Mittwoch, 28. März 2012

Nintendo 3DS



Ich konnte dann doch nicht mehr warten. =D
Ich werd mich jetzt erst mal mit dem neuen (roten <3) Gerät vertraut machen, aber erst ein richtiges Spiel beginnen, wenn ich mit Dragon Quest 4 fertig bin. Kann sich ja nur um Monate handeln. ;)

Dienstag, 27. März 2012

Pokemon D/P #2 - Die wahren Helden

Während meinem Durchgang von Pokemon Perl hatte ich lange Zeit bestimmte Favoriten, die für mein Team unverzichtbar wurden. Luxtra zum Beispiel. Ich hatte es auf Level 4 gefangen und bis zum Ende dabei - ein Austausch stand nie zur Debatte.
Weitere Lieblinge von mir waren mein Gallopa namens "Nii" und mein Iksbat. Ersteres war sowieso das einzige Feuerpokemon, das ich haben konnte, und wurde damit automatisch wertvoll. Es hätte das hässlichste Vieh der Welt sein können, ich hätte es trotzdem gemocht. Das Iksbat hatte Pelipper als Flugpokemon in meinem Team verdrängt, und das hab ich nie bereut. Ich kann Zubat und Golbat nicht so leiden, aber Iksbat ist wirklich toll.

Die Pokemon-Liga - der Ort des Geschehens
Während diese also ganz klar in meinem Team für die letzten Kämpfe sein sollten, war ich mit anderen Entscheidungen nicht so zufrieden. Wie kam ich nur auf die Idee, meinen Starter, Impoleon, gegen ein Tentoxa auszutauschen? Tentoxa hatte sich bei all meinen Kämpfen gegen die Top 4 nie besonders mit Ruhm bekleckert, aber es war schon zu spät, um da noch etwas zu ändern (wenn ich nicht noch mehr Stunden in Training investieren wollte). Wegen Teresa, der zweiten Gegnerin in der Pokemon Liga, musste ich auch wieder ein Pflanzenpokemon aufnehmen. Sie kämpft vor allem mit Wasser/Boden Kombinationen, wo das einzig Effektive eben Pflanzentypen sind.
Mein Kinoso hatte ich eigentlich schon eine Zeit lang in der Box, weil ich es einfach nicht gebraucht hatte, und schweren Herzens habe ich mein Georok dann dagegen ausgetauscht.
Schließlich hatte ich noch ein Snibunna, das ich einfach nur haben wollte, weil ich noch nie ein Eispokemon hatte. Auch dieses war ein wenig unterlevelt, weil ich es in den Phasen vor den Top 4 einfach nie so wirklich gebraucht habe.

Donnerstag, 22. März 2012

Getting Up to Date

Ich hab jetzt mal eine Weile rumgeschaut und mich genauer über all die neuen Konsolen informiert, die ich noch nicht habe.

Vielleicht aber auch in rot?
Grundsätzlich geht mir die ganze Entwicklung immer etwas zu schnell, ich habe immer noch einen ganz alten Nintendo DS, während es danach noch den Lite und den DSi gab, was irgendwie an mir vorbei gegangen ist. Nun gibt es auch noch den Nintendo 3DS, und langsam überlege ich mir, mich mal wieder ein wenig upzudaten. Da der 3DS mit normalen DS-Spielen kompatibel ist, möchte ich mir den gerne kaufen. So teuer ist er auch gar nicht, und ich habe das Gefühl, dass mir etwas entgeht, wenn ich auf diesen Zug nicht aufspringe. Ich möchte die Möglichkeit haben, alle DS-Spiele zu spielen, also 3D und 2D gleichermaßen.
Dies wird also meine erste Anschaffung sein, allerdings erst, wenn ich Pokemon Perl und Dragon Quest IV ausgespielt habe. Ich möchte immerhin die Speicherstände nicht verlieren. Und da ich bis auf Pokemon SoulSilver ohnehin gerade keine DS-Spiele mehr habe, ist dies eigentlich der perfekte Zeitpunkt. Ich fange kein neues Spiel an, bis ich die beiden genannten abgeschlossen habe, und kaufe danach den 3DS, um dort einen Neuanfang zu machen. Ich freu mich schon total! =D

Sonntag, 18. März 2012

Pokemon D/P #1 - Elemente

Wenn man die letzte freie Zeit vor allem damit verbracht hat, Pokemon Gold zu spielen, ist es erst einmal richtig ungewohnt, wieder in Sinnoh herumzureisen. Alles ist so bunt und richtig detailliert, die Weltkarte ist ganz anders, die Item-Beutel haben keine Begrenzung, und - was ganz wichtig ist - der Frustfaktor ist höher. ;)

Ich dachte gestern, dass ich auf jeden Fall nochmal versuchen sollte, die Top 4 in Perl zu schlagen, nachdem ich in der Gold Edition so weit gekommen bin. Dort habe ich immerhin Gegner besiegt, deren Team 10-15 Level über meinem waren, es konnte doch nicht so schwer sein, das in einer neueren Edition zu wiederholen. Aber entweder ich mache irgendwas falsch, was ich bei genauerer Überprüfung bezweifle, oder die Spiele sind einfach härter geworden. Ein Pokemon mit Level 59 hätte in Gold niemals meines vom Typ Pflanze, das elementar überlegen und Level 53 war, besiegt. Elementschwächen scheinen in Perl schwieriger auszunutzen zu sein. Vielleicht liegt es daran, dass sehr viele Pokemon einen Doppeltypen haben, also "Pflanze/Boden" oder "Feuer/Kampf". Gerade Letzteres ist richtig fies, denn gegen Feuer würde ich natürlich Wasser einsetzen, und als zweite Wahl wegen des Kampftyps ein Flugpokemon. Kann ich aber aus dem einfachen Grund nicht, dass dieses Pokemon (Panferno übrigens) die Attacke "Donnerschlag" besitzt. Wie fair ist das denn? Da habe ich sogar zwei Möglichkeiten, dem Doppeltypen Paroli zu bieten, und kann nichts davon nutzen, weil genau eine Attacke meine beiden Pokemon mit einem Schlag in die ewigen Jagdgründe schickt.

Früher war noch ziemlich klar, welches Pokemon welche Attacken benutzen kann. Impergator konnte in der zweiten Generation nicht einmal Kaskade lernen (was mich echt geärgert hat), obwohl das jedes Wasserpokemon sonst konnte. Und nun kann plötzlich alles kreuz und quer gemischt werden?
Das Gallopa in den Top 4 Kämpfen kann zum Beispiel auch Solarstrahl. Ich kann mir zwar schon irgendwie logisch erklären, warum das passend sein könnte (Feuer und Solar/Sonne - von mir aus), aber ist es wirklich notwendig, dass Gegner gegen Elementschwächen eine bombensichere Absicherung haben, und man echt Glück haben muss, um davon zu kommen? Mit dem Solarstrahl kann das Gallopa nämlich mein Wasserpokemon ganz einfach besiegen, und wieder bringt es mir nichts, einen Vorteil zu haben. Mein Team hat nämlich keine so haarsträubenden Attacken-Kombinationen, ich wusste ja nicht, dass das funktioniert. :-/
Das ärgert mich und lässt mich mal wieder an meinen Fähigkeiten zweifeln. Wie machen andere sowas? Haben die mehr Talent? Oder fällt es denen leichter, zu grinden? Vielleicht liegt es auch tatsächlich an meiner falschen Benutzung des EP-Teilers, dass ich immer unterlevelt bin? ;D

Wie auch immer, ich werde erst mal fleißig weiter trainieren. Nachdem ich in Pokemon Gold ungefähr 20 Levels schaffen muss, und in Perl höchstens 10, bin ich wieder ein wenig mehr motiviert. Ich bin gespannt, welche der beiden Editionen ich dann als erstes abschließen kann.

Samstag, 17. März 2012

Loco Roco 2


Schon im ersten Teil von Loco Roco musste man die bösen Mojas und ihren Boss Bon Mucho davon abhalten, die schöne Welt der Locos zu verwüsten. Diese ist bunt und voller lustiger Lebewesen, während die Mojas schwarze Wesen sind, die dem Planeten schaden wollen.

Nachdem man dem Treiben der bösartigen Kreaturen ein Ende gesetzt hat, währt der Frieden jedoch nicht lange. Diesmal haben die Mojas ein eigenes Lied im Gepäck, mit dem sie nicht nur die Lebenskraft aus allem Lebendigen aussaugen, sondern auch langsam einen riesigen Dreckball formen, um die Loco Rocos und deren Welt zu vernichten.

Im Prinzip geht es also auch im zweiten Teil darum, durch verschiedene Levels zu rollen, kleine und große Kreaturen von der Verschmutzung zu befreien, und am Ende die Mojas aufzuhalten. Keine bahnbrechende Neuerung in der Geschichte, aber eigentlich braucht es das auch gar nicht. Das Spielprinzip hält einen einfach bei Laune.
Es macht nach wie vor Spaß, durch die Gebiete zu hüpfen, versteckte Früchte zu finden und die Locos Lieder trällern zu lassen. Das, was also unverändert aus dem ersten Teil übernommen wurde, funktioniert nach wie vor.

Montag, 12. März 2012

Now Playing #1

Vor kurzem ist mir aufgefallen, dass ich eigentlich gar nicht zu allen Spielen, die ich spiele, eine eigene Playthrough-Rubrik machen kann. Erst einmal schon aus dem einfachen Grund, dass ich bei vielen irgendwo am Ende bin, wo ich vielleicht einen Beitrag schreiben könnte, und dann wäre das Thema gegessen. Außerdem gibt es auch nicht überall Interessantes zu berichten.

Trotzdem möchte ich aber natürlich darüber schwafeln, was ich alles am Laufen habe, weshalb es nun diese neue Kategorie gibt. Hier werde ich kurz und knapp darüber berichten, welche Spiele mich gerade beschäftigen, ohne dabei wirklich eine Kontinuität bewahren zu müssen.


.hack//Quarantine

Die .hack-Reihe angefangen habe ich vor gefühlten 100 Jahren. Am letzten Teil hänge ich seit mindestens einem. Gerade die Endphase ist anstrengend, erst musste ich den Hauptcharakter auf Level 90 (!) trainieren, und dann gab es noch zwei Dungeons zu erledigen. Diese sind monoton und mit der Zeit langweilig. Ich musste mir selbst heftig in den Arsch treten, um da weiter zu machen. Mir hat aber nun mal nicht mehr viel gefehlt, und so konnte ich dieses Spiel schließlich abschließen. Ich war erleichtert, denn am Ende hat es nicht mehr viel Spaß gemacht. Es kommt aber trotzdem auch nicht in die "Never again" -Kategorie, dafür war es dann doch nicht frustrierend genug.

Samstag, 10. März 2012

Like a Ninja

Meine gesamten PSP und Nintendo DS Spiele sind irgendwie verloren gegangen.
Ich bin im letzten Jahr zwei Mal umgezogen, also einmal hin, einmal wieder zurück, und auf diesem Weg haben sich die Spiele alle von mir weggeninja'd.

Also ernsthaft: Als ich wieder zu meinen Eltern gezogen bin, waren meine Regale für die Rubrik "PSP" und "Nintendo DS" leer. Die beiden Handhelden hatte ich beim ersten Umzug mitgenommen, und so nahm ich an, dass ich wohl die restlichen Spiele auch dort deponiert hatte, aber das irgendwo in den Umzugskisten untergegangen war.
Heute habe ich mein letztes Zeug von dort geholt, aber da war nichts. Ich habe immerhin "Baphomets Fluch" für den Nintendo DS gefunden, was ich irgendwann einmal geschenkt bekommen habe, aber das war die einzige Spur.
Nun frage ich mich, was wirklich passiert ist. Ich passe normalerweise sehr gut auf meine Spiele auf, ich hasse es sogar, wenn sie in der falschen Reihenfolge im Regal stehen... Wie zum Teufel konnten meine Handheld-Spiele alle verschwinden? Meine Eltern meinen, sie haben nichts weggeräumt. Ich weiß, dass ich nun alles aus den Umzugskartons geholt und durchgeschaut habe. Meine Spiele müssen Ninjas sein.

Was mir sonst noch geblieben ist, sind Pokemon Perl und Dragon Quest IV, weil ich die in der Nintendo DS-Tasche hatte, und Loco Roco 2, weil das in meiner PSP war. Alles andere ist weg, und ich bin unschlüssig, was ich jetzt machen soll.
Kaufe ich die Spiele neu, werde ich nicht nur pleite gehen (vor allem weil es viele davon nicht mehr so einfach zu bekommen gibt), sondern die bestimmt plötzlich irgendwo wieder finden. Wenn nicht, kann ich die ganzen tollen Sachen nicht mehr spielen und finde die Verlorenen bestimmt auch nie wieder. D:

So leer~

Freitag, 9. März 2012

How Long To Beat

Ich bin vor kurzem durch ein Profil auf der Backloggery auf eine andere Seite gestoßen, auf der man angefangene Spiele auflisten und im Blick behalten kann.

http://howlongtobeat.com

Das Ganze ist hier allerdings ein wenig anders aufgebaut. Es gibt nicht so viele Möglichkeiten, die einzelnen Spiele einzugliedern und zu bewerten, denn der Fokus liegt ganz klar auf der Zeit, die man zum Durchspielen benötigt.
Auf HowLongToBeat trägt man einerseits ein, wie viel Zeit man in ein abgeschlossenes Spiel investiert hat. Wenn mehrere User solche Daten beisteuern, entsteht ein Durchschnittswert, an dem man sich in der Datenbank orientieren kann. So kann man dann andererseits ein noch unabgeschlossenes Spiel eintragen, und sieht auf einen Blick, wie lange man ungefähr noch dafür brauchen wird.

Donnerstag, 8. März 2012

Pokemon G/S #2 - Die Reise durch Kanto

Meinen Aufenthalt in Kanto hatte ich mir ein bisschen anders vorgestellt. Ich wäre gerne aus Alabastia losgegangen, um alle Orden in der Reihenfolge der alten Spiele zu erlangen.
In Orania City, meinem Startpunkt, versperrte jedoch ein Relaxo den Weg zum Digda-Tunnel, was es mir unmöglich machte, nach Marmoria zu kommen, von wo aus der Weg nach Alabastia nicht mehr weit gewesen wäre.
Blöd gelaufen, das Spiel sieht es nun mal vor, andere Wege zu nehmen.

Im Endeffekt hat sich das als ganz gut herausgestellt, immerhin konnte ich so schon ziemlich am Anfang nach Prismania City zum großen Einkaufszentrum, was meiner Item-Tasche natürlich besonder gefiel.
Die Kämpfe gegen die Trainer waren erst einmal alles andere als schwer. Vielleicht herausfordernder als ich gedacht hatte (vor allem Misty, dabei hat die nur Wasserpokemon o.O), aber trotzdem kaum der Rede wert.
Ich hatte sehr schnell die ersten drei Orden, und hatte nur zwischendurch eine Durststrecke, als ich Misty erst einmal finden, und das letzte Überbleibsel von Team Rocket vernichten musste.

Die Trainer in Kanto sind, wie alle Arenaleiter, natürlich komplett von sich selbst überzeugt gewesen. "Du hast alle Orden von Johto? Pah, mich wirst du nicht so leicht schlagen!" war so der Standard der Kampfeinstiege. Ich war ein wenig verwirrt, immerhin habe ich die Top 4 und den Champ geschlagen, was zur Hölle glauben die Trainer der Arenen, gegen mich ausrichten zu können? In Kanto schlägt man doch auch erst die Arenaleiter, und danach die Top 4 - es wäre doch ein wenig sehr unlogisch, wenn ich nun gegen einen Major Bob mit seinen 5 Elektropokemon verlieren würde. Ich hatte schon ganz andere Kaliber geschlagen.
Major Bob musste übrigens sogar lügen, um besser vor mir dazustehen. "Ich habe noch nie einen Kampf verloren!", rief er mir zu, dabei kennen wir alle mindestens zwei Trainer, die das geschafft haben müssen.

Mittwoch, 7. März 2012

FF 8 #3 - Geschmäcker ändern sich

Ich bin bei meinem zweiten Durchgang von "Final Fantasy 8" immer noch in Timber. Ich komme eigentlich schnell voran, aber andere Spiele lenken mich gerade ein wenig ab.
Ich hatte mir also vorgenommen, bei diesem Run so wenig Zufallskämpfe wie möglich auszutragen. Die Level der Gegner passen sich schließlich an, und mein Ziel ist es, zu sehen, ob man die Schwierigkeit merklich beeinflussen kann. In meiner Vorstellung ergibt das Ganze Sinn: Ich ziehe viele Zauber, kopple sie an den Status und bekomme davon massig Angriff, Verteidigung, etc., während aber der Level aller Charaktere und somit Gegner so niedrig bleibt, dass ich sie mit meinen Kopplungen vernichte.
Das System von FF8 kommt einem da wirklich entgegen - die Erfahrungsstufe der Kämpfer ist höchstens zweitrangig, wenn man nur ordentlich koppelt. Bei Bosskämpfen bekommt man keine Erfahrungspunkte, sondern nur AP, mit denen die Guardian Forces die wichtigen Fähigkeiten erlernen, die man fürs Koppeln braucht.

So weit macht meine Taktik also absolut Sinn, es gibt nur ein paar Punkte, um die ich mir Gedanken mache:
1.: Die AP aus den Zufallskämpfen fehlen mir ja trotzdem. Ich weiß nicht genau, ob ich nur durch Bosskämpfe genügend zusammen bekomme, um auch wirklich alle wichtigen Abilities der GFs nutzen zu können.
2.: Zu einer Completion gehört auch dazu, die besten Waffen zu besitzen. Manche Items lassen allerdings nur Zufallsgegner fallen, weshalb ich dann doch einige von denen bekämpfen werde müssen.
3.: Natürlich möchte ich auch alle GFs besitzen. Für Tombery muss ich im Vorhinein schon einige Zufallskämpfe erledigen, was mir wieder EXP bescheren wird, die ich nicht haben will. Außerdem wird es ein Problem, Eden zu bekommen. Dafür müsste ich gegen Omega Weapon kämpfen, die der einzige Gegner ist, der sich nicht nach dem Level ausrichtet, sondern immer auf Stufe 100 ist! Das wird arschschwer.

Montag, 5. März 2012

Pokemon G/S #1 - Plötzlich Champ

In jeder anderen Pokemon-Edition als der Goldenen (oder Silbernen) hätte ich gestern voller Zufriedenheit das Spiel abgeschlossen gehabt.
Ich habe die letzten Tage damit verbracht, die vier letzten Orden zu gewinnen, Team Rocket aufzuhalten, Legendäre Pokemon zu fangen und den Rivalen in seine Schranken zu weisen. Gestern bin ich beim Indigo Plateau angekommen, wo die Top 4 und Siegfried warteten.

Mein Team bestand aus Impergator, Ho-oh, Ampharos, Sandamer, Magmar und Ultrigaria, von denen mir alle wirklich gute Dienste geleistet hatten, und in die ich auch großes Vertrauen hatte, aber sie waren alle noch ein wenig niedrig bezüglich ihres Levels. Eigentlich hatte ich deshalb gar nicht vor, die Top 4 zu besiegen, ich wollte mich an denen nur ein wenig leveln. Und schon beim ersten Kampf gegen Willi, so einen Psycho-Heini, hatte ich üble Probleme mit meinem Team. Ich hatte nichts, das gegen Psychoattacken gut bestehen würde. Zwar hatten all seine Pokemon auch ein zweites Element, und somit eine Schwäche, die ich ausnutzen konnte, aber dafür musste ich immer erst einmal auch ein paar "Konfusionen" überleben - was sich als nicht ganz einfach herausstellte. Mein Team war durchschnittlich auf Level 36, während seine Pokemon so zwischen 40 und 42 lagen.
Nach dem Kampf musste ich ziemlich viel heilen und auch beleben - keine gute Vorraussetzung für alles Folgende.

Koga und Bruno, die nächsten beiden der Top 4, waren da um einiges einfacher. Ein Omot hat mir Probleme bereitet, weil ich eigentlich dachte, es hätte auch den Typ "Flug", aber den Irrtum konnte ich leicht ausmerzen. Musste eben statt Ampharos mein Magmar ran. Das Machomei von Bruno war auch ein ziemlich harter Brocken, und ohne Ho-oh, das glücklicherweise Level 40 hatte, hätte ich das niemals geschafft.
Die letzte Trainerin der Top 4 war auch noch einmal eine Herausforderung, denn gegen Unlicht hatte ich genauso wenig in der Hand, wie vorhin gegen Willi und seine Psycho Pokemon. Durch den klugen Einsatz von "Fliegen" und "Schaufler" schaffte ich allerdings dann auch das, und stand nun vor dem Champion.

Sonntag, 4. März 2012

Pokemon #1 - Play all the games!

Bis auf die Editionen Schwarz & Weiß habe ich derzeit bei allen Pokemon-Originaleditionen einen Spielstand, der noch zu einem Ende geführt werden will.
Im Folgenden biete ich mal eine Übersicht, um diese Playthrough-Reihe einzuführen.

Pokemon Rot/Blau

Pokemon Rot habe ich damals für den Gameboy von meinen Eltern geschenkt bekommen. Ich habe es stundenlang gesuchtet und war relativ schnell damit durch, weil ich tagelang nichts anderes gemacht habe. Bis heute ist es das einzige Pokemon-Spiel, das ich durchgespielt habe.

Ich habe letztes Jahr allerdings mit ein paar Freunden eine Nuzlocke-Challenge gestartet. Dafür habe ich die blaue Edition herangezogen, weil ich die erste Generation immerhin schon kannte, aber trotzdem wenigstens eine minimale Abwechslung wollte.
Momentan stagniert diese Challenge seit vielen Monaten. Mein Starter, das Schillok mit dem charismatischen Namen "Guylove", wurde irgendwann nach dem ersten Arenakampf besiegt, und nach den Regeln musste ich es danach frei lassen. Das hat mich tief getroffen, ich habe die Lust verloren und das Spiel seither nicht mehr angerührt. Sollte ich diesen Run jemals wieder aufnehmen, würde ich wahrscheinlich nochmal von vorne anfangen, aber auch dafür schätze ich die Chancen als sehr gering ein. Kann also sein, dass Pokemon Blau für mich "Unfinished" bleibt.

Samstag, 3. März 2012

Never again - Machinarium

Ich fühle mich genötigt, eine neue Rubrik bei meinen Reviews einzuführen. Bei der "Never again"-Reihe geht es um Spiele, die mich unglaublich frustriert haben und die ich wohl nie wieder anrühren werde.
Den Anfang macht ein Spiel, das allgemein großen Anklang findet, und für dessen Verriss ich wahrscheinlich gesteinigt werde. ;)


Machinarium wird als klassisches Adventure eingestuft. Als großer Point&Click Adventure-Fan hatte ich es auf meinem Steam-Wunschzettel, und um Weihnachten herum hat einer meiner Freunde sich berufen gefühlt, das Spiel mir und meinem Freund zu schenken, damit wir es parallel spielen konnten - mit der Nachricht "Helft euch gegenseitig dabei, es ist nicht einfach!"
Ich wusste gar nicht, wie wörtlich ich diesen Tipp zu nehmen hatte.

Die Backloggery

Heute möchte ich eine Seite vorstellen, die mich nach einer langen Durststrecke dazu gebracht hat, wieder mit dem Videospielen anzufangen.

http://backloggery.com/

Schon als ich mich letztes Jahr dort angemeldet habe, hat es einen kurzen Aufschwung für mich gegeben, allerdings hatte ich all meine Konsolen da gerade nicht zur Verfügung, und mich da erst mal auf PC-Spiele gestürzt.
Nun habe ich erst einmal massig Zeit, und alles was ich brauche, um meine Spiele endlich durchzuspielen, wieder beisammen. Die Backloggery motiviert mich ungemein, und ich möchte jedem Spieler ans Herz legen, sich einen Account zu machen.

Freitag, 2. März 2012

Syberia


Die Grundgeschichte von Syberia ist schnell erzählt: Kate Walker ist Anwältin einer bedeutsamen Kanzlei in New York. Ein Kunde dieser Kanzlei möchte eine alte "Automaten"-Fabrik aufkaufen, und Kate soll das Vertragliche regeln. Hierfür reist sie in das kleine Dörfchen Valadiléne, den Sitz des Betriebes, wo man erst einmal in ein Begräbnis platzt. Die Sargträger und viele der Trauergäste bestehen aus Automaten - eine Art Roboter, die für viele verschiedene Aufgaben konstruiert wurden.
Kate findet schnell heraus, dass Anna Voralberg, die Besitzerin der Fabrik, hier gerade beigesetzt wurde, und nun niemand mehr den Vertrag unterschreiben kann. Es gibt nur einen Verwandten, der nun rechtmäßig über die Automatenherstellung bestimmen kann - Hans Voralberg, der vor vielen Jahren verschwunden ist, um "Syberia" zu finden, einen mystischen Ort, an dem Mammuts leben sollen.

Donnerstag, 1. März 2012

FF 8 #2 - Es ist vollbracht!

Wer diesen Post von mir kennt weiß, wie sehr ich mit dem Endkampf gehadert habe. Das Problem war weniger die Stärke der vier Formen von Artemisia, als das Timing und die Kampfdauer. Meine Güte, die Kampfdauer.
Ich hatte ja bei meinem letzten Versuch eineinhalb Stunden gebraucht, nur um kurz vorm Ziel durch schlechtes Timing zu verlieren, und so lange Zeit für nichts und wieder nichts zu verschwenden hat mich ein wenig getroffen. Je länger ich dann keinen zweiten Versuch gewagt habe, desto größer wurden meine Ehrfurcht und meine Vorbehalte.

Ich habe mir nun von ein paar Leuten gut zureden lassen, ein Bekannter hat mir auch ein paar Tipps gegeben, und heute war dann der Tag gekommen, an dem ich es nochmal versuchen wollte.
Als erstes habe ich meine Kopplungen nochmal überprüft. Eigentlich habe ich so ziemlich alles so gelassen, wie es war, nur noch ein paar Elementzauber zum Schutz gekoppelt (den Schaden vom Zauber "Erdbeben" zu absorbieren war ganz cool). Dann habe ich die Befehle umgestellt, sodass jeder Items auch wirklich benutzen konnte, und habe die nutzlosen GF's weggelassen (nur Squall durfte diesen Befehl behalten, um Cerberus herbeizurufen - gratis Trippel für alle! o/). Und schließlich kam der wichtigste Schritt: Ich habe Finale Elixiere hergestellt. Diese heilen mit einem Mal alle Partymitglieder und entfernen jegliche Zustandveränderungen. Bei meinem ersten Versuch hatte ich drei - diesmal waren hundert in meinem Inventar.

Modern Warfare in den Augen einer Rollenspielerin

Ich spiele Shooter ja eigentlich überhaupt nicht. Zu "Call of Duty: Modern Warfare 2" wurde ich wegen dem Multiplayer-Modus überredet. Freunde von mir spielten den sehr gerne, und irgendwann hatten sie auch mich überzeugt, es einfach mal auszuprobieren. Überraschenderweise hat es mir eine sehr lange Zeit wirklich viel Spaß gemacht, obwohl ich zu der Sorte Spieler gehöre, die irgendwo in einer Ecke hocken und darauf warten, dass zufällig jemand vorbei kommt, den man abknallen kann - also die Sorte, die alle anderen hassen. :D Bei mir liegt das allerdings eher daran, dass ich mich einfach fürchte. Mir liegt sowas einfach nicht, und keine Kills zu machen, weil eben doch niemand zufällig an mir vorbei läuft, ist mir um einiges lieber, als dauernd getötet zu werden.

Wie auch immer, es war nur eine Frage der Zeit, bis ich mir auch die Kampagne einmal anschauen würde. Ich habe hin und wieder Hilfe gebraucht, denn "campen" hilft einem da nun nicht wirklich, man kann schließlich nicht erwarten, dass die KI der Verbündeten alle Missionen für einen erledigt.
Trotzdem war ich wie gefesselt von der Kampagne, und irrsinnig froh, dass ich jemanden hatte, der mir die schwierigen Stellen spielt. Ich wollte unbedingt wissen, wie es weiter geht, wollte Makarov in die ewigen Jagdgründe schicken und schließlich die eine Tat rächen, die sich gegen Ende ereignete. Ich war überrascht, wie sehr mich die Geschichte eingenommen hat. Natürlich habe ich bemerkt, dass vieles übertrieben konstruiert wurde, um zu schockieren und besonders dramatisch zu wirken, mir macht dieser offensichtliche Appell aber nichts. Ich bin nun mal leicht mitzureißen und lasse mich von der Atmosphäre einfangen. Zusätzlich zu den Schauplätzen, den Storywendungen und der untermalenden Musik waren auch die Missionen sehr abwechslungsreich und teilweise richtig spaßig. Ja, selbst für mich.
Was ich mit alledem eigentlich sagen möchte: Ich hatte nicht erwartet, in einem Ego-Shooter etwas zu finden, das mich mitreißt, aufwühlt oder zum Weiterspielen bewegt. Modern Warfare 2 hat all das geschafft, und ist wirklich für jeden einen Blick wert, selbst wenn man mit dem Genre nichts anfangen kann. Hier steht also eine klare Empfehlung: Wer zumindest halbwegs mit Schusswaffen in Spielen umgehen kann, nicht zu zart besaitet ist und gute Unterhaltung mag, sollte der Modern Warfare - Reihe auf jeden Fall eine Chance geben. Und das sage ich als Rollenspielerin.
Allerdings sollten Leute, die Interesse an den Spielen haben, auf keinen Fall weiterlesen und sich spoilern lassen. Ich glaube, wenn man schon den ein oder anderen Storyverlauf kennt, verliert die Kampagne einiges an Erlebniswert. Außerdem sollte man dann wahrscheinlich auch wirklich mit Teil 1 beginnen.