Donnerstag, 31. Mai 2012

999: [Axe] - Teil 1

Okay, es geht sich immer noch nicht aus, einen Durchgang in einem Beitrag zusammzufassen. Egal.
Nach meinem ersten Durchgang war ich ja sehr erschrocken, das Knife-Ending da vor mir zu sehen, dabei hing dieses vor allem mit meiner letzten Entscheidung zusammen - Tür 6 mit Santa, June und Ace zu betreten. Dabei war ich mir gerade bei der Konstellation so sicher. :D
Ein Bekannter von mir hat mir freundlicherweise eine vollkommen spoilerfreie Übersicht gegeben, wie man welches Ende bekommt, und mir auch geraten, sie in einer bestimmten Reihenfolge zu absolvieren. Das hat mich sehr gefreut, denn so wird mir ein optimales Spielerlebnis garantiert. Eigene Entscheidungen kann man ohnehin noch genug treffen, es geht nur um die nummerierten Türen, die man betritt.
Wie gesagt, die letzte Entscheidung scheint die wichtigste zu sein, zumindest für drei der sechs Enden. Ich bin gespannt ob ich herausfinde, wieso dies so ist, und welche Erklärungen mir dazu einfallen werden.

Es galt also für den zweiten Durchgang, das Axe-Ending anzustreben. Dass gerade bei den letzten nummerierten Türen die Entscheidung für das Ending fallen würde, kam mir sehr gelegen, denn so konnte ich das Spiel recht sorglos starten und garantieren, dass ich diesmal eigentlich nur Neues erleben würde.
Zur Erinnerung: Bisher dachte ich, dass Zero eher keiner von den 9 Teilnehmern ist, aber mindestens mal einen Komplizen hatte. Dieser Komplize (oder ansonsten vielleicht Zero selbst) würde wenn dann Santa sein, den ich ja leider am allermeisten mochte. Außerdem steckte Seven da noch irgendwie mit drinnen, denn ich war mir ziemlich sicher, dass diese beiden Snake umgebracht hatten. Für das Ende hielt ich also entweder einen der beiden für den möglichen Mörder, oder aber eines der Mädchen, also Clover oder June. Beide könnten auf irgendeine Weise verrückt geworden sein; Clover aufgrund des Todes ihres Bruders, und June weil ich sie zu oft mit den Überltätern alleine gelassen hatte. xD Oder irgendwie so. Auf jeden Fall war ich gespannt, ob diese Vermutungen nun gestützt werden würden, oder ich mich in Grund und Boden schämen würde müssen, weil sich gleich alles als falsch herausstellen würde. :D

Montag, 28. Mai 2012

999: [Knife] - Teil 2

Willkommen zum längsten Beitrag, den dieser Blog je gesehen hat, inklusive wilder Verschwörungstheorien und wirrem Gebrabbel! Aber gerade ein so tolles Spiel wie 999 hat dies auch wahrlich verdient.

Wir sind also gerade im Krankenzimmer und die Gruppe ist gerade dabei, sich wieder zu trennen, um Tür Nummer 3 zu untersuchen und die neu gewonnenen Schlüssel auszuprobieren. Falls das gestern nicht so gut rüberkam: Ace ist nun natürlich auch wieder dabei, die Dramatik der Situation, in der er zurückgelassen wurde, war also vollkommen umsonst, da die nummerierten Türen alle wieder zu ihm ins Krankenzimmer geführt haben. Ich hab mich gefreut.

Jinpei, June, Lotus und Santa machten sich also auf, um zuvor verschlossene Türen zu durchschreiten, während Ace, Clover und Seven Tür Nummer 3 passierten. Die Schlüssel-Truppe fand jedenfalls zwei neue nummeriert Türen, die 6 und die 1. Fehlten also nur mehr die 2 und natürlich die 9. Das Ziel war also spürbar nahe, immerhin sollte Tür 9 ja der Ausgang sein. Daran, dass man dort höchstens zu fünft durchgehen konnte, und somit auf jeden Fall jemand zurückbleiben musste, wollte man noch nicht denken. Ich zumindest habe mein Tunlichstes versucht, den Gedanken zu vermeiden.


Sonntag, 27. Mai 2012

999: [Knife] - Teil 1

Über 999 hatte ich immer nur Gutes gehört, weshalb ich es auch unbedingt einmal spielen wollte. Vor wenigen Tagen hat sich diese Möglichkeit wie aus dem Nichts heraus ergeben, und ich kann zumindest eines feststellen: Ich hatte ja gar keine Ahnung, was auf mich zukommen würde.
Dieses Spiel ist einer der intensivsten Erlebnisse, die ich in letzter Zeit mit einem Videospiel hatte, und ich wäre ein kompletter Idiot, wenn ich nicht alle Enden freispielen wollen würde. Vor allem nach dem, was ich als Ending bekommen habe. D:

Ich werde versuchen, meine einzelnen Durchgänge in einem Beitrag zusammenzufassen (oder wie in diesem Fall höchstens zwei), weshalb die Auflistung hier nicht zu den üblichen Playthroughs auf meinem Blog passt. Dafür wird die Kategorie "Ending" nun auch offiziell eingeführt - diese ist vor allem für die Spiele, bei denen ich während des aktiven Prozesses nicht berichte, über die ich nach dem Durchspielen aber mehr sagen will, als in einem simplen Review.


Wie auch immer, mein erster Durchgang von 999 startete also in einer Schiffskabine, wie jeder, der das Spiel gespielt hat, weiß. Ich selbst wusste noch nicht genau, wie das Spiel ablaufen würde und war erst einmal höchst überrascht, dass plötzlich das Bullauge aufsprang und Wasser eindrang. Fing ja schon mal gut an. Ich war sofort in höchste Spannung versetzt, alleine durch die Musik war die umittelbare Bedrohung gegenwärtig - ein richtiges Zeitlimit war gar nicht nötig (und zum Glück kommt das Spiel komplett ohne wirkliches Zeitlimit aus).
In der Schiffskabine wurde mir jedenfalls das Spielprinzip erklärt, und der Hauptcharakter vorgestellt. Man spielt aus der Perspektive von Junpei, der, wie man bald erfährt, einfach aus seiner Wohnung entführt wurde und auf das Schiff gebracht wurde, um an einem Spiel teilzunehmen. Mehr Informationen gibt es nicht, und auch ich weiß nach diesem einen Durchgang nicht wirklich viel mehr.


Donnerstag, 24. Mai 2012

You have been chosen

Heilige Scheiße, ich habe gerade eines der coolsten Pakete, das ich je per Post bekommen habe, ausgepackt.
Ein Freund von mir hat durch die Backloggery mitbekommen, dass ich furchtbar gerne das NDS-Spiel "999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors" ausprobieren würde, dies aber durch den notwendigen Import nicht zu den leichtesten Errungenschaften zählt. Jedenfalls hat er das Spiel und meinte, er könne es mir leihen und schicken.

Heute ist das Paket also angekommen, und ich fand schon den Umschlag ziemlich cool. Dabei wusste ich noch gar nicht, was mich drinnen erwarten würde~




Also irgendwie hab ich jetzt ein wenig Angst. xD

Auf jeden Fall: Vielen, vielen Dank, Lars, das ist so~ cool! :D Ich hab mich schon riesig gefreut, als du mir das Spiel schicken wolltest, aber nun noch die ganze Aufmachung dazu - ich bin voll begeistert! Das ist richtig toll und ich bin schon sehr gespannt aufs Spiel und auch ein wenig aufgeregt. :D

Samstag, 19. Mai 2012

Meine Top 5 Pokémon

Diese Liste hier geistert schon ewig bei meinen unveröffentlichten Beiträgen herum, und da es derzeit außer Saga Frontier Zeugs nicht viel zu berichten gibt, werde ich sie einfach jetzt posten.
Es gibt in jedem Pokemon-Spiel immer wieder herausragende Teammitglieder, die man besonders geschätzt hat und die einem regelmäßig den Arsch gerettet haben. Einige haben einen von Anfang an begleitet und sich im Kampf immer bewährt.
Ich halte hier die Top 5 meiner persönlichen Pokemon fest.

Die Pokemon von meinem allerersten Spiel (Rote Edition) verdienen alle einen gesonderten Platz, haben aber hier nicht viel zu suchen, weil ich mich schlicht und einfach zu wenig daran erinnere. Das ist einfach zu viele Jahre her. Aber ein Bisasam und ein Tauboss hatten mich die ganze Zeit über begleitet, und sollen hier nicht unerwähnt bleiben.
Ansonsten findet man hier auch nur Pokemon aus Editionen, die ich bereits abgeschlossen habe, da man da einfach am besten bewerten kann.


Freitag, 18. Mai 2012

Saga Frontier II #5 - Rückblicke vor dem Ende

In den letzten paar Szenarien hat sich meine Party für den Enddungeon komplett formiert. Neben den bereits bekannten - Ginny, Robert, Gustavo und Premiere - haben sich noch Opa Will und eine Schnalle namens Mythia hinzugesellt.
Spieler, die Will in seinen Szenarien ausgiebig trainiert haben, beißen sich an dieser Stelle wahrscheinlich in den Hintern, denn im Alter hat der Kerl wieder einiges an Fähigkeiten eingebüßt. Mein Will gurkt irgendwo bei 270 HP herum und kann nicht sehr viel ausrichten. Macht aber nichts, ich bin mit den anderen Leuten durchaus zufrieden. Ich habe bei meiner aktuellen Party nur Premiere gegen Mythia getauscht, da Erstere am Anfang über keine SP, also Zauberpunkte, verfügt und ich echt keine Lust habe, ihr die ewig lange anzutrainieren. Außerdem hatte Mythia 500 HP, was so ziemlich alle anderen in der Truppe übertroffen hat.

Wie auch immer, ich habe also Ginny, Robert, Gustavo und Mythia ein wenig trainiert und bemerkt, wie viel Spaß das eigentlich macht. Da es bei Saga Frontier II keine klassischen Level gibt, sondern jede Fähigkeit einzeln gesteigert wird, gibt es kaum einen Kampf, in dem nicht irgendein Wert gebessert wird. Man merkt also stets offensichtlich, dass man Fortschritte macht. Das motiviert ungemein und lässt dieses "Nur noch ein Kampf"-Gefühl aufkommen. Hätte ich gewusst, dass ich nach Abschluss von Gustavs Geschichte nicht mehr trainieren kann (zumindest in keinen Gebieten, die nicht zum Enddungeon gehören), hätte ich bestimmt noch Tage mit reinem Kämpfen verbracht. Wusste ich aber natürlich nicht, und nun hab ich viel zu viel Fortschritt gemacht, um da nochmal zu laden und zu trainieren.

Mittwoch, 16. Mai 2012

Saga Frontier II #4 - Vom Überleben und Sterben

Whoa, hab ich viel gespielt in den letzten Tagen. Wenn ich bedenke, dass ich, als ich Saga Frontier II ins "Now Playing" übernommen habe, gerade mal 25 Szenarien von 56 abgeschlossen hatte, kommt mir das vor wie eine Ewigkeit. So lange ist es aber noch gar nicht her, und inzwischen habe ich stolze 46 Szenarien hinter mich gebracht. Es fehlen also noch genau zehn, und mich beschleicht das Gefühl, dass ich es dann wohl doch in diesem einen Zug durchspielen werde. Also, wenn ich nicht, wie so oft, irgendwo im Enddungeon pausiere und dann monatelang keine Lust mehr habe. ;D Jetzt muss ich nämlich auch langsam zu grinden anfangen. Bisher war das nie nötig, weil man die meisten Charaktere ja gar nicht behält und die einem im Enddungeon absolut nichts bringen. Jetzt bin ich aber dem Ende so nahe, dass sich langsam bestimmt die finale Party herauskristallisiert, und die möchte ich dann schon ordentlich gelevelt haben.^^

Es ist sehr viel passiert seit meinem letzten SFII-Eintrag, aber ich kann wenigstens mit Stolz behaupten, dass ich total die Übersicht behalten konnte und die Geschichte derzeit tatsächlich Sinn ergibt. Keine Ausflüge mehr mit absoluten Unbekannten, und keine Doppelnamen mehr. Zumindest wenn man den Namen "Gustavo" nicht als Gustav sieht. :P Wer das genau ist, weiß ich noch nicht, ich habe ihn gerade erst in die Party bekommen, die sich nun um Ginny, Wills Enkelin, versammelt hat. Ja, Will ist bereits Großvater. Wie gesagt, es ist viel passiert.

Cordelia
Erst einmal die coolste Sache vorneweg: Will hat Cordelia geheiratet. Cordelia hat Will in früheren Szenarien oft begleitet. Ich mochte sie sehr, da sie nicht nur ganz niedlich aussah, sondern auch zu meinen besten Kämpfern zählte. Ab einem bestimmten Szenario war sie allerdings nicht mehr dabei, und da ist eine Sache passiert, die ich von dem Spiel echt nicht erwartet hätte: unterschiedliche Storywendungen. Wäre Cordelia bei einem bestimmten Szenario in der Party gewesen, wäre sie da gestorben und Will hätte Lavelle geheiratet. Lavelle sah aus wie ein alter Mann im Matrosenanzug, und ich mochte sie nicht besonders - meiner Meinung nach also keine gute Wahl für eine Braut. Ich habe zur damaligen Zeit jedoch noch nicht chronoligisch gespielt, das heißt, dass ich Szenarien, die nach dem besagten stattfinden sollten, schon hinter mir hatte. Wäre plötzlich ziemlich unlogisch gewesen, wenn Cordelia gestorben wäre, obwohl ich sie eigentlich, rein jahreszahlentechnisch, danach noch in der Party hatte. Ich konnte sie also bei diesem einen Abenteuer gar nicht mitnehmen, und habe durch Unwissenheit die Geschichte in eine Bahn gelenkt, die mir viel besser gefällt. Hätte ich nämlich die Wahl gehabt, hätte ich Cordelia auf jeden Fall in die Party genommen, und sie wäre mir einfach weggestorben.
Aber so wurde ich sehr freudig damit überrascht, dass Cordelia in der Küche stand, als Rich seine Eltern mit der Nachricht besuchte, dass das E.G.G. wieder aufgetaucht sei.

Samstag, 12. Mai 2012

Saga Frontier II #3 - Charakterverschleiß

Ich kann ja mal beschreiben, was ich von der Geschichte der letzten Szenarien verstanden habe und auch sinnvoll mit anderen Geschehnissen verknüpfen kann: Es gibt bisher keinen Nachfolger von Gustav, dessen Tod schnell bekannt wurde. Der Marquis von Oto hat sich dann gedacht, dass er nun, mit dem mächtigen Herrscher aus dem Weg, ja eigentlich einen Krieg starten könnte, um endlich wieder an mehr Macht und Ländereien zu kommen.
Sir Kelvin, Gustavs ehemaliger Berater und momentan Oberhaupt der ganzen Sippe, musste sich dann mit seinen Leuten aus Han Nova, der Königsstadt, zurückziehen und diese aufgeben. Das war natürlich sehr emotional - es ist die Stadt, die Gustav als seine Hauptstadt aufgebaut hatte, und die nun mit ihm untergehen sollte. Oder so.
Han Nova
Wie auch immer, bevor der Marquis die Stadt einnehmen konnte, fielen dort Monster und Banditen ein, weshalb sie in Flammen aufging. Dies führte einerseits dazu, dass der Marquis sich zurückzog, und andererseits zum Wiederauftauchen eines alten Bekannten: Dem roten Drachen! Also... eigentlich ist es Gustavs Bruder Phillip, der sich ja damals irgendwann in ein Monster verwandelt hat (das war btw. wirklich dramatisch, da habe ich auch echt mitgefiebert). Er beschützte die Stadt also, und das fand ich schon ziemlich cool. Ich weiß noch nicht, was nun mit Han Nova passiert, aber vermutlich ist die Gustav-Fraktion dort hin zurückgekehrt und wird weiter die Dynastie verteidigen.

Donnerstag, 10. Mai 2012

Now Playing #4

Nach meiner Reise habe ich neue Motivation geschöpft, und möchte nun mein Now Playing mal wieder ein wenig updaten. Ich habe so gut wie alle Pokemon-Spiele vorerst pausiert, weil ich mich mal wieder etwas anderem widmen muss. Wie ich in meiner Beschreibung schon sagte: Ich brauche regelmäßig Abwechslung, und so war es nur eine Frage der Zeit, bis meine Pokemon-Manie mal ein wenig verraucht.


Saga Frontier II

Habe ich seit meiner Rückkehr zwar noch nicht gespielt, ich werde aber definitiv mal dabei bleiben. Es interessiert mich, wer Gustavs Nachfolger werden wird, und wie es sich anfühlt, ohne den Hauptcharakter weiterzuspielen. Außerdem habe ich nun ein bisschen mehr als die Hälfte des Spiels hinter mir, was mich zusätzlich motiviert. Ich weiß, dass ich es jetzt bestimmt nicht in einem Zug durchspielen werde, aber so lange es mir Spaß macht, mache ich weiter. Ich bin hier immer ein bisschen stolz, wenn ich merklich voran komme, da das Spiel nicht ganz einfach und hin und wieder auch echt anstrengend ist.

Mittwoch, 9. Mai 2012

Limited Editions

So ziemlich jedes Mal wenn ich in Deutschland bin komme ich mit neuen Spielen nach Hause. Diesmal habe ich mir, neben der Monkey Island Special Edition für PS3, auch eine Limited Edition gekauft - die Final Fantasy IV Collection.


Eigentlich kaufe ich mir höchst selten limitierte Auflagen von Spielen, da die Extras meist den Aufpreis nicht wert sind. Im Fall von Final Fantasy IV haben allerdings beide Versionen gleich viel gekostet. Ich weiß nicht, wer sich das ausgedacht hat, aber wenn ich schon die Wahl habe, ohne mehr zahlen zu müssen, nehme ich natürlich das Teil mit den Extras. Gut, viel war ja nicht dabei, ein Bildschirmtuch (oder was auch immer es sein soll) und ein paar Karten mit Artworks - alles natürlich in einer hübschen Box, in der auch noch das Spiel enthalten war. ;)
Für mehr Geld hätte ich mir das aber bestimmt nicht gekauft. Wie gesagt, bisher hatte ich sehr selten limitierte Editionen, und nur in zwei expliziten Fällen habe ich ganz bewusst für einen höheren Preis zur "besseren" Version gegriffen.

Freitag, 4. Mai 2012

Sheeps' Eyes

Ich bin gerade in Deutschland (was auch der Grund ist, warum es hier gerade etwas ruhig geworden ist) und hatte gestern das Vergnügen, einen Zoo zu besuchen.
In meiner unmittelbaren Nähe gibt es sowas eigentlich nicht, und ich bin jedes Mal wieder total begeistert, wenn ich mir erst verschiedenste Arten von Tieren ansehen, und danach den Shop plündern kann.

Gestern war auch der Streichelzoo ein fixer Programmpunkt. Das war eines der Highlight, aber neben all der Entzückung ist mir auch etwas Merkwürdiges aufgefallen: Ich bringe Schafe mit dem Spiel Catherine in Verbindung. Ich bekam erst mal ein ganz komisches Gefühl, als mich das schwarze Schaf angestarrt hat, das war ein wenig beklemmend, hatte aber auch irgendwas Vertrautes.
Das Spiel hat meinen Verstand vergiftet! D: Oder so.

Ich werde Schafe bestimmt nie mehr so sehen wie früher. ;D

Creepy~
 
Ich will nochmal jedem, der mit Anime-Optik und Turmerklimmen mit Rätseln halbwegs was anfangen kann nahelegen, Catherine zu spielen. Oder es sich wenigstens mal anzusehen.