar (sehr interessante und aufregende) Storyszenen und dann konnte ich schon recht bald ein sehr fieses "to be continued..." am rechten Bildschirmrand bestaunen. Mein erster Durchgang endete mit einem großen Cliffhanger und obwohl ich meiner Meinung nach von der Story her schon relativ viel erfahren habe, habe ich keinen Plan was eigentlich vor sich geht. Genau so soll es sein. :D

Erst einmal muss ich loswerden, dass ich K langsam aber sicher wirklich verfluche, weil er es mir einfach unmöglich macht ihn nicht zu mögen. Sigma hatte wirklich noch ziemlich viel mit ihm zu tun und bis auf diesen Betrug beim AB-Spiel gibt es sonst gerade nichts, was ich an K irgendwie verdächtig finde oder an ihm auszusetzen hätte. Ich vermute, dass er mit 9 BP wahrscheinlich einfach abgehauen wäre und die anderen im Stich gelassen hätte, aber das ist meiner Timeline nun mal nicht passiert, also ist da sonst nichts. K ist wirklich sympathisch und ich merke wie ich ihm immer mehr vertraue, was mir eigentlich gar nicht gefällt. Gerade wenn ich solche Sachen denke, fliege ich damit meist auf die Schnauze, was ich später auch an einem Beispiel aus meinem Spielverlauf unterstreichen kann.

Samstag, 20. April 2013

Pokemon FR/BG #2 - Shiny~

Es gibt ja schon seit der zweiten Generation in jedem Pokemon-Spiel die Möglichkeit einem "Shiny" zu begegnen. Also einem Pokemon, das sich von all den anderen seiner Art (hauptsächlich durch die Farbe) unterscheidet. Die Chancen sind sehr gering und ich hatte bis vor kurzem auch niemals eines gesehen, obwohl ich ja inzwischen aus jeder Generation mindestens eine Edition gespielt habe.
Das hat sich allerdings geändert als mein Freund Anfang April bei mir war - wir haben diesmal die Feuerrote Edition mit einem Randomizer ausprobiert. Vom Randomizer hab ich ja schon berichtet und in unserem Fall hieß das vor allem, dass wir schon im normalen Spielverlauf auf wilde Pokemon bis zur dritten Generation stoßen konnten. Die Chancen ein Shiny zu bekommen erhöhen sich damit nicht, deshalb war ich dann schon sehr aufgeregt, als ich einem begegnet bin. :D

So niedlich! *___*

Dienstag, 16. April 2013

Virtue's Last Reward #3 - Recreation

Letztes Mal habe ich ja aufgehört bevor es für Sigma, Alice und K in den zweiten, wundervollen Rätselraum hinter dem blauen Chromatic Door ging. Dahinter erwartete die drei der "Rec-Room" oder "Recreation Room".

Sigma, Alice und K sahen sich eine Weile lang in dem Raum um, der vor allem mit allerlei Unterhaltungs...dingen gefüllt war. Es gab einen Billard-Tisch, eine Jukebox, eine Dartscheibe und so eine Hasenfigur auf der man gegen Münzeinwurf "reiten" konnte. Das war der allercoolste Scheiß. Nachdem ich nämlich nach ein paar Rätseln solche Münzen gefunden hatte, schwang K sich auf die Figur und hatte offenbar übelst Spaß dabei. Ich fand das absolut herrlich! xD Da hatte ich den Kerl schon wieder ein bisschen mehr ins Herz geschlossen und ich mag ihn inzwischen wirklich sehr. Oder besser gesagt, ich würde ihn sehr mögen, wenn da nicht ein paar Dinge wären, die mir ein höchst ungutes Gefühl bescheren. Dazu gibts aber erst Genaueres wenn ich über Runde 2 des AB-Spiels berichte.
Es gibt nämlich einiges, was bis dahin noch passiert ist. Eine Riesensache, die mich tatsächlich sehr überraschend getroffen hat. Nach dem erfolgreichen Rätseln im Rec Room (als Files gab es vor allem Erklärungen über Stichwunden, Autopsien und alles so ähnlichen Kram) wurde erst mal zum AB-Spiel aufgerufen, da irgendein Vollidiot die Schlüsselkarten schon aktiviert hatte, ohne dass alle Leute wieder zusammengefunden hatten. Natürlich war es Dio, der sich inzwischen zu einem egoistischen Obertrottel gemausert hat, was ich bisher meistens ganz cool finde. Er ist nämlich der einzige, der irgendwie echt einen Scheiß darauf gibt was die anderen so machen. :D Jetzt mag ihn halt deshalb niemand mehr, was ich gut verstehen kann - er ist nicht vertrauensvoll. Ich glaube momentan nicht dass er ein Mörder oder Zero ist, aber das ist nicht mal so wichtig, weil er trotzdem jeden ohne Zögern verraten würde um seinen eigenen Arsch zu retten. Außerdem hat er aus irgendwelchen Gründen eine Injektions-Spritze mitgehen lassen, was auch nicht unbedingt unauffällig ist. ;0